一、思维导图
二、练习题
#include
#include
#include
/**值传递**/
void swap(int m,int n)
{
int temp;
temp=m;
m=n;
n=temp;
printf("m=%d,n=%d\n",m,n);
}
/**值传递**/
void fun(int *p,int *q)
{
int *temp;
temp=p;
p=q;
q=temp;
printf("*p=%d,*q=%d\n",*p,*q);
}
/**地址传递**/
void swapfun(int *p,int *q)
{
int temp;
temp=*p;
*p=*q;
*q=temp;
printf("*p=%d,*q=%d\n",*p,*q);
}
/**值返回**/
int hun()
{
int value=666;
return value;
}
/**地址返回**/
int *iun()
{
static int value=999; //静态变量虽然在函数体内定义,但不占函数空间
return &value; //返回静态局部变量的地址
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
int num = 520;
int key = 1314;
//调用swap函数交换两数
swap(num,key);
printf("调用swap后,主函数中的num=%d,key=%d\n",num,key);
fun(&num,&key);
printf("调用fun后,主函数中的num=%d,key=%d\n",num,key);
swapfun(&num,&key);
printf("调用swapfun后,主函数中的num=%d,key=%d\n",num,key);
//调用hun函数
//hun()=999;
//3+5=8;
int ret = hun(); //值返回的函数函数值只能是右值
printf("hun()=%d\n",hun()); //666
//调用inu函数
int *ptr=iun(); //地址的返回结可以作为右值
*iun()=555; //地址的返回结可以作为左值
printf("*iun()=%d\n",*iun()); //555
printf("ptr=%d\n",*ptr); //555
return 0;
}
linux@linux:~/study/cde$ gcc 01test.c
linux@linux:~/study/cde$ ./a.out
m=1314,n=520
调用swap后,主函数中的num=520,key=1314
*p=1314,*q=520
调用fun后,主函数中的num=520,key=1314
*p=1314,*q=520
调用swapfun后,主函数中的num=1314,key=520
hun()=666
*iun()=555
ptr=555
#include
#include
#include
int m; //未初始化的全局变量,在全局区的.bss段
int n=520; //已初始化的全局变量,在全局区的.data段
static int k;//未初始化的静态变量,在全局区的.bss段
static int l=666;//已初始化的静态变量,在全局区的.data段
char arr[100]="hello world"; //arr数组在全局区的.data段,而"hello world"在.ro段
char *p="hello"; //指针在.data段,而"hello"在.ro段
int main(int argc, const char *argv[])
{
int a; //局部变量,在战区申请,初始值为随机值
double b=999; //局部变量在战区申请
printf("&a=%p,&b=%p\n",&a,&b);
static int c; //静态局部变量,在全局区的.bss段申请
static int d=520;//静态局部变量,在全局区的.data段
char *q="nihao";//q在战区申请的8字节,但是"nihao"在全局区的.ro段
int *ptr=(int *)malloc(sizeof(int));//ptr是在战区,而申请的空间在堆区
return 0;
}
linux@linux:~/study/cde$ gcc 02memory.c
linux@linux:~/study/cde$ ./a.out
&a=0x7ffe8f400c0c,&b=0x7ffe8f400c10
#include
#include //malloc所在的头文件
#include
int main(int argc, const char *argv[])
{
//在堆区申请一个int类型的空间大小
int *p1=(int *)malloc(4); //申请4字节的大小
printf("*p1=%d\n",*p1); //随机值
int *p2=(int *)malloc(sizeof(int)); //申请一个int类型的大小
*p2=520;
printf("*p2=%d\n",*p2);//520
//连续申请5个int类型的大小
int *p3=(int *)malloc(sizeof(int)*5);
//输出默认值
for(int i=0;i<5;i++)
{
printf("%d\t",p3[i]);
printf("%d\t",*(p3+i));
}
putchar(10);
//释放堆区空间
free(p1);
p1=NULL;
free(p2);
p2=NULL;
free(p3);
p3=NULL;
return 0;
}
linux@linux:~/study/cde$ gcc 03malloc.c
linux@linux:~/study/cde$ ./a.out
*p1=0
*p2=520
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
#include
#include
#include
