2021-03-04《女神异闻录5》上概念篇-拓展练习

重开篇 速写内容

2022-1117


可爱版2023-0412
可爱版2023-0412

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搭配2021-02-20聊聊《女神异闻录5》美术案上-概念篇 辅助练习;
角色设计拓展练习

找角色感练习(进行中):

1)要点:

①小学生团体,出团体感,有表达主题;点出平时-战斗状态的设计对比差;②画风配色感揣摩,配色上色方式偏日式动画向;③在角色线条精准度跟p5有差距,p5配色更素饱和度更低些,发现在保持同角色各方向动作气质一致上还有些生疏。

其他:

a)关于画面掌控力提升过程:有升级打怪感。比如表达一朵花:简笔卡通5花瓣简单铺色——花有更自由的形态角度展示——更丰富的光影、前后层次、空气透视、花瓣质地透光性、花瓣有晨露、花蕊有昆虫等细节形态拓展——物有情、花能表达情绪、美人一滴泪、从此江湖不相见;画者在“借花献佛”,花有很奇特拓展寓意比如表达宏伟战争、让人见花不是花有引申意某种情绪认知经历的共鸣感。

b)关于风格:最近书上看来一条:“最早风格说来源于古埃及,古埃及用几何严谨思路来表达图画标志雕塑建筑,比如金字塔、墓葬画。”简单说制作者习惯、思路、倾向性意识层面就可以开始定义风格。最后画面线感、颜色、画面具体内容等都是这种意识落地。

2)包含内容:

①设定5张:4个角色+一张战斗形态设计 (战斗带大型写实渲染力强召唤物)  

(原先预留一张服装设计(可能不做):校服(春夏)、校服(秋冬)、郊游便服、泳衣;)

②宣传插2张:多角色构图、故事性2张。

目前暂定其中选1:空间传送交互,戏剧哈姆雷特、水下的决斗、外加1张与P5角色互动插图;

其他有趣的插图设计点:钢之情(四人演奏会)、小学生秋游活动、今天去参观糖果工厂、美团外卖装束X玩具派送、等。

③场景设定1张;

④卡通渲染模型1个,包含模型绑定与动作;

⑤游戏主界面1个,(简单找点不深入,一个整体界面效果、找到一些能提供界面元素感的素材样式点)。

男一
女一

3)过程点:

a)03-22颜色降低了饱和度:对比原先颜色有些鲜艳、有卡通低龄感;降低饱和颜色变素些、稍沉闷、试图提升话题深度;

b)动物标志



*没做多少进度感觉东西过时跟没有方向力度,另外开篇2021/08/01

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