个人主页:@小沈YO.
小编介绍:欢迎来到我的乱七八糟小星球
专栏:C++ 心愿便利店
本章内容:类和对象
记得 评论 +点赞 +收藏 +关注哦~
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数
结构体中只能定义变量,并且声明栈类型的变量时,必须写全struct Stack。
typedef int DataType;
struct Stack
{
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
struct Stack s;//声明一个结构体变量
C++中,struct结构体升级成了类,它里面不仅可定义变量,还可以定义函数,并且声明栈类型变量的时候,可以不加struct。声明的变量可以通过.去调用类里面的函数。
#include
using namespace std;
//C++兼容C语言,结构用法可以继续使用
//同时struct也升级成了类
struct Stack
{
//成员函数
void Init()
{
a = nullptr;
top = capacity = 0;
}
void Push(int x)
{
//...
}
//成员变量
int* a;
int top;
int capacity;
};
int main()
{
Stack st2;//C语言是不允许这样定义结构体但是C++可以
st2.Init();//调用类里面的函数
st2.Push(1);
st2.Push(2);
st2.Push(3);
st2.Push(4);
return 0;
}
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
//定义一个人的类
class Person
{
public:
//成员函数——显示基本信息
void showInfo()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << "-" << endl;
}
public:
//成员变量
char* _name;//姓名
char* _sex;//性别
int _age;//年龄
};
需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数(不会进入符号表,否则在.h中定义在其他文件中包含,包含了以后符号表中都有一份就冲突了)处理。
Person.h文件
//定义一个人的类
class Person
{
public:
//成员函数——显式基本信息
void showInfo();
public:
//成员变量
char* _name;//姓名
char* _sex;//性别
int _age;//年龄
};
Person.cpp文件
#include "Person.h"
//显示基本信息,实现:输出名字、性别、年龄
void Person::showInfo()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << "-" << endl;
}
注意:成员函数名前需要加类名::
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
int main()
{
Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
return 0;
}
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
//成员函数——打印基本信息
void Print()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}
//成员变量
const char* _name;//姓名
const char* _sex;//性别
int _age;//年龄
};
int main()
{
Person r;//用类实例化一个对象r
r._name = "张三";
r._sex = "男";
r._age = 30;
r.Print ();
return 0;
}
#include
using namespace std;
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1
{
public:
void f1() {}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2
{
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
cout << sizeof(A1) << endl;
cout << sizeof(A2) << endl;
cout << sizeof(A3) << endl;
return 0;
}
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
有一个奇怪的现象:
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2;
d1.Init(2023, 8, 20);
d1.Print();
d2.Init(2023, 8, 21);
d2.Print();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
上面的代码定义了一个日期类Date,然后又定义了两个类对象d1和d2,然后用这两个对象分别去调用成员函数Print(),在类对象模型部分说过,成员函数是所有对象公有的,存放在公共代码区。那就意味着d1和d2调用的是同一个Print(),既然调用的是同一个,那为什么d1调的时候,打印出来的是d1的日期,d2调的时候,打印的是d2的日期?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this指针是一个形参,存在栈上,但是VS下存在ECX寄存器下。编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的相关代码,并把获取的首地址存在寄存器ECX中(其它编译器可能不同),也就是说成员函数的其它参数都正常存放在栈中,而this指针存放在ECX寄存器中
下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
#include
using namespace std;
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
答案及解析:C
上述代码,定义了一个A类型的指针p,并把它置为空,然后用这个指针p去调用成员函数,这种情况是不会发生解引用的,因为Print()的地址不在对象中而是在公共代码区域,所以是在编译的时候在公共代码区域拿着Print名字去找地址然后call(地址)
其次p会作为实参传递给this指针。传递空指针不会报错,此时成员函数中的this指针,是拷贝的p指针的值,所以此时的形参this指针是nullptr。
虽然this指针是空,但是在Print成员函数中,我们并没有去访问任何类中的其他成员(例如:this->_a),这就意味着,我们根本就没有使用这个this指针,所以代码可以正常运行。
A选项是最应该先排除的选项,因为空指针的问题是属于运行时错误,不是编译报错。
下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
#include
using namespace std;
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
答案及解析:B
和上面的代码一样,这段代码的this指针也是nullptr,但是在成员函数Print中使用了类中的其他成员_a,这就相当于this->_a,而this是一个空指针,这就成了解引用空指针,所以会运行崩溃。