VR?网游?从商业的发展趋势看为什么要选择女体宴!

      说到赚钱,大家可能都以为风俗行业很赚钱,但其实风俗行业也是一般服务业,能让客户开心才赚钱所以很难做。

      韩国人当年在日本做柏青哥(钢珠机),现在可能日本大街小巷都能看见了,当年的柏青哥可是地地道道的违法生意。

      既然赌博非法,那塞钱进去买钢珠不非法吧?正好旁边柜台就收钢珠,一个擦边球就让一个非法生意轰轰烈烈的开满今日日本的大街小巷。

曾经有个笑话:

不管你翻开哪国厚厚的法律书,

每页都在教详细地教你如何发财。

      自然,非法渠道不可取,但现实中打着擦边球赚取第一桶金的却不在少数。比如说,日本任何一家合法的风俗店名义上都不可以本番,但是大家都用谈20分钟恋爱的方式解决了。

      合理合法,但还是不建议大家这么做。

      言归正传。

      当今商业模式下,三种类型的企业拥有巨大潜力。

      智慧型企业服务型企业网络型企业

      服务型企业前面谈过,网络型企业依靠互联网起家拥有其自带的先机性。

      我们主要来说说智慧型企业,能实时跟进最新体验性科技,能预测最新潮流,能对网络带来的“爆炸性”知识进行加工、整合和再创造的企业就是智慧型企业。

      人类是社会性动物,离开潮流与社交是提供新型服务的大忌。不论你从事什么行业都是如此。

      于是最早做出在线直播,微视频软件,约会聊天软件的,无一例外都是风俗产业的新应用。

      之前提到的DMM公司,就用风俗行业积累的经验,打造了舰娘和刀剑乱舞,那圈钱圈得比网易阴阳师要狠多了!

      再说到现在的VR女友...真是把科技,宅男,美女,宠物等元素综合在了一起,数钱数到手抽筋啊...

巴菲特曾说过:

        在市場貪婪時恐懼,在市場恐懼時貪婪。

      我们也讲过,别人眼中的灾难,在我眼中是商机。

(【社会论】历史最大最强台风前奏,你看到的是危机,我看到的是商机。)

      如何利用潮流,超越潮流就是商业前瞻性的关键。

      而在网游界和VR体验的浪潮中,风俗产业永远是勇往直前的。而实体化的风俗业如果能够利用文化和社交,超越网络做出服务,达到文化与艺术的新高度,那么自然会成为强者中的强者。

扎克伯格曾说过:

      最大的風險就是不冒任何風險。不去预测未来,不懂抢占先机的企业会输在未来。

      所谓风俗,中国有句古话叫“十里一风,百里一俗”,以此来说明习俗风格随地理位置的不同而不同。

      在日本,女体宴是一种高级文化,与其说是色情业,不如说是体验性极强的艺术创作!

      我目前是日本女体宴的开拓者和创新者,占有全日本90%以上的市场份额。一直以来在其艺术表现和用户体验上追求更上一层楼,每一场女体宴都极具仪式性,那是存在于人与人的想象中的一种完美。

      而我,不仅要在价格上亲民,还要在服务品质和环境上下足功夫。

      比如选址在东京赤坂,不限人数的水果点心和酒水畅饮,开启名酒獺祭一瓶,浪漫灯光下的拍照留念,加上築地寿司清师傅制作的上乘寿司,从饮食体验,房屋布局,桌面构图到每一个细节的精致造型,让客户融入艺术本身,亲自去诠释一场真正的艺术盛宴。

总结一下

成功=服务*分享*社会化

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