在创建的Qt项目中自动生成了一个后缀为 .pro 的项目文件,该文件中记录着项目的一些属性信息,具体信息如下:
# 在项目文件中, 注释需要使用 井号(#)
# 项目编译的时候需要加载哪些底层模块
QT += core gui
# 如果当前Qt版本大于4, 会添加一个额外的模块: widgets
# Qt 5中对gui模块进行了拆分, 将 widgets 独立出来了
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
# 使用c++11新特性
CONFIG += c++11
#如果在项目中调用了废弃的函数, 项目编译的时候会有警告的提示
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
# 项目中的源文件
SOURCES += \
main.cpp \
mainwindow.cpp
# 项目中的头文件
HEADERS += \
mainwindow.h
# 项目中的窗口界面文件
FORMS += \
mainwindow.ui
在这个源文件中有程序的入口函数
main()
,介绍下这个文件中自动生成的几行代码:
#include "mainwindow.h" // 生成的窗口类头文件
#include // 应用程序类头文件
int main(int argc, char *argv[])
{
// 创建应用程序对象, 在一个Qt项目中实例对象有且仅有一个
// 类的作用: 检测触发的事件, 进行事件循环并处理
QApplication a(argc, argv);
// 创建窗口类对象
MainWindow w;
// 显示窗口
w.show();
// 应用程序对象开始事件循环, 保证应用程序不退出
return a.exec();
}
在Qt中每一个窗口都对应一个可编辑的可视化界面(*.ui), 这个界面对应的是一个xml格式的文件,
一般情况下不需要在xml格式下对这个文件进行编辑, 关于这个文件结构了解即可。
<ui version="4.0">
<class>MainWindowclass>
<widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0x>
<y>0y>
<width>800width>
<height>600height>
rect>
property>
<property name="windowTitle">
<string>MainWindowstring>
property>
<widget class="QWidget" name="centralwidget"/>
<widget class="QMenuBar" name="menubar"/>
<widget class="QStatusBar" name="statusbar"/>
widget>
<resources/>
<connections/>
ui>
这个文件是窗口界面对应的类的头文件。
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include // Qt标准窗口类头文件
QT_BEGIN_NAMESPACE
// mainwindow.ui 文件中也有一个类叫 MainWindow, 将这个类放到命名空间 Ui 中
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT // 这个宏是为了能够使用Qt中的信号槽机制
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui; // 定义指针指向窗口的 UI 对象
};
#endif // MAINWINDOW_H
这个文件是窗口界面对应的类的源文件。
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow) // 基于mainwindow.ui创建一个实例对象
{
// 将 mainwindow.ui 的实例对象和 当前类的对象进行关联
// 这样同名的连个类对象就产生了关联, 合二为一了
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
在通过Qt向导窗口基于窗口的应用程序的项目过程中倒数第二步选择跟随项目创建的第一个窗口的基类, 下拉菜单有三个选项, 分别为:
QMainWindow
、QDialog
、QWidget
如下图:
// QWidget是所有窗口类的基类, 调用这个提供的 show() 方法就可以显示将任何窗口显示出来
// 非模态显示
void QWidget::show(); // 显示当前窗口和它的子窗口
// 对话框窗口的非模态显示: 还是调用show() 方法
// 对话框窗口的模态显示
[virtual slot] int QDialog::exec();
在Qt中创建对象的时候会提供一个
Parent对象指针
(可以查看类的构造函数),parent是干什么的?
.
QObject是以对象树的形式组织起来的。当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是parent,也就是父对象指针。
这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(这里的父对象并不是继承意义上的父类
)QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。
Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。
- 当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。
- 任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent
的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete两次,这是由析构顺序决定的。
综上所述, 我们可以得到一个结论: Qt中有内存回收机制, 但是不是所有被new出的对象被自动回收, 满足条件才可以回收
, 如果想要在Qt中实现内存的自动回收, 需要满足以下两个条件:
// 方式1: 通过构造函数
// parent: 当前窗口的父对象, 找构造函数中的 parent 参数即可
QWidget::QWidget(QWidget *parent = Q_NULLPTR, Qt::WindowFlags f = Qt::WindowFlags());
QTimer::QTimer(QObject *parent = nullptr);
// 方式2: 通过setParent()方法
// 假设这个控件没有在构造的时候指定符对象, 可以调用QWidget的api指定父窗口对象
void QWidget::setParent(QWidget *parent);
void QObject::setParent(QObject *parent);
主要介绍Qt中常用数据类型, 主要内容包括: 基础数据类型
, Log日志输出
, 字符串类型
, QVariant
, 位置和尺寸相关类型
, 日期和时间相关类型
。
因为Qt是一个C++ 框架, 因此C++中所有的语法和数据类型在Qt中都是被支持的, 但是Qt中也定义了一些属于自己的数据类型, 介绍一下这些基础的数类型。
QT基本数据类型定义在#include
中,QT基本数据类型有:
类型名称 | 注释 | 备注 |
---|---|---|
qint8 | signed char | 有符号8位数据 |
qint16 | signed short | 16位数据类型 |
qint32 | signed short | 32位有符号数据类型 |
qint64 | long long int 或 (__int64) | 64位有符号数据类型,Windows中定义为__int64 |
qintptr | qint32 或 qint64 | 指针类型 根据系统类型不同而不同,32位系统为qint32、64位系统为qint64 |
qlonglong | long long int 或 (__int64) | Windows中定义为__int64 |
qptrdiff | qint32 或 qint64 | 根据系统类型不同而不同,32位系统为qint32、64位系统为qint64 |
qreal | double 或 float | 除非配置了-qreal float选项,否则默认为double |
quint8 | unsigned char | 无符号8位数据类型 |
quint16 | unsigned short | 无符号16位数据类型 |
quint32 | unsigned int | 无符号32位数据类型 |
quint64 | unsigned long long int 或 (unsigned __int64) | 无符号64比特数据类型,Windows中定义为unsigned __int64 |
quintptr | quint32 或 quint64 | 根据系统类型不同而不同,32位系统为quint32、64位系统为quint64 |
qulonglong | unsigned long long int 或 (unsigned __int64) | Windows中定义为__int64 |
uchar | unsigned char | 无符号字符类型 |
uint | unsigned int | 无符号整型 |
ulong | unsigned long | 无符号长整型 |
ushort | unsigned short | 无符号短整型 |
虽然在Qt中有属于自己的整形或者浮点型, 但是在变成过程中这些一般不用, 常用的类型关键字还是 C/C++中的 int, float, double 等。
在Qt中进行log输出, 一般不使用c中的
printf
, 也不是使用C++中的cout
Qt框架提供了专门用于日志输出的类, 头文件名为QDebug
// 包含了QDebug头文件, 直接通过全局函数 qDebug() 就可以进行日志输出了
qDebug() << "Date:" << QDate::currentDate();
qDebug() << "Types:" << QString("String") << QChar('x')<<QRect(0, 10, 50, 40);
qDebug() << "Custom coordinate type:" << coordinate;
// 和全局函数 qDebug() 类似的日志函数还有: qWarning(), qInfo(), qCritical()
