static 是 C++ 中常用的关键字,被 static 修饰的变量只会在 静态存储区(常量数据也存放在这里) 被分配一次内存,生命周期与整个程序一样,随着程序的消亡而消亡。
1. 在文件中定义的 静态全局变量
2. 在函数中定义的静态变量
3. 类的静态成员变量
4. 静态类对象
5. 类的静态方法
// main.cpp
#include
int xxx = 66;
static int yyy = 888;
int main()
{
std::cout << xxx << std::endl;
std::cout << xxx << std::endl;
return ;
}
全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过 extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
全局静态变量是显式用 static 修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用 extern 声明也不能使用。
在函数中定义的静态变量仅仅初始化一次,且变量会存储到静态存储区,因此即便离开函数作用域也不会消失。
// c.h
#include
#include
class C
{
public:
C(std::string n):name(n)
{
std::cout << "constructor C " << std::endl;
}
~C(){
std::cout << "destructor C " << std::endl;
}
std::string getName()
{
return this->name;
}
private:
std::string name;
};
// main.cpp
#include
#include"c.h"
void testStatic()
{
static int count = 0; // 只会被初始化一次
cout << "count: " << count++ << endl; // 每次调用该函数都会将上次存储的值打印出来
}
C& getTestStaticC()
{
static C c("I'm static object."); // 只初始化一次,生命周期与程序等长
return c;
}
int main()
{
testStatic();
testStatic();
testStatic();
C& cc1 = getTestStaticC(); // 因为定义的静态变量存储在静态存储区,不是在栈上,因此离开函数作用域以后,对静态的引用仍然是可以访问的
C& cc2 = getTestStaticC(); // 因为定义的静态变量存储在静态存储区,不是在栈上,因此离开函数作用域以后,对静态的引用仍然是可以访问的
std::cout << "cc1: " << cc1.getName() << std::endl;
std::cout << "cc2: " << cc2.getName() << std::endl;
C cc3("666888");
return 0;
}
输出:
类的静态成员变量属于类的所有对象,其存储在静态存储区,只有一个存储空间;而其他的非静态变量属于每个对象,在每个对象中都有其副本。
静态成员变量不在构造函数中初始化,因此静态成员变量不依赖于对象。
静态成员变量必须显示的初始化,一般情况下,我们都在类的外部对静态成员变量初始化,若是静态成员变量未被初始化,编译链接时,会报错。
// c.h
#include
#include
class C
{
public:
C(std::string n):name(n)
{
std::cout << "constructor C name: " << this->name << std::endl;
}
~C(){
std::cout << "destructor C name: " << this->name << std::endl;
}
std::string getName()
{
return this->name;
}
private:
public:
std::string name;
static int height;
};
// c.cpp
#include "c.h"
int C::height = 66; // 静态成员变量需要显示的定义在类的外部
// main.cpp
#include"c.h"
#include
int& testStatic21()
{
C c("static21 test");
std::cout << "name: " << c.getName() << " , height: " << c.height << std::endl;
return c.height;
}
std::string& testStatic22()
{
C c("static22 test");
std::cout << "name: " << c.getName() << " , height: " << c.height << std::endl;
return c.name;
}
int main()
{
int& abc = testStatic21();
std::cout << "abc: " << abc << std::endl; // 因为存储在静态存储区,所以离开函数作用域后,变量仍然存在
std::string& name = testStatic22();
std::cout << "name: " << name << std::endl; // 非静态成员变量实际存储位置是函数的栈空间中,因此离开函数作用域后,就会被释放掉,所以获取结果未可知
return 0;
}
输出:
static
关键字对类对象的工作方式也相同。声明为 static
的对象将分配到静态存储区中,并且一直作用到程序结束。
注:使用
static
关键字分配为零仅适用于原始数据类型,不适用于用户定义的数据类型。
// c.h
#include
#include
class C
{
public:
C(std::string n):name(n)
{
std::cout << "constructor C name: " << this->name << std::endl;
}
~C(){
std::cout << "destructor C name: " << this->name << std::endl;
}
std::string getName()
{
return this->name;
}
private:
public:
std::string name;
};
// main.cpp
int main()
{
C& cc = testStatic3();
std::cout << "cc: " << cc.getName() << std::endl; // 静态对象存储在静态存储区, 所以离开函数作用域后,仍然存在
return 0.
