前言
当我们选择使用一个新的工具,一定是他解决了一定的痛点,在上一篇文章中,mobx的自动追踪依赖依赖,帮我们在毫不费力地情况下近乎完美的解决了一个组件对state的依赖,基本可以让shouldComponentUpdate在你的代码里消失。而这次介绍的特性则解决了setState的一些副作用。
setState副作用
熟练使用react的同学一定对setState的坑有一定的了解,首先最重要的肯定就是:
1. setState是异步的。
console.log(this.state.num); // 1
this.setState({
num: this.state.num + 1,
});
console.log(this.state.num) // 1
这是新手最容易碰到的坑了,react为了达到高效的处理setState引起的重绘,会将一次同步�执行的所有setState放到一个队列中,在最后进行合并,并最终只调用一次render。所以在使用setState时,经常需要在第二个参数传入回调来处理改变后的state,这就非常的不优雅。
2. setState会造成不必要的渲染
当setState改变的state实际上并没有发生改变时,也会触发render。
console.log(this.state.num); // 1
this.setState({
num: 1,
});
// 触发重绘
这种逻辑经常夹杂在业务中,在shouldComponentUpdate中很难处理,通常要在setState之前要对改变的state与之前的state进行比较,来控制是否需要setState。
Mobx特性1:避免多次重绘
当我们如上篇文章的源码所说,普通地将react的render改造,同样会有多次render的情况。比如在同步线程中多次修改state。
class Store {
@observable
num = 1;
}
const store = new Store();
reaction(() => store.num, (num) => {
// 类似render调用
console.log(num);
})
store.num++; // 2
store.num++; // 3
store.num++; // 4
store.num++; // 5
将会多次调用console.log,但实际我们所需要的其实只有最后一次。所以mobx提供了一个方法action,使用action包裹所有的操作。
class Store {
@observable
num = 1;
}
const store = new Store();
reaction(() => store.num, (num) => {
console.log(num);
})
action(() => {
store.num++; // 无反应
store.num++; // 无反应
store.num++; // 无反应
store.num++; // 输出5
})
在这种情况下,只有在所有操作结束的时候才会触发console.log。其实原理很简单,在mobx源码./core/action
里面
// ./core/action.ts
function startAction(
actionName: string,
fn: Function,
scope: any,
args?: IArguments
): IActionRunInfo {
/// ...
// untrackedStart控制开始
const prevDerivation = untrackedStart()
startBatch()
const prevAllowStateChanges = allowStateChangesStart(true)
return {
prevDerivation,
prevAllowStateChanges,
notifySpy,
startTime
}
}
function endAction(runInfo: IActionRunInfo) {
allowStateChangesEnd(runInfo.prevAllowStateChanges)
endBatch()
// untrackedEnd控制结束
untrackedEnd(runInfo.prevDerivation)
if (runInfo.notifySpy) spyReportEnd({ time: Date.now() - runInfo.startTime })
}
export function executeAction(actionName: string, fn: Function, scope?: any, args?: IArguments) {
// 开始执行action
const runInfo = startAction(actionName, fn, scope, args)
try {
// 执行action传入的回调
return fn.apply(scope, args)
} finally {
// 结束action
endAction(runInfo)
}
}
通过untrackedStart和untrackedEnd表示开始和结束分别在传入action的回调执行前后
// ./core/derivation.ts
export function untrackedStart(): IDerivation | null {
const prev = globalState.trackingDerivation
globalState.trackingDerivation = null
return prev
}
export function untrackedEnd(prev: IDerivation | null) {
globalState.trackingDerivation = prev
}
untrackedStart和untrackedEnd控制一个全局的变量trackingDerivation。然后在需要执行的地方,只有在trackingDerivation的时候才触发。
根据上面的特性,我们在使用mobx-react的时候,只需要将所有直接改变state的方法用action包裹就行了。但是真实情况并不是这样,其实不使用action,也能达到同样的效果。因为在mobx-react中,已经对此做过处理,我们来看看源码。
// mobx-react ./src/index.js
import { extras, spy } from "mobx"
import { Component } from "react"
import { unstable_batchedUpdates as rdBatched } from "react-dom"
import { unstable_batchedUpdates as rnBatched } from "react-native"
if (!Component) throw new Error("mobx-react requires React to be available")
if (!extras) throw new Error("mobx-react requires mobx to be available")
// 将reactionScheduler和react-dom的batchedUpdates绑定
// 当mobx运行runReactions的时候都会执行batchedUpdates
// batchedUpdates会控制isBatchingUpdates变量,来阻止react-dom的render,直到执行结束。
if (typeof rdBatched === "function") extras.setReactionScheduler(rdBatched)
else if (typeof rnBatched === "function") extras.setReactionScheduler(rnBatched)
// mobx
function setReactionScheduler(fn) {
var baseScheduler = reactionScheduler;
reactionScheduler = function (f) { return fn(function () { return baseScheduler(f); }); };
}
function runReactions() {
// Trampolining, if runReactions are already running, new reactions will be picked up
if (globalState.inBatch > 0 || globalState.isRunningReactions)
return;
reactionScheduler(runReactionsHelper);
}
// react-dom
function batchedUpdates(fn, a) {
var previousIsBatchingUpdates = isBatchingUpdates;
isBatchingUpdates = true;
try {
return fn(a);
} finally {
isBatchingUpdates = previousIsBatchingUpdates;
if (!isBatchingUpdates && !isRendering) {
performWork(Sync, null);
}
}
}
因此在使用mobx-react,多次改变state的时候,只会在最后render一次,而在执行中,store的state已经改变,可以直接取到,不用像state一样使用回调。但是在实际使用中还是建议使用action来包裹,因为这样会便于使用mobx的调试工具调试。
Mobx特性2:值未改变时不触发autorun
由于mobx的特性,在改变state时比较新值和旧值来避免触发reaction就比较简单了。
class Store {
@observable num = 1;
@observable checkbox = {
checked: true,
}
}
var store = new Store();
autorun(() => {
console.log(store.num);
console.log(stroe.checkbox.checked);
})
store.num = 1; // 不触发autorun
store.checkbox.checked = true; // 不触发autorun
利用这个特性也可以避免react的一些不必要的重绘,优化性能。
总结
在使用mobx之后,我们基本可以抛弃react的setState。这样不仅集成了setState的优点:在一个同步线程中只执行一次render。而且还能避免setState的异步改变state等缺点。