int number = 666;
float i = 11.11;
qWarning() << "Number:" << number << "Other value:" << i;
qInfo() << "Number:" << number << "Other value:" << i;
qCritical() << "Number:" << number << "Other value:" << i;
qDebug() << "我是要成为海贼王的男人!!!";
qDebug() << "我是隔壁的二柱子...";
qDebug() << "我是鸣人, 我擅长嘴遁!!!";
使用上面的方法只能在项目调试过程中进行日志输出, 如果不是通过IDE进行程序调试, 而是直接执行可执行程序在这种情况下是没有日志输出窗口的,因此也就看不到任何的日志输出。
默认情况下日志信息是不会打印到终端窗口的, 如果想要实现这样的效果, 必须在项目文件中添加相关的属性信息
打开项目文件(*.pro)找到配置项 config, 添加 console 控制台属性:
CONFIG += c++11 console
在Qt中不仅支持C, C++中的字符串类型, 而且还在框架中定义了专属的字符串类型,
必须要掌握在Qt中关于这些类型的使用和相互之间的转换。
语言类型 | 字符串类型 |
---|---|
C | char* |
C++ | std::string , char* |
Qt | QByteArray , QString |
在Qt中
QByteArray
可以看做是c语言中char*
的升级版本。我们在使用这种类型的时候可通过这个类的构造函数申请一块动态内存,用于存储我们需要处理的字符串数据。
介绍一下这个类中常用的一些API函数
构造函数
// 构造空对象, 里边没有数据
QByteArray::QByteArray();
// 将data中的size个字符进行构造, 得到一个字节数组对象
// 如果 size==-1 函数内部自动计算字符串长度, 计算方式为: strlen(data)
QByteArray::QByteArray(const char *data, int size = -1);
// 构造一个长度为size个字节, 并且每个字节值都为ch的字节数组
QByteArray::QByteArray(int size, char ch);
数据操作
// 在尾部追加数据
// 其他重载的同名函数可参考Qt帮助文档, 此处略
QByteArray &QByteArray::append(const QByteArray &ba);
void QByteArray::push_back(const QByteArray &other);
// 头部添加数据
// 其他重载的同名函数可参考Qt帮助文档, 此处略
QByteArray &QByteArray::prepend(const QByteArray &ba);
void QByteArray::push_front(const QByteArray &other);
// 插入数据, 将ba插入到数组第 i 个字节的位置(从0开始)
// 其他重载的同名函数可参考Qt帮助文档, 此处略
QByteArray &QByteArray::insert(int i, const QByteArray &ba);
// 删除数据
// 从大字符串中删除len个字符, 从第pos个字符的位置开始删除
QByteArray &QByteArray::remove(int pos, int len);
// 从字符数组的尾部删除 n 个字节
void QByteArray::chop(int n);
// 从字节数组的 pos 位置将数组截断 (前边部分留下, 后边部分被删除)
void QByteArray::truncate(int pos);
// 将对象中的数据清空, 使其为null
void QByteArray::clear();
// 字符串替换
// 将字节数组中的 子字符串 before 替换为 after
// 其他重载的同名函数可参考Qt帮助文档, 此处略
QByteArray &QByteArray::replace(const QByteArray &before, const QByteArray &after);
子字符串查找和判断
// 判断字节数组中是否包含子字符串 ba, 包含返回true, 否则返回false
bool QByteArray::contains(const QByteArray &ba) const;
bool QByteArray::contains(const char *ba) const;
// 判断字节数组中是否包含子字符 ch, 包含返回true, 否则返回false
bool QByteArray::contains(char ch) const;
// 判断字节数组是否以字符串 ba 开始, 是返回true, 不是返回false
bool QByteArray::startsWith(const QByteArray &ba) const;
bool QByteArray::startsWith(const char *ba) const;
// 判断字节数组是否以字符 ch 开始, 是返回true, 不是返回false
bool QByteArray::startsWith(char ch) const;
// 判断字节数组是否以字符串 ba 结尾, 是返回true, 不是返回false
bool QByteArray::endsWith(const QByteArray &ba) const;
bool QByteArray::endsWith(const char *ba) const;
// 判断字节数组是否以字符 ch 结尾, 是返回true, 不是返回false
bool QByteArray::endsWith(char ch) const;
遍历
// 使用迭代器
iterator QByteArray::begin();
iterator QByteArray::end();
// 使用数组的方式进行遍历
// i的取值范围 0 <= i < size()
char QByteArray::at(int i) const;
char QByteArray::operator[](int i) const;
查看字节数
// 返回字节数组对象中字符的个数
int QByteArray::length() const;
int QByteArray::size() const;
int QByteArray::count() const;
// 返回字节数组对象中 子字符串ba 出现的次数
int QByteArray::count(const QByteArray &ba) const;
int QByteArray::count(const char *ba) const;
// 返回字节数组对象中 字符串ch 出现的次数
int QByteArray::count(char ch) const;
类型转换
// 将QByteArray类型的字符串 转换为 char* 类型
char *QByteArray::data();
const char *QByteArray::data() const;
// int, short, long, float, double -> QByteArray
// 其他重载的同名函数可参考Qt帮助文档, 此处略
QByteArray &QByteArray::setNum(int n, int base = 10);
QByteArray &QByteArray::setNum(short n, int base = 10);
QByteArray &QByteArray::setNum(qlonglong n, int base = 10);
QByteArray &QByteArray::setNum(float n, char f = 'g', int prec = 6);
QByteArray &QByteArray::setNum(double n, char f = 'g', int prec = 6);
[static] QByteArray QByteArray::number(int n, int base = 10);
[static] QByteArray QByteArray::number(qlonglong n, int base = 10);
[static] QByteArray QByteArray::number(double n, char f = 'g', int prec = 6);
// QByteArray -> int, short, long, float, double
int QByteArray::toInt(bool *ok = Q_NULLPTR, int base = 10) const;
short QByteArray::toShort(bool *ok = Q_NULLPTR, int base = 10) const;
long QByteArray::toLong(bool *ok = Q_NULLPTR, int base = 10) const;
float QByteArray::toFloat(bool *ok = Q_NULLPTR) const;
double QByteArray::toDouble(bool *ok = Q_NULLPTR) const;
// std::string -> QByteArray
[static] QByteArray QByteArray::fromStdString(const std::string &str);
// QByteArray -> std::string
std::string QByteArray::toStdString() const;
// 所有字符转换为大写
QByteArray QByteArray::toUpper() const;
// 所有字符转换为小写
QByteArray QByteArray::toLower() const;
QString也是封装了字符串, 但是内部的编码为
utf8
, UTF-8属于Unicode字符集,它固定使用多个字节(window为2字节, linux为3字节)来表示一个字符
,这样可以将世界上几乎所有语言的常用字符收录其中。
介绍一下这个类中常用的一些API函数。
构造函数
// 构造一个空字符串对象
QString::QString();
// 将 char* 字符串 转换为 QString 类型
QString::QString(const char *str);