typedef unsigned short int unint16;//将无符号短整型重命名为unint16
typedef int * Ptr_i; //将int*类型重命名为Ptr_i
typedef char String[10]; //将char[10]类型重命名为String
int main(int argc, const char *argv[])
{
unint16 num =520;//等价于unsigned short int num = 520
printf("sizeof num = %ld\n",sizeof(num));//2
printf("num=%d\n",num);//520
Ptr_i p1=NULL;//此时p1是指针变量 int *p1;
printf("sizeof p1=%ld\n",sizeof(p1));//8
String s1;//此时是定义的长度为10的字符数组
strcpy(s1,"hello");//hello
printf("s1=%s\n",s1);//hello
printf("sizeof s1=%ld\n",sizeof(s1));//10
return 0;
}
linux@linux:~/study/cde$ gcc 05typedef.c
linux@linux:~/study/cde$ ./a.out
sizeof num = 2
num=520
sizeof p1=8
s1=hello
sizeof s1=10
#include
#include
#include
typedef int *Ptr_i,int32;//int32是一个int类型的重命名
//Ptr_i是int*类型的重命名
int main(int argc, const char *argv[])
{
int32 num;//num是一个普通类型
Ptr_i p;//p是一个int*类型的变量
printf("sizeof num = %ld\n",sizeof(num)); //4
printf("sizeof p = %ld\n",sizeof(p)); //8
return 0;
}
#include
#include
#include
#define ptr_i int* //会将unit32替换成int
typedef int * pptr_i; //类型重定义
int main(int argc, const char *argv[])
{
ptr_i a,b;//a是指针类型,吧是普通int类型 int *a,b;
pptr_i m,n;//m和n都是指针类型
printf("sizeof a=%ld\n",sizeof(a));//8
printf("sizeof b=%ld\n",sizeof(b));//4
printf("sizeof m=%ld\n",sizeof(m));//8
printf("sizeof n=%ld\n",sizeof(n));//8
return 0;
}
7.结构体的定义、赋值和调用
#include
#include
#include
//申明一个英雄结构体类型
struct Hero
{
char name[20];
int Hp;
double speed;
int kill;
}h3={"牙膏盖",3500,500,5};
//定义一个商品类型,成员属性:商品名称(name)、产地(position)、单价(prince)、重量(weight)
struct //无名结构体
{
char name[35];//名称
char position[50];//产地
double prince;//单价
double weight;//重量
}g1={"水牛奶","China",350,1000};
int main(int argc, const char *argv[])
{
//使用英雄类型定义一个英雄变量
struct Hero h1={"牙刷",650,350,0};
//定义英雄变量,指定某个成员进行赋值
struct Hero h2={.Hp=2000,.speed=1000};
//输出英雄变量h1中的所有内容
printf("h1.name=%s\n",h1.name);
printf("h1.Hp=%d\n",h1.Hp);
printf("h1.speed=%lf\n",h1.speed);
printf("h1.kill=%d\n",h1.kill);
//在堆区申请一个英雄类型,完成初始化并输出相应的属性
struct Hero *ptr=(struct Hero*)malloc(sizeof(struct Hero));
//给英雄名字赋值
strcpy(ptr->name,"牙刷毛");//给姓名赋值
ptr->Hp=3000;//给Hp赋值
ptr->speed=350;
ptr->kill=3;
//输出英雄指针指向堆区空间中的内容
printf("英雄信息为:%s %d %.2lf %d\n",ptr->name,ptr->Hp,ptr->speed,ptr->kill);
//使用商品结构体定义一个商品变量,不用初始化,使用scanf将每个属性进行输入
//输入完该变量后,再将该变量的所有信息输出
scanf("%s %s %lf %lf",g1.name,g1.position,&(g1.prince),&(g1.weight));//输入信息
printf("%s %s %lf %lf",g1.name,g1.position,g1.prince,g1.weight);//输出信息
putchar(10);//换行
return 0;
}
linux@linux:~/study/cde$ gcc 08struct.c
linux@linux:~/study/cde$ ./a.out
h1.name=牙刷
h1.Hp=650
h1.speed=350.000000
h1.kill=0
英雄信息为:牙刷毛 3000 350.00 3
薯片 中国上海 15 25
薯片 中国上海 15.000000 25.000000