python趣味编程-扫雷游戏

在上一期我们用Python实现了一个弹跳球的游戏,这一期我们继续使用Python实现一个简单的弹跳球游戏,让我们开始今天的旅程吧~

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Python中的扫雷游戏GUI免费源代码

这 Python中的扫雷游戏GUI免费源代码 是一个以 python 程序设计语言。该项目包含多个使用 Tkinter  模块来显示令人惊叹的 GUI 项目。这个项目可以使想要创建python游戏的学生受益。这最终将帮助您提高游戏环境和其他编程领域的编程技能。这 扫雷游戏界面 是一个简单的项目,您需要避免接触矿井。这 Python中的扫雷游戏GUI 可以帮助那些想要探索更多关于 Python 编程。

这 Python中的扫雷游戏GUI免费源代码 可以免费下载,只需阅读下面的内容以获取更多信息。此应用程序适用于 仅教育目的.

Python中的扫雷游戏GUI免费源代码 基本信息

  • 使用的语言: Python
  • 使用的编码工具: 内置 Python IDLE
  • 类型: 桌面应用程序
  • 使用的数据库: 没有

关于扫雷游戏界面

这 扫雷游戏界面 仅使用构建 Python 程序设计语言。此应用程序是一种用户友好的系统,可以轻松满足您的需求。该应用程序为您提供了一个简单的功能,可以显示游戏的实际游戏玩法。游戏非常简单,你只需要找到并避免绊倒随机散落在瓷砖中的地雷。每次你避开矿井时,如果矿井靠近你最近点击的图块,你都会得到一个提示。如果你不小心绊倒了矿井,游戏就会结束,所以要小心并确保避开矿井。

Python中的扫雷游戏GUI免费源代码 特征

  • 基本图形用户界面
    • 该项目包含显示应用程序实际图像的基本 GUI。
  • 基本功能
    • 该项目包含使应用程序按预期工作的基本功能。
  • 用户友好的界面
    • 该项目是在一个简单的用户友好的界面Web应用程序中设计的,以便您轻松修改。

示例应用程序屏幕截图:

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Python中的扫雷游戏GUI免费源代码安装指南

  1. 首先,您需要下载并安装Python IDLE,这里是链接“https://www.python.org/downloads/”。
  2. 下载此站点中的源代码。
  3. 找到并解压缩 zip 文件。
  4. 打开解压缩的文件夹
  5. 找到 .py 文件。
  6. 然后通过python IDLE或任何支持python语言的IDE打开文件。
  7. 运行 .py 文件以启动程序。

仅此而已, 扫雷游戏界面 使用 创建的内容 Python 语言。我希望这个项目可以帮助您找到所需的内容。欲了解更多信息 项目和教程 请访问本网站。享受编码!

这 Python中的扫雷游戏GUI免费源代码 已准备好下载,只需单击下面的下载按钮。

下载

扫雷

核心源码

def setup(self):
        # create flag and clicked tile variables
        self.flagCount = 0
        self.correctFlagCount = 0
        self.clickedCount = 0
        self.startTime = None

        # create buttons
        self.tiles = dict({})
        self.mines = 0
        for x in range(0, SIZE_X):
            for y in range(0, SIZE_Y):
                if y == 0:
                    self.tiles[x] = {}

                id = str(x) + "_" + str(y)
                isMine = False

                # tile image changeable for debug reasons:
                gfx = self.images["plain"]

                # currently random amount of mines
                if random.uniform(0.0, 1.0) < 0.1:
                    isMine = True
                    self.mines += 1

                tile = {
                    "id": id,
                    "isMine": isMine,
                    "state": STATE_DEFAULT,
                    "coords": {
                        "x": x,
                        "y": y
                    },
                    "button": Button(self.frame, image = gfx),
                    "mines": 0 # calculated after grid is built
                }

                tile["button"].bind(BTN_CLICK, self.onClickWrapper(x, y))
                tile["button"].bind(BTN_FLAG, self.onRightClickWrapper(x, y))
                tile["button"].grid( row = x+1, column = y ) # offset by 1 row for timer

                self.tiles[x][y] = tile

        # loop again to find nearby mines and display number on tile
        for x in range(0, SIZE_X):
            for y in range(0, SIZE_Y):
                mc = 0
                for n in self.getNeighbors(x, y):
                    mc += 1 if n["isMine"] else 0
                self.tiles[x][y]["mines"] = mc

    def restart(self):
        self.setup()
        self.refreshLabels()

    def refreshLabels(self):
        self.labels["flags"].config(text = "Flags: "+str(self.flagCount))
        self.labels["mines"].config(text = "Mines: "+str(self.mines))

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