// 将 QByteArray 转换为 QString 类型
QString::QString(const QByteArray &ba);
// 其他重载的同名构造函数可参考Qt帮助文档, 此处略
数据操作
// 尾部追加数据
// 其他重载的同名函数可参考Qt帮助文档, 此处略
QString &QString::append(const QString &str);
QString &QString::append(const char *str);
QString &QString::append(const QByteArray &ba);
void QString::push_back(const QString &other);
// 头部添加数据
// 其他重载的同名函数可参考Qt帮助文档, 此处略
QString &QString::prepend(const QString &str);
QString &QString::prepend(const char *str);
QString &QString::prepend(const QByteArray &ba);
void QString::push_front(const QString &other);
// 插入数据, 将 str 插入到字符串第 position 个字符的位置(从0开始)
// 其他重载的同名函数可参考Qt帮助文档, 此处略
QString &QString::insert(int position, const QString &str);
QString &QString::insert(int position, const char *str);
QString &QString::insert(int position, const QByteArray &str);
// 删除数据
// 从大字符串中删除len个字符, 从第pos个字符的位置开始删除
QString &QString::remove(int position, int n);
// 从字符串的尾部删除 n 个字符
void QString::chop(int n);
// 从字节串的 position 位置将字符串截断 (前边部分留下, 后边部分被删除)
void QString::truncate(int position);
// 将对象中的数据清空, 使其为null
void QString::clear();
// 字符串替换
// 将字节数组中的 子字符串 before 替换为 after
// 参数 cs 为是否区分大小写, 默认区分大小写
// 其他重载的同名函数可参考Qt帮助文档, 此处略
QString &QString::replace(const QString &before, const QString &after, Qt::CaseSensitivity cs = Qt::CaseSensitive);
子字符串查找和判断
// 参数 cs 为是否区分大小写, 默认区分大小写
// 其他重载的同名函数可参考Qt帮助文档, 此处略
// 判断字符串中是否包含子字符串 str, 包含返回true, 否则返回false
bool QString::contains(const QString &str, Qt::CaseSensitivity cs = Qt::CaseSensitive) const;
// 判断字符串是否以字符串 ba 开始, 是返回true, 不是返回false
bool QString::startsWith(const QString &s, Qt::CaseSensitivity cs = Qt::CaseSensitive) const;
// 判断字符串是否以字符串 ba 结尾, 是返回true, 不是返回false
bool QString::endsWith(const QString &s, Qt::CaseSensitivity cs = Qt::CaseSensitive) const;
遍历
// 使用迭代器
iterator QString::begin();
iterator QString::end();
// 使用数组的方式进行遍历
// i的取值范围 0 <= position < size()
const QChar QString::at(int position) const
const QChar QString::operator[](int position) const;
查看字节数
// 返回字节数组对象中字符的个数 (字符个数和字节个数是不同的概念)
int QString::length() const;
int QString::size() const;
int QString::count() const;
// 返回字节串对象中 子字符串 str 出现的次数
// 参数 cs 为是否区分大小写, 默认区分大小写
int QString::count(const QStringRef &str, Qt::CaseSensitivity cs = Qt::CaseSensitive) const;
类型转换
// 将int, short, long, float, double 转换为 QString 类型
// 其他重载的同名函数可参考Qt帮助文档, 此处略
QString &QString::setNum(int n, int base = 10);
QString &QString::setNum(short n, int base = 10);
QString &QString::setNum(long n, int base = 10);
QString &QString::setNum(float n, char format = 'g', int precision = 6);
QString &QString::setNum(double n, char format = 'g', int precision = 6);
[static] QString QString::number(long n, int base = 10);
[static] QString QString::number(int n, int base = 10);
[static] QString QString::number(double n, char format = 'g', int precision = 6);
// 将 QString 转换为 int, short, long, float, double 类型
int QString::toInt(bool *ok = Q_NULLPTR, int base = 10) const;
short QString::toShort(bool *ok = Q_NULLPTR, int base = 10) const;
long QString::toLong(bool *ok = Q_NULLPTR, int base = 10) const
float QString::toFloat(bool *ok = Q_NULLPTR) const;
double QString::toDouble(bool *ok = Q_NULLPTR) const;
// 将标准C++中的 std::string 类型 转换为 QString 类型
[static] QString QString::fromStdString(const std::string &str);
// 将 QString 转换为 标准C++中的 std::string 类型
std::string QString::toStdString() const;
// QString -> QByteArray
// 转换为本地编码, 跟随操作系统
QByteArray QString::toLocal8Bit() const;
// 转换为 Latin-1 编码的字符串 不支持中文
QByteArray QString::toLatin1() const;
// 转换为 utf8 编码格式的字符串 (常用)
QByteArray QString::toUtf8() const;
// 所有字符转换为大写
QString QString::toUpper() const;
// 所有字符转换为小写
QString QString::toLower() const;
字符串格式
// 其他重载的同名函数可参考Qt帮助文档, 此处略
QString QString::arg(const QString &a,
int fieldWidth = 0,
QChar fillChar = QLatin1Char( ' ' )) const;
QString QString::arg(int a, int fieldWidth = 0,
int base = 10,
QChar fillChar = QLatin1Char( ' ' )) const;
// 示例程序
int i; // 假设该变量表示当前文件的编号
int total; // 假设该变量表示文件的总个数
QString fileName; // 假设该变量表示当前文件的名字
// 使用以上三个变量拼接一个动态字符串
QString status = QString("Processing file %1 of %2: %3")
.arg(i).arg(total).arg(fileName);
QVariant这个类很神奇,或者说方便。很多时候,需要几种不同的数据类型需要传递,如果用结构体,又不大方便,容器保存的也只是一种数据类型,而QVariant则可以统统搞定。
QVariant 这个类型充当着最常见的数据类型的联合。QVariant可以保存很多Qt的数据类型,包括QBrush、QColor、QCursor、QDateTime、QFont、QKeySequence、QPalette、QPen、QPixmap、QPoint、QRect、QRegion、QSize和QString
,并且还有C++基本类型,如int、float
等。
// 这类转换需要使用QVariant类的构造函数, 由于比较多, 大家可自行查阅Qt帮助文档, 在这里简单写几个
QVariant::QVariant(int val);
QVariant::QVariant(bool val);
QVariant::QVariant(double val);
QVariant::QVariant(const char *val);
QVariant::QVariant(const QByteArray &val);
QVariant::QVariant(const QString &val);
......
