Unity 接入腾讯Bugly

 腾讯Bugly是一款针对于异常,报错,卡死,闪退等等应用常发生的问题有查看,检测性质的SDK,不管是针对有游戏还是其他APP,接入Bugly以后,都会在后台查看到相应的问题,异常情况,有利于程序,运营。

以下博主分为几个步骤给大家研究一下Bugly接入

1.现在腾讯Bugly后台注册你的APP名字,以及其他相应信息等等 链接:Bugly-首页Bugly-首页https://bugly.qq.com/v2/product/apps/95b5227b08?pid=1

Unity 接入腾讯Bugly_第1张图片

创建完以后我们就开始导入相应的Bugly 资源包,腾讯 Bugly SDK下载 

这里以Unity为例

Unity 接入腾讯Bugly_第2张图片

下载完以后,双击导入项目

Unity 接入腾讯Bugly_第3张图片

如果项目里包含MiniJSON 文件的话,就不用导入了,避免出包的时候产生冲突,或者不必要的问题

Unity 接入腾讯Bugly_第4张图片

如果导入报错的话,Android平台可以先注释掉,这个是IOS平台,XCode相关的

Unity 接入腾讯Bugly_第5张图片

接下来导入资源以后,我们开始编写代码,这里可以参考文档接入Unity Plugin 使用指南 - Bugly 文档 

Unity 接入腾讯Bugly_第6张图片

 然后我们安卓文档的要求配置相应的1权限,如果项目里边集成别的SDK,应该都有相应的权限,找到Plugin/Android/lib/Manifest.xml 清单文件添加权限

Unity 接入腾讯Bugly_第7张图片

这些加完以后可以测试一下,如果想查看应用奔溃或者报错的话,可以利用bugly提供的上传符号表工具,将unity自己的libunity.so文件,还有项目自己生成的符号表文件上传到bugly后台

Unity 接入腾讯Bugly_第8张图片

如果是il2cpp编译的话就上传il2cpp的,mono反之,简单写了一下bugly的接入过程,如果有不对的地方,欢迎过路的大佬多多指正,小弟不胜感激! 

你可能感兴趣的:(bugly异常捕获工具,unity,c#)