18-为桌面应用而设计

一、剖析电脑软件

主窗口:创建的主要内容和容器

辅窗口:不频繁的属性和功能、浮动的对话框

二、软件中的窗口

软件外的布局

1、层叠窗口:一个软件的窗口可以叠加在其他软件上。

2、平铺窗口:小矩形格独立运行,有利于导航和切换,但浪费屏幕。

3、虚拟桌面控件

软件内的布局

1、全屏软件:在使用的时候占满屏幕,智能手机和平板

2、多窗格软件:outlook,利于导航和窗格的管理,很多工具型软件都是这种布局,如印象笔记、slack。

窗口和文档

窗口和文档:MDI-软件窗口中有多个文档、子窗口,节省和存储cpu资源,操作效率比较低。如早期ps界面。        SDI-一个软件只能打开一个窗口。操作效率比较高,文件之间的导航不太方便。

窗口的运用

现比较流行选项卡tab式,ps、lightingroom

使用什么形式的窗口是在定义框架时候考虑的。

1、不应给软件随意增加窗口、如对话框这类辅窗口。

2、放在辅窗口中的功能要合理。

3、目标导向的思维来帮助决定。


三、菜单

菜单出现在屏幕或者窗口的顶端。

级联菜单:在菜单上选中选项右滑出来更多的选项,对鼠标操作的精准性比较高,要尽量设计的高度高一些,阈值大一些,便于鼠标操作。通常将不常用的功能放在这里。

教学工具

菜单往往作为一种教学工具,为新手用户提供教学途径。 不适用、不能使用的菜单项用灰色显示。复选标记来表示开启、关闭的菜单项目 ,优于滚翻式(播放/暂停按钮)的菜单项,如打对勾来表示开启,不打对勾表示关闭。

菜单上如果有图标icon,则要与工具栏上的图标保持一致。

为常用的功能项标上快捷键。通用的快捷键保持一致,如复制粘贴ctrl+c/ctrl+v,允许用户可以自定义快捷键,但是要提供给用户恢复到默认的设置。


四、工具栏、工具板、侧栏

典型的工具栏:具有按钮功能的图标合集。水平或垂直的方式排列在主窗口的上方、侧方。为中级用户提供快速使用的途径。非模态,直接使用。

工具栏上的图标要能快速识别,通过图配文或文字提示。如sketch可以让用户自定义图标或图标加文字或文字。不能点击的图标要灰度处理,视觉提示用户

可定制工具栏,为用户提供最小有效功能合集,在此合集之上,允许用户自由添加常用功能。如sketch导航栏上的工具按钮可以从合集中选择常用的功能。

工具栏类型

这个分类为什么又是工具板?好绕看书

悬浮工具板:用户可以移动图标按钮的位置,可以拖出来悬浮在文档区域的上方。

重叠工具板:窗口有限的情况下,折叠放不下的按钮,但又能让用户访问的到。如ps左侧工具栏的每一个都可以点击展开更多的相关类型的按钮。

tab式工具栏:带有文本标签的功能组,点击相应标签弹出一组图标按钮。

工具板

属性相互排斥,只有一个处于激活状态,如ps左侧的工具板,如果不选择其他图标,则一直处于该图标的激活状态下。如ps左侧的工具板,选择矩形工具画完矩形后,矩形按钮仍然处于激活状态,需要退出选择其他工具按钮或者直接选择其他工具。

工具栏允许在完成一个命令后就结束这个命令。如sketch的顶部工具栏,在选择矩形工具画完矩形后该命令就结束了。

侧栏

软件窗口中一个专门的窗格,用户可以在里面调整对象的参数,并且根据当前选中的对象自动改变侧栏里可以调整的具体的参数种类和数目等。提高了用户的操作效率、屏幕管理工作。如sketch右侧的工具栏,选中矩形,修改长宽颜色秒变等参数。keynote/word等。

五、点操作、选择、直接操作

鼠标的操作

精准操作:光标和鼠标离得很近,手部根部不用动。

粗略操作:光标和鼠标离得比较远,手部根部要动。

不要让用户来回切换精准操作和粗略操作。

鼠标进行的操作:指向、单击、拖动、双击

注意:1、当鼠标移动到对象上的时候,对象外观要有适当的改变,即hover效果。

2、鼠标按下click、释放效果。按下只是短暂效果,释放之后才会执行。

选择

离散选择:对象可以彼此独立的被选择。可继续添加选择。互斥性,选择对象后,以前的选择作废。?

连续选择:连续分组的方式选择。如选择一段文本,常难以继续添加选择。互斥性。

成组选择:拖动鼠标可成组选择。选择的区域要标识清楚。

无论哪种选择方式都要给到清晰的视觉提示,哪些选中哪些没有选中,还可进一步有图标的提示。

直接操作

拖放操作最具有图形用户界面特色的,所见即所得,需要精确的视觉反馈,可拖动对象要通过视觉提示告知用户可拖动,在拖动过程中要表明拖动的状态,释放后状态。

在拖动到屏幕的边缘的时候要设置自动滚屏,注意滚屏的速度。

模态工具板中的工具按钮需要用户去频繁的切换,因而最好可以让用户去设置快捷键,让用户提高效率,相应也提高了用户的学习成本。

在有些工具选中之后,光标要发生相应的变化,要提供快速有效的退出机制。如esc键。

直接操作2D 3D对象

直接操作2D 3D对象,需要清晰的视觉提示,有锚点、手柄,还有配合shift快捷键使用。

3D对象多个窗格多个维度展示对象,让用户从多个维度掌握对象的位置、形状。如3DMAX。

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