// 使用设置函数也可以将支持的类型的数据设置到QVariant对象中
// 这里的 T 类型, 就是QVariant支持的类型
void QVariant::setValue(const T &value);
// 该函数行为和 setValue() 函数完全相同
[static] QVariant QVariant::fromValue(const T &value);
// 例子:
#if 1
QVariant v;
v.setValue(5);
#else
QVariant v = QVariant::fromValue(5);
#endif
int i = v.toInt(); // i is now 5
QString s = v.toString(); // s is now "5"
// 该函数的返回值是一个枚举类型, 可通过这个枚举判断出实际是什么类型的数据
Type QVariant::type() const;
返回值Type的部分枚举定义, 全部信息可查阅Qt帮助文档
// 如果要实现该操作, 可以使用QVariant类提供的 toxxx() 方法, 全部转换可以参考Qt帮助文档
// 在此举列举几个常用函数:
bool QVariant::toBool() const;
QByteArray QVariant::toByteArray() const;
double QVariant::toDouble(bool *ok = Q_NULLPTR) const;
float QVariant::toFloat(bool *ok = Q_NULLPTR) const;
int QVariant::toInt(bool *ok = Q_NULLPTR) const;
QString QVariant::toString() const;
......
除标准类型, 自定义的类型也可以使用
QVariant
类进行封装,被QVariant存储的数据类型需有一个默认的构造函数和一个拷贝构造函数
。为实现此功能,首先必须使用Q_DECLARE_METATYPE()
宏。
通常会将这个宏放在类的声明所在头文件的下面,原型为
Q_DECLARE_METATYPE(Type)
使用步骤如下:
// *.h
struct MyTest
{
int id;
QString name;
};
// 自定义类型注册
Q_DECLARE_METATYPE(MyTest)
MyTest t;
t.name = "张三丰";
t.num = 666;
// 值的封装
QVariant vt = QVariant::fromValue(t);
// 值的读取
if(vt.canConvert<MyTest>())
{
MyTest t = vt.value<MyTest>();
qDebug() << "name: " << t.name << ", num: " << t.num;
}
以上操作用到的QVariant
类的API如下:
// 如果当前QVariant对象可用转换为对应的模板类型 T, 返回true, 否则返回false
bool QVariant::canConvert() const;
// 将当前QVariant对象转换为实际的 T 类型
T QVariant::value() const;
QPoint类封装了我们常用用到的坐标点 (x, y), 常用的 API如下:
// 构造函数
// 构造一个坐标原点, 即(0, 0)
QPoint::QPoint();
// 参数为 x轴坐标, y轴坐标
QPoint::QPoint(int xpos, int ypos);
// 设置x轴坐标
void QPoint::setX(int x);
// 设置y轴坐标
void QPoint::setY(int y);
// 得到x轴坐标
int QPoint::x() const;
// 得到x轴坐标的引用
int &QPoint::rx();
// 得到y轴坐标
int QPoint::y() const;
// 得到y轴坐标的引用
int &QPoint::ry();
// 直接通过坐标对象进行算术运算: 加减乘除
QPoint &QPoint::operator*=(float factor);
QPoint &QPoint::operator*=(double factor);
QPoint &QPoint::operator*=(int factor);
QPoint &QPoint::operator+=(const QPoint &point);
QPoint &QPoint::operator-=(const QPoint &point);
QPoint &QPoint::operator/=(qreal divisor);
QLine是一个直线类, 封装了两个坐标点 (两点确定一条直线)
常用API如下:
// 构造函数
// 构造一个空对象
QLine::QLine();
// 构造一条直线, 通过两个坐标点
QLine::QLine(const QPoint &p1, const QPoint &p2);
// 从点 (x1, y1) 到 (x2, y2)
QLine::QLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
// 给直线对象设置坐标点
void QLine::setPoints(const QPoint &p1, const QPoint &p2);
// 起始点(x1, y1), 终点(x2, y2)
void QLine::setLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
// 设置直线的起点坐标
void QLine::setP1(const QPoint &p1);
// 设置直线的终点坐标
void QLine::setP2(const QPoint &p2);
// 返回直线的起始点坐标
QPoint QLine::p1() const;
// 返回直线的终点坐标
QPoint QLine::p2() const;
// 返回值直线的中心点坐标, (p1() + p2()) / 2
QPoint QLine::center() const;
// 返回值直线起点的 x 坐标
int QLine::x1() const;
// 返回值直线终点的 x 坐标
int QLine::x2() const;
// 返回值直线起点的 y 坐标
int QLine::y1() const;
// 返回值直线终点的 y 坐标
int QLine::y2() const;
// 用给定的坐标点平移这条直线
void QLine::translate(const QPoint &offset);
void QLine::translate(int dx, int dy);
// 用给定的坐标点平移这条直线, 返回平移之后的坐标点
QLine QLine::translated(const QPoint &offset) const;
QLine QLine::translated(int dx, int dy) const;
// 直线对象进行比较
bool QLine::operator!=(const QLine &line) const;
bool QLine::operator==(const QLine &line) const;
在QT中QSize类用来形容长度和宽度
// 构造函数
// 构造空对象, 对象中的宽和高都是无效的
QSize::QSize();
// 使用宽和高构造一个有效对象