}
输出:
与类的静态成员变量类似,类的静态方法也属于类,任何类的对象都可以调用此类方法。
既可以通过 对象名. 静态方法 调用,也可以通过类名::静态方法,后一种方法更常用。
// c.h
#include
#include
class C
{
public:
C(std::string n):name(n)
{
std::cout << "constructor C name: " << this->name << std::endl;
}
~C(){
std::cout << "destructor C name: " << this->name << std::endl;
}
std::string getName()
{
return this->name;
}
static void print()
{
std::cout << "print height: " << height << std::endl;
}
private:
public:
std::string name;
static int height;
};
// c.cpp
#include "c.h"
int C::height = 66;
// main.cpp
#include"c.h"
#include
void testStatic4()
{
C::print();
C c("888");
c.print();
}
int main()
{
testStatic4();
return 0;
}
C++中static变量的初始化_c++ static 重新初始化_LikeMarch的博客-CSDN博客
三种初始化:
1. 编译时初始化
2. 程序加载时初始化
3. 运行时初始化
若 静态全局变量 是 基本数据类型(POD) ,且初始化值为常量,那么该变量会在编译期初始化。
/ main.cpp
static int xx = 666;
int main()
{
return 0;
}
程序被加载时立即初始化,该过程发生在main 函数执行前。即使程序任何地方都没访问过该变量,仍然会进行初始化,因此形象地称之为"饿汉式初始化"。
2.1 静态全局变量初始化(初始值不是常量时),此时变量初始化是在程序加载时初始化的。
// main.cpp
int x = 6;
int y = 8;
static int z = x + y;
int main()
{
return 0;
}
2.2 静态全局变量不是基本类型,此时变量初始化是在程序加载时初始化的。
// d.h
#include
#include
class D
{
public:
D(std::string n):name(n)
{
std::cout << "constructor D name: " << this->name << std::endl;
}
~D()
{
std::cout << "destructor D name: " << this->name << std::endl;
}
private:
std::string name;
};
// c.h
class C
{
public:
C(std::string n):name(n)
{
std::cout << "constructor C name: " << this->name << std::endl;
}
~C(){
std::cout << "destructor C name: " << this->name << std::endl;
}
std::string getName()
{
return this->name;
}
static void print()
{
std::cout << "print height: " << height << std::endl;
}
private:
public:
std::string name;
static int height;
static D d;
};
// c.cpp
int C::height = 66;
D C::d = D("CD static");
// main.cpp
#include
#include
#include"c.h"
void testStatic5()
{
C c("testStatic5 -- ");
std::cout << "testStatic5 c name: " << c.getName() << std::endl;
}
static D d("before main inialiaze!");
int main()
{
std::cout << "enter int main func!!" << std::endl;
testStatic5();
return 0;
}
程序执行到静态变量的定义引用时,才会初始化,因此也被称为“懒汉式初始化”。
比如静态局部变量就是典型的 运行时初始化。
// d.h
class D
{
public:
D(std::string n):name(n)
{
std::cout << "constructor D name: " << this->name << std::endl;
}
~D()
{
std::cout << "destructor D name: " << this->name << std::endl;
}
public:
std::string name;
};
// main.cpp
#include
#include"d.h"
void testStaticInitialize(){
static D d("testStaticInitialize --- ");
}
int main()
{
std::cout << "enter int main func!!" << std::endl;
static D dd("dd --- ");
testStaticInitialize();
return 0;
}
输出: