开发写的代码我们称为程序,那么将开发的代码运行起来。我们称为进程。
明白点: 当我们运行一个程序,那么我们将运行的程序叫进程。
进程是申请一块内存空间,将数据放到内存空间中去, 是申请数据的过程
是最小的资源管理单元
是进程的一条流水线, 只用来执行程序,而不涉及到申请资源, 是程序的实际执行者
最小的执行单元
多个线程 共享同一块内存 ,通过共享的内存空间来进行交互
我们打开一个聊天软件,这就是开启了一个进程
当我们在软件里面打开一些功能,比如空间, 扫一扫, 设置…,这些操作就是线程
所以可以说 “进程” 包含 “线程”, “线程” 是 “进程” 的子集
进程:指在系统中正在运行的一个应用程序;程序一旦运行就是进程; 进程——资源分配的最小单位。
线程:系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元执行流。 线程——程序执行的最小单位。
进程要分配一大部分的内存,而线程只需要分配一部分栈就可以了.
一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.
单核下使用多道技术实现
并行必须有多核才能实现,否则只能实现并发(伪并行)
进程在运行的过程中不断地改变其运行状态
通常一个运行的进程必须具有三种状态:就绪态, 运行态, 阻塞态
正在执行的进程, 由于等待某个事件而无法执行时, 便被操作系统剥夺了cpu的操作时间, 这是就是阻塞态
引起阻塞的 原因 多种, 例如: 等待I/O操作, 更高优先级的任务抢走了CPU权限等.
一个进程在运行期间, 会不断地在一种状态切换到另一只种状态
他可以是多次处于就绪态和运行态, 也可以多次处于阻塞态, 下图是三种状态的转换图
处于就绪态的进程, 当进程调度程序为之分配了CPU的时间片后, 该进程就会由就绪态转变成运行态
处于运行态的进程在运行过程中, 因为分配的时间片用完了, 于是失去了CPU的使用权限, 运行态就会重新转为就绪态
正在运行的进程由于遇到I/O操作或被更高优先级的任务抢走CPU使用权限而无法继续执行, 便从运行态转为阻塞态
处于阻塞态的进程, 若其等待的事情已经处理完毕, 于是进程从阻塞态转为就绪态
忙时会有成千上万的任务需要被执行,闲时可能只有零星任务。
那么在成千上万个任务需要被执行的时候,我们就需要去创建成千上万个进程么?
首先,创建进程需要消耗时间,销毁进程也需要消耗时间。
第二即便开启了成千上万的进程,操作系统也不能让他们同时执行,这样反而会影响程序的效率。
因此我们不能无限制的根据任务去开启或者结束进程。那么我们要怎么做呢?
定义一个池子,在里面放上固定数量的进程,有需求来了,就拿一个池中的进程来处理任务
等到处理完毕,进程并不关闭,而是将进程再放回进程池中继续等待任务
如果有很多任务需要执行,池中的进程数量不够,任务就要等待之前的进程执行任务完毕归来,拿到空闲进程才能继续执行。
重点来了 ,也就是说, 进池中进程的数量是固定的,那么同一时间最多有固定数量的进程在运行
这样不会增加操作系统的调度难度,还节省了开关进程的时间,也一定程度上能够实现 并发 效果。
管理进程 负责创建资源进程,把工作交给空闲资源进程处理,回收已经处理完工作的资源进程。
资源进程与管理进程的交互
管理进程如何有效的管理资源进程,分配任务给资源进程?
通过IPC,信号,信号量,消息队列,管道等进行交互。