QSize::QSize(int width, int height);
// 设置宽度
void QSize::setWidth(int width)
// 设置高度
void QSize::setHeight(int height);
// 得到宽度
int QSize::width() const;
// 得到宽度的引用
int &QSize::rwidth();
// 得到高度
int QSize::height() const;
// 得到高度的引用
int &QSize::rheight();
// 交换高度和宽度的值
void QSize::transpose();
// 交换高度和宽度的值, 返回交换之后的尺寸信息
QSize QSize::transposed() const;
// 进行算法运算: 加减乘除
QSize &QSize::operator*=(qreal factor);
QSize &QSize::operator+=(const QSize &size);
QSize &QSize::operator-=(const QSize &size);
QSize &QSize::operator/=(qreal divisor);
在Qt中使用 QRect类来描述一个矩形
// 构造函数
// 构造一个空对象
QRect::QRect();
// 基于左上角坐标, 和右下角坐标构造一个矩形对象
QRect::QRect(const QPoint &topLeft, const QPoint &bottomRight);
// 基于左上角坐标, 和 宽度, 高度构造一个矩形对象
QRect::QRect(const QPoint &topLeft, const QSize &size);
// 通过 左上角坐标(x, y), 和 矩形尺寸(width, height) 构造一个矩形对象
QRect::QRect(int x, int y, int width, int height);
// 设置矩形的尺寸信息, 左上角坐标不变
void QRect::setSize(const QSize &size);
// 设置矩形左上角坐标为(x,y), 大小为(width, height)
void QRect::setRect(int x, int y, int width, int height);
// 设置矩形宽度
void QRect::setWidth(int width);
// 设置矩形高度
void QRect::setHeight(int height);
// 返回值矩形左上角坐标
QPoint QRect::topLeft() const;
// 返回矩形右上角坐标
// 该坐标点值为: QPoint(left() + width() -1, top())
QPoint QRect::topRight() const;
// 返回矩形左下角坐标
// 该坐标点值为: QPoint(left(), top() + height() - 1)
QPoint QRect::bottomLeft() const;
// 返回矩形右下角坐标
// 该坐标点值为: QPoint(left() + width() -1, top() + height() - 1)
QPoint QRect::bottomRight() const;
// 返回矩形中心点坐标
QPoint QRect::center() const;
// 返回矩形上边缘y轴坐标
int QRect::top() const;
int QRect::y() const;
// 返回值矩形下边缘y轴坐标
int QRect::bottom() const;
// 返回矩形左边缘 x轴坐标
int QRect::x() const;
int QRect::left() const;
// 返回矩形右边缘x轴坐标
int QRect::right() const;
// 返回矩形的高度
int QRect::width() const;
// 返回矩形的宽度
int QRect::height() const;
// 返回矩形的尺寸信息
QSize QRect::size() const;
QDate类可以封装日期信息也可以通过这个类得到日期相关的信息, 包括:
年, 月, 日
。
// 构造函数
QDate::QDate();
QDate::QDate(int y, int m, int d);
// 公共成员函数
// 重新设置日期对象中的日期
bool QDate::setDate(int year, int month, int day);
// 给日期对象添加 ndays 天
QDate QDate::addDays(qint64 ndays) const;
// 给日期对象添加 nmonths 月
QDate QDate::addMonths(int nmonths) const;
// 给日期对象添加 nyears 月
QDate QDate::addYears(int nyears) const;
// 得到日期对象中的年/月/日
int QDate::year() const;
int QDate::month() const;
int QDate::day() const;
void QDate::getDate(int *year, int *month, int *day) const;
// 日期对象格式化
/*
d - The day as a number without a leading zero (1 to 31)
dd - The day as a number with a leading zero (01 to 31)
ddd - The abbreviated localized day name (e.g. 'Mon' to 'Sun'). Uses the system locale to localize the name, i.e. QLocale::system().
dddd - The long localized day name (e.g. 'Monday' to 'Sunday'). Uses the system locale to localize the name, i.e. QLocale::system().
M - The month as a number without a leading zero (1 to 12)
MM - The month as a number with a leading zero (01 to 12)
MMM - The abbreviated localized month name (e.g. 'Jan' to 'Dec'). Uses the system locale to localize the name, i.e. QLocale::system().
MMMM - The long localized month name (e.g. 'January' to 'December'). Uses the system locale to localize the name, i.e. QLocale::system().
yy - The year as a two digit number (00 to 99)
yyyy - The year as a four digit number. If the year is negative, a minus sign is prepended, making five characters.
