WebGL 绘制矩形

上一节绘制了圆点,调用的绘制方法如下:gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);   第一个参数明显是个枚举类型,肯定还有其他值,如下所示:

  • POINTS 可视的点
  • LINES 单独线段
  • LINE_STRIP 线条
  • LINE_LOOP 闭合线条
  • TRIANGLES 单独三角形
  • TRIANGLE_STRIP 三角带
  • TRIANGLE_FAN 三角扇

这小节尝试一下 绘制单独线段、线条、闭合线条、三角带(可构成矩形)

代码如下所示:








绘制图形如下所示:

WebGL 绘制矩形_第1张图片

注意在代码中引入了initShaders  方法,如下:

function loadShader(gl, type, source) {
  //根据着色类型,建立着色器对象
  const shader = gl.createShader(type);
  //将着色器源文件传入着色器对象中
  gl.shaderSource(shader, source);
  //编译着色器对象
  gl.compileShader(shader);
  //返回着色器对象
  return shader;
}
export function initShaders(gl, vsSource, fsSource) {
  //创建程序对象
  const program = gl.createProgram();
  //建立着色对象
  const vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource);
  const fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource);
  //把顶点着色对象装进程序对象中
  gl.attachShader(program, vertexShader);
  //把片元着色对象装进程序对象中
  gl.attachShader(program, fragmentShader);
  //连接webgl上下文对象和程序对象
  gl.linkProgram(program);
  //启动程序对象
  gl.useProgram(program);
  //将程序对象挂到上下文对象上
  gl.program = program;
}

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