网游

现如今工作节奏越来越快,加班已成为常态,如此大的压力,总需要一个发泄渠道。

以前听说在工厂里专门设置有老板沙包,在沙袋上贴上老板的画像,挂在房梁中间。只要压力大了,便可以进去打一打沙包,等减压完毕又回到工位去加压,这真是个好办法。

可现在不行了,现在因为网络异常发达。很多上了班很久的老人,都不知道老板长成什么样子,更别说新人了。即便再布置那种沙包袋,估计也没有什么人愿意去卸压了。

主要有两个原因,一是现目前大家都是文明人,至少表面上看起来是,况且连面都没有见过,打起沙袋来没有感觉,反而感觉自己是个神经病。第二个原因主要还是手无缚鸡之力,即便去打沙包疼的不是沙包,而是自己的手。

虽然老方法不行了,可是又发明了更好的办法,玩游戏。虽然也可以听歌,看小视频,但都没有玩游戏那样的参与感,因此玩手游不可替代。

当一个人独处时,只要有一部手机、有WiFi,便不会一个人孤独。有听歌曲的、有看小视频的、更多的还是在玩游戏,能够忘却时间。

这有很多好处,一是不用费太大的体力。可以扒着玩,或者躺着玩,看,多么轻松惬意。二是可以组队一起玩,一起PK,都用的假名,在游戏里杀就杀了,不用怕被穿小鞋。

有需求,便有市场。想轻松,行,满足你。看看现如今的网游,明星代言,可以赚金币,还可以挂机玩。

其实可以完全挂机的,但,那就失去了参与感。所以在领取奖品的时候,一定得手动去点。至少也设计一个三秒的倒计时,让喜欢奖品的玩家可以选择亲自去领,如果过三秒钟不去领,那么电脑人物自己会领。看,这又满足了懒到极致玩家的兴趣。

这就满足了不劳而获的期望值。在我看来,这其实就是在消耗手机的电量及寿命。但很多人却实打实地从中获得了愉悦感。

当电子人物,被很多真人爱不释手的时候,网游中的人物便有了它的生命力。

在玩网游的时候,不叫名字。而是直接叫角色的历史名字。比如诸子百家、历史圣人都入了游戏,在玩的时候直接喊那些人的名字或者绰号,比如关羽、张飞、刘备、孙权。

网友还突破了时空,可以不管历史,也不管中外。孙悟空、猪八戒可以与老夫子、貂蝉同时出现,这大概就是穿越吧。

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