*/
QString QDate::toString(const QString &format) const;
// 操作符重载 ==> 日期比较
bool QDate::operator!=(const QDate &d) const;
bool QDate::operator<(const QDate &d) const;
bool QDate::operator<=(const QDate &d) const;
bool QDate::operator==(const QDate &d) const;
bool QDate::operator>(const QDate &d) const;
bool QDate::operator>=(const QDate &d) const;
// 静态函数 -> 得到本地的当前日期
[static] QDate QDate::currentDate();
QTime类可以封装时间信息也可以通过这个类得到时间相关的信息, 包括:
时, 分, 秒, 毫秒
。
// 构造函数
QTime::QTime();
/*
h ==> 取值范围: 0 ~ 23
m and s ==> 取值范围: 0 ~ 59
ms ==> 取值范围: 0 ~ 999
*/
QTime::QTime(int h, int m, int s = 0, int ms = 0);
// 公共成员函数
// Returns true if the set time is valid; otherwise returns false.
bool QTime::setHMS(int h, int m, int s, int ms = 0);
QTime QTime::addSecs(int s) const;
QTime QTime::addMSecs(int ms) const;
// 示例代码
QTime n(14, 0, 0); // n == 14:00:00
QTime t;
t = n.addSecs(70); // t == 14:01:10
t = n.addSecs(-70); // t == 13:58:50
t = n.addSecs(10 * 60 * 60 + 5); // t == 00:00:05
t = n.addSecs(-15 * 60 * 60); // t == 23:00:00
// 从时间对象中取出 时/分/秒/毫秒
// Returns the hour part (0 to 23) of the time. Returns -1 if the time is invalid.
int QTime::hour() const;
// Returns the minute part (0 to 59) of the time. Returns -1 if the time is invalid.
int QTime::minute() const;
// Returns the second part (0 to 59) of the time. Returns -1 if the time is invalid.
int QTime::second() const;
// Returns the millisecond part (0 to 999) of the time. Returns -1 if the time is invalid.
int QTime::msec() const;
// 时间格式化
/*
-- 时 --
h ==> The hour without a leading zero (0 to 23 or 1 to 12 if AM/PM display)
hh ==> The hour with a leading zero (00 to 23 or 01 to 12 if AM/PM display)
H ==> The hour without a leading zero (0 to 23, even with AM/PM display)
HH ==> The hour with a leading zero (00 to 23, even with AM/PM display)
-- 分 --
m ==> The minute without a leading zero (0 to 59)
mm ==> The minute with a leading zero (00 to 59)
-- 秒 --
s ==> The whole second, without any leading zero (0 to 59)
ss ==> The whole second, with a leading zero where applicable (00 to 59)
-- 毫秒 --
zzz ==> The fractional part of the second, to millisecond precision,
including trailing zeroes where applicable (000 to 999).
-- 上午或者下午
AP or A ==> 使用AM/PM(大写) 描述上下午, 中文系统显示汉字
ap or a ==> 使用am/pm(小写) 描述上下午, 中文系统显示汉字
*/
QString QTime::toString(const QString &format) const;
// 阶段性计时
// 过时的API函数
// 开始计时
void QTime::start();
// 计时结束
int QTime::elapsed() const;
// 重新计时
int QTime::restart();
// 推荐使用的API函数
// QElapsedTimer 类
void QElapsedTimer::start();
qint64 QElapsedTimer::restart();
qint64 QElapsedTimer::elapsed() const;
// 操作符重载 ==> 时间比较
bool QTime::operator!=(const QTime &t) const;
bool QTime::operator<(const QTime &t) const;
bool QTime::operator<=(const QTime &t) const;
bool QTime::operator==(const QTime &t) const;
bool QTime::operator>(const QTime &t) const;
bool QTime::operator>=(const QTime &t) const;
// 静态函数 -> 得到当前时间
[static] QTime QTime::currentTime();
QDateTime类可以封装日期和时间信息也可以通过这个类得到日期和时间相关的信息, 包括:
年, 月, 日, 时, 分, 秒,毫秒
。
其实这个类就是QDate
和QTime
这两个类的结合体。
// 构造函数
QDateTime::QDateTime();
QDateTime::QDateTime(const QDate &date, const QTime &time, Qt::TimeSpec spec = Qt::LocalTime);
// 公共成员函数
// 设置日期
void QDateTime::setDate(const QDate &date);
// 设置时间
void QDateTime::setTime(const QTime &time);
// 给当前日期对象追加 年/月/日/秒/毫秒, 参数可以是负数
QDateTime QDateTime::addYears(int nyears) const;
QDateTime QDateTime::addMonths(int nmonths) const;
QDateTime QDateTime::addDays(qint64 ndays) const;
QDateTime QDateTime::addSecs(qint64 s) const;
QDateTime QDateTime::addMSecs(qint64 msecs) const;
// 得到对象中的日期
QDate QDateTime::date() const;
// 得到对象中的时间
QTime QDateTime::time() const;
// 日期和时间格式, 格式字符参考QDate 和 QTime 类的 toString() 函数
QString QDateTime::toString(const QString &format) const;
// 操作符重载 ==> 日期时间对象的比较
bool QDateTime::operator!=(const QDateTime &other) const;
bool QDateTime::operator<(const QDateTime &other) const;
bool QDateTime::operator<=(const QDateTime &other) const;
bool QDateTime::operator==(const QDateTime &other) const;
bool QDateTime::operator>(const QDateTime &other) const;
bool QDateTime::operator>=(const QDateTime &other) const;
// 静态函数
// 得到当前时区的日期和时间(本地设置的时区对应的日期和时间)
[static] QDateTime QDateTime::currentDateTime();
在进行窗口程序的处理过程中, 经常要周期性的执行某些操作, 或者制作一些动画效果,看似比较复杂的问题使用定时器就可以完美的解决这些问题
Qt中提供了定时器方式,介绍一下Qt中的定时器类 QTimer
的使用方法。
要使用它,只需创建一个QTimer类对象,然后调用其 start()
函数开启定时器,此后QTimer对象就会周期性的发出 timeout()
信号。我们先来了解一下这个类的相关API。
// 构造函数
// 如果指定了父对象, 创建的堆内存可以自动析构
QTimer::QTimer(QObject *parent = nullptr);
// 设置定时器时间间隔为 msec 毫秒
// 默认值是0,一旦窗口系统事件队列中的所有事件都已经被处理完,一个时间间隔为0的QTimer就会触发
void QTimer::setInterval(int msec);
// 获取定时器的时间间隔, 返回值单位: 毫秒
int QTimer::interval() const;
// 根据指定的时间间隔启动或者重启定时器, 需要调用 setInterval() 设置时间间隔
[slot] void QTimer::start();
// 启动或重新启动定时器,超时间隔为msec毫秒。
[slot] void QTimer::start(int msec);
// 停止定时器。
[slot] void QTimer::stop();
// 设置定时器精度
/*
参数:
- Qt::PreciseTimer -> 精确的精度, 毫秒级
- Qt::CoarseTimer -> 粗糙的精度, 和1毫秒的误差在5%的范围内, 默认精度
- Qt::VeryCoarseTimer -> 非常粗糙的精度, 精度在1秒左右
*/
void QTimer::setTimerType(Qt::TimerType atype);
Qt::TimerType QTimer::timerType() const; // 获取当前定时器的精度
// 如果定时器正在运行,返回true; 否则返回false。
bool QTimer::isActive() const;
// 判断定时器是否只触发一次
bool QTimer::isSingleShot() const;
// 设置定时器是否只触发一次, 参数为true定时器只触发一次, 为false定时器重复触发, 默认为false
void QTimer::setSingleShot(bool singleShot);
这个类的信号只有一个, 当定时器超时时,该信号就会被发射出来。
给这个信号通过conect()
关联一个槽函数, 就可以在槽函数中处理超时事件了。
[signal] void QTimer::timeout();
// 其他同名重载函数可以自己查阅帮助文档
/*
功能: 在msec毫秒后发射一次信号, 并且只发射一次
参数:
- msec: 在msec毫秒后发射信号
- receiver: 接收信号的对象地址
- method: 槽函数地址
*/
[static] void QTimer::singleShot(
int msec, const QObject *receiver,
PointerToMemberFunction method);
// 创建定时器对象
QTimer* timer = new QTimer(this);
// 修改定时器对象的精度
timer->setTimerType(Qt::PreciseTimer);
// 按钮 loopBtn 的点击事件
// 点击按钮启动或者关闭定时器, 定时器启动, 周期性得到当前时间
connect(ui->loopBtn, &QPushButton::clicked, this, [=]()
{
// 启动定时器
if(timer->isActive())
{
timer->stop(); // 关闭定时器
ui->loopBtn->setText("开始");
}
else
{
ui->loopBtn->setText("关闭");
timer->start(1000); // 1000ms == 1s
}
});
connect(timer, &QTimer::timeout, this, [=]()
{
QTime tm = QTime::currentTime();
// 格式化当前得到的系统时间
QString tmstr = tm.toString("hh:mm:ss.zzz");
// 设置要显示的时间
ui->curTime->setText(tmstr);
});
// 点击按钮 onceBtn 只发射一次信号
// 点击按钮一次, 发射一个信号, 得到某一个时间点的时间
connect(ui->onceBtn, &QPushButton::clicked, this, [=]()
{
// 获取2s以后的系统时间, 不创建定时器对象, 直接使用类的静态方法
QTimer::singleShot(2000, this, [=](){
QTime tm = QTime::currentTime();
// 格式化当前得到的系统时间
QString tmstr = tm.toString("hh:mm:ss.zzz");
// 设置要显示的时间
ui->onceTime->setText(tmstr);
});
});
介绍Qt中的信号槽, 主要内容包括: 信号槽的本质
, 信号槽的关系
, 标准信号槽的使用
, 自定义信号槽的使用
, 信号槽的拓展
。
信号槽是 Qt框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式(发布-订阅模式)。
当某个事件
发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。
如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。
也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。
信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时候Qt对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的挑选做出反应。
因此根据上述的描述我们得到一个结论 – 信号的本质就是事件
,比如:
按钮单击、双击
窗口刷新
鼠标移动、鼠标按下、鼠标释放
键盘输入
那么在Qt中信号是通过什么形式呈现给使用者的呢?
信号的呈现形式就是函数
, 也就是说某个事件产生了, Qt框架就会调用某个对应的信号函数, 通知使用者。在QT中信号的发出者是某个实例化的类对象,对象内部可以进行相关事件的检测。
在Qt中槽函数是一类特殊的功能的函数,在编码过程中也可以作为类的普通成员函数来使用。
之所以称之为槽函数是因为它们还有一个职责就是对Qt框架中产生的信号进行处理。
在Qt中槽函数的所有者也是某个类的实例对象。
在Qt中信号和槽函数都是独立的个体,本身没有任何联系,但是由于某种特性需求我们可以将二者连接到一起。在Qt中我们需要使用QOjbect
类中的connect
函数进二者的关联。
连接信号和槽的
connect()
函数原型如下, 其中PointerToMemberFunction
是一个指向函数地址的指针
QMetaObject::Connection QObject::connect(
const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal,
const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
参数:
- sender: 发出信号的对象
- signal: 属于sender对象, 信号是一个函数, 这个参数的类型是函数
指针, 信号函数地址
- receiver: 信号接收者
- method: 属于receiver对象, 当检测到sender发出了signal信号,
receiver对象调用method方法,信号发出之后的处理动作
// 参数 signal 和 method 都是函数地址, 因此简化之后的 connect() 如下:
connect(const QObject *sender, &QObject::signal,
const QObject *receiver, &QObject::method);
使用connect()进行信号槽连接的注意事项:
在Qt提供的很多标准类中都可以对用户触发的某些特定事件进行检测, 因此当用户做了这些操作之后, 事件被触发类的内部就会产生对应的信号,这些信号都是Qt类内部自带的, 因此称之为标准信号。
同样的,在Qt的很多类内部为我了提供了很多功能函数,并且这些函数也可以作为触发的信号的处理动作,有这类特性的函数在Qt中称之为标准槽函数。
系统自带的信号和槽通常如何查找呢,这个就需要利用帮助文档了,比如在帮助文档中查询按钮的点击信号,那么需要在帮助文档中输入QPushButton
首先我们可以在Contents
中寻找关键字signals
,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该看当前类从父类继承下来了哪些信号
因此我们去他的父类
QAbstractButton
中就可以找到该关键字,点击signals
索引到系统自带的信号有如下几个
掌握标准信号、槽的查找方式之后以及
connect()
函数的作用之后, 一个简单的例子了解使用方式。
功能实现: 点击窗口上的按钮, 关闭窗口
功能分析:
- 按钮: 信号发出者 -> QPushButton 类型
- 窗口: 信号的接收者和处理者 -> QWidget 类型
需要使用的标准信号槽函数
// 单击按钮发出的信号
[signal] void QAbstractButton::clicked(bool checked = false)
// 关闭窗口的槽函数
[slot] bool QWidget::close();
对于上边的需求只需要一句代码, 只需要写一句代码就能实现了
// 单击按钮关闭窗口
connect(ui->closewindow, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::close);
connect()操作一般写在窗口的构造函数中, 相当于在事件产生之前在qt框架中先进行注册, 这样在程序运行过程中假设产生了按钮的点击事件, 框架就会调用信号接收者对象对应的槽函数了, 如果信号不产生, 槽函数也就一直不会被调用。
Qt框架提供的信号槽在某些特定场景下是无法满足我们的项目需求的,因此我们还设计自己需要的的信号和槽,同样还是使用connect()对自定义的信号槽进行连接。
如果想要在QT类中自定义信号槽, 需要满足一些条件, 并且有些事项也需要注意:
// 在头文件派生类的时候,首先像下面那样引入Q_OBJECT宏:
class MyMainWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT
......
}
在Qt中信号的本质是事件, 但是在框架中也是以函数的形式存在的, 只不过信号对应的函数只有声明,没有定义。如果Qt中的标准信号不能满足我们的需求,可以在程序中进行信号的自定义,当自定义信号对应的事件产生之后,认为的将这个信号发射出去即可(其实就是调用一下这个信号函数)。
下边给大家阐述一下, 自定义信号的要求和注意事项:
// 举例: 信号重载
// Qt中的类想要使用信号槽机制必须要从QObject类派生(直接或间接派生都可以)
class Test : public QObject
{
Q_OBJECT
signals:
void testsignal();
// 参数的作用是数据传递, 谁调用信号函数谁就指定实参
// 实参最终会被传递给槽函数
void testsignal(int a);
};
槽函数就是信号的处理动作,在Qt中槽函数可以作为普通的成员函数来使用。如果标准槽函数提供的功能满足不了需求,可以自己定义槽函数进行某些特殊功能的实现。自定义槽函数和自定义的普通函数写法是一样的。
下边给大家阐述一下, 自定义槽的要求和注意事项:
返回值必须是 void 类型
槽也是函数, 因此也支持重载
槽函数需要指定多少个参数, 需要看连接的信号的参数个数
槽函数的参数是用来接收信号传递的数据的, 信号传递的数据就是信号的参数
Qt中槽函数的类型是多样的
Qt中的槽函数可以是类的成员函数、全局函数、静态函数、Lambda表达式(匿名函数)
槽函数可以使用关键字进行声明: slots (Qt5中slots可以省略不写)
// 槽函数书写格式举例
// 类中的这三个函数都可以作为槽函数来使用
class Test : public QObject
{
public:
void testSlot();
static void testFunc();
public slots:
void testSlot(int id);
};
根据特定场景自定义信号槽:
// class GirlFriend
class GirlFriend : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit GirlFriend(QObject *parent = nullptr);
signals:
void hungry(); // 不能表达出想要吃什么
void hungry(QString msg); // 可以通过参数表达想要吃什么
};
// class Me
class Me : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Me(QObject *parent = nullptr);
public slots:
// 槽函数
void eatMeal(); // 不能知道信号发出者要吃什么
void eatMeal(QString msg); // 可以知道信号发出者要吃什么
};
信号接收者可不处理接收的信号, 而是继续发射新的信号,这相当于传递了数据, 并没有对数据进行处理
connect(const QObject *sender, &QObject::signal,
const QObject *receiver, &QObject::siganl-new);
disconnect(const QObject *sender, &QObject::signal,
const QObject *receiver, &QObject::method);
// 语法:
QMetaObject::Connection QObject::connect(
const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal,
const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
// 信号和槽函数也就是第2,4个参数传递的是地址, 编译器在编译过程中会对数据的正确性进行检测
connect(const QObject *sender, &QObject::signal,
const QObject *receiver, &QObject::method);
这种旧的信号槽连接方式在Qt5中是支持的, 但是不推荐使用, 因为这种方式在进行信号槽连接的时候,信号槽函数通过宏
SIGNAL
和SLOT
转换为字符串类型。
因为信号槽函数的转换是通过宏来进行转换的,因此传递到宏函数内部的数据不会被进行检测,如果使用者传错了数据,编译器也不会报错,但实际上信号槽的连接已经不对了,只有在程序运行起来之后才能发现问题,而且问题不容易被定位。
// Qt4的信号槽连接方式
[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(
const QObject *sender, const char *signal,
const QObject *receiver, const char *method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
connect(const QObject *sender,SIGNAL(信号函数名(参数1, 参数2, ...)),
const QObject *receiver,SLOT(槽函数名(参数1, 参数2, ...)));
Qt4中声明槽函数必须要使用 slots 关键字, 不能省略。
场景描述:
- 我肚子饿了, 我要吃东西。
分析:
- 信号的发出者是我自己, 信号的接收者也是我自己
先定义出一个Qt的类。
class Me : public QObject
{
Q_OBJECT
// Qt4中的槽函数必须这样声明, qt5中的关键字 slots 可以被省略
public slots:
void eat();
void eat(QString somthing);
signals:
void hungury();
void hungury(QString somthing);
};
// 基于上边的类写出解决方案
// 处理如下逻辑: 我饿了, 我要吃东西
// 分析: 信号的发出者是我自己, 信号的接收者也是我自己
Me m;
// Qt4处理方式
connect(&m, SIGNAL(eat()), &m, SLOT(hungury()));
connect(&m, SIGNAL(eat(QString)), &m, SLOT(hungury(QString)));
// Qt5处理方式
connect(&m, &Me::eat, &m, &Me::hungury); // error
Qt5处理方式错误原因分析:
上边的写法之所以错误是因为这个类中信号槽都是重载过的, 信号和槽都是通过函数名去关联函数的地址, 但是这个同名函数对应两块不同的地址, 一个带参, 一个不带参, 因此编译器就不知道去关联哪块地址了, 所以如果我们在这种时候通过以上方式进行信号槽连接, 编译器就会报错。
解决方案:
// 举例:
void (Me::*func1)(QString) = &Me::eat; // func1指向带参的信号
void (Me::*func2)() = &Me::hungury; // func2指向不带参的槽函数
Qt正确的处理方式:
// 定义函数指针指向重载的某一个具体的信号地址
void (Me::*mysignal)(QString) = &Me::eat;
// 定义函数指针指向重载的某一个具体的槽函数地址
void (Me::*myslot)(QString) = &Me::hungury;
// 使用定义的函数指针完成信号槽的连接
connect(&m, mysignal, &m, myslot);
总结