JS
数据类型
JavaScript中什么是基本数据类型什么是引用数据类型?以及各个数据类型是如何存储的?
基本数据类型有
- Number
- String
- Boolean
- Null
- Undefined
- Symbol(ES6新增数据类型)
- bigInt
引用数据类型统称为Object类型,细分的话有 - Object
- Array
- Date
- Function
- RegExp
基本数据类型的数据直接存储在栈中;而引用数据类型的数据存储在堆中,每个对象在堆中有一个引用地址。引用类型在栈中会保存他的引用地址,以便快速查找到堆内存中的对象。
提示:栈内存是自动分配内存的。而堆内存是动态分配内存的,不会自动释放。所以每次使用完对象的时候都要把它设置为null,从而减少无用内存的消耗
类型转换
在JS中为什么0.2+0.1>0.3?
因为在JS中,浮点数是使用64位固定长度来表示的,其中的1位表示符号位,11位用来表示指数位,剩下的52位尾数位,由于只有52位表示尾数位。
而0.1
转为二进制是一个无限循环数0.0001100110011001100......
(1100循环)
由于只能存储52位尾数位,所以会出现精度缺失,把它存到内存中再取出来转换成十进制就不是原来的0.1了,就变成了0.100000000000000005551115123126,而为什么02+0.1是因为
// 0.1 和 0.2 都转化成二进制后再进行运算
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010 +
0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011010 =
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111
// 转成十进制正好是 0.30000000000000004
那为什么0.2+0.3=0.5呢?
// 0.2 和 0.3 都转化为二进制后再进行计算
0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101 +
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001101 =
0.10000000000000000000000000000000000000000000000000001 //尾数为大于52位
// 而实际取值只取52位尾数位,就变成了
0.1000000000000000000000000000000000000000000000000000 //0.5
答:0.2 和0.3分别转换为二进制进行计算:在内存中,它们的尾数位都是等于52位的,而他们相加必定大于52位,而他们相加又恰巧前52位尾数都是0,截取后恰好是0.1000000000000000000000000000000000000000000000000000也就是0.5
判断数据类型有几种方法
typeof
缺点:typeof null的值为Object,无法分辨是null还是Object
instanceof
缺点:只能判断对象是否存在于目标对象的原型链上
constructor
Object.prototype.toString.call()
一种最好的基本类型检测方式 Object.prototype.toString.call() ;它可以区分 null 、 string 、
boolean 、 number 、 undefined 、 array 、 function 、 object 、 date 、 math 数据类型。
缺点:不能细分为谁谁的实例
// -----------------------------------------typeof
typeof undefined // 'undefined'
typeof '10' // 'String'
typeof 10 // 'Number'
typeof false // 'Boolean'
typeof Symbol() // 'Symbol'
typeof Function // ‘function'
typeof null // ‘Object’
typeof [] // 'Object'
typeof {} // 'Object'
// -----------------------------------------instanceof
function Foo() { }
var f1 = new Foo();
var d = new Number(1)
console.log(f1 instanceof Foo);// true
console.log(d instanceof Number); //true
console.log(123 instanceof Number); //false -->不能判断字面量的基本数据类型
// -----------------------------------------constructor
var d = new Number(1)
var e = 1
function fn() {
console.log("ming");
}
var date = new Date();
var arr = [1, 2, 3];
var reg = /[hbc]at/gi;
console.log(e.constructor);//ƒ Number() { [native code] }
console.log(e.constructor.name);//Number
console.log(fn.constructor.name) // Function
console.log(date.constructor.name)// Date
console.log(arr.constructor.name) // Array
console.log(reg.constructor.name) // RegExp
//-----------------------------------------Object.prototype.toString.call()
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)); // "[object Undefined]"
console.log(Object.prototype.toString.call(null)); // "[object Null]"
console.log(Object.prototype.toString.call(123)); // "[object Number]"
console.log(Object.prototype.toString.call("abc")); // "[object String]"
console.log(Object.prototype.toString.call(true)); // "[object Boolean]"
function fn() {
console.log("ming");
}
var date = new Date();
var arr = [1, 2, 3];
var reg = /[hbc]at/gi;
console.log(Object.prototype.toString.call(fn));// "[object Function]"
console.log(Object.prototype.toString.call(date));// "[object Date]"
console.log(Object.prototype.toString.call(arr)); // "[object Array]"
console.log(Object.prototype.toString.call(reg));// "[object RegExp]"
instanceof原理
instanceof原理实际上就是查找目标对象的原型链
function myInstance(L, R) {//L代表instanceof左边,R代表右边
var RP = R.prototype
var LP = L.__proto__
while (true) {
if(LP == null) {
return false
}
if(LP == RP) {
return true
}
LP = LP.__proto__
}
}
console.log(myInstance({},Object));
为什么typeof null是Object
因为在JavaScript中,不同的对象都是使用二进制存储的,如果二进制前三位都是0的话,系统会判断为是Object类型,而null的二进制全是0,自然也就判断为Object
==和===有什么区别
答:
===是严格意义上的相等,会比较两边的数据类型和值大小
数据类型不同返回false
数据类型相同,但值大小不同,返回false
==是非严格意义上的相等,
两边类型相同,比较大小
两边类型不同,根据下方表格,再进一步进行比较。
Null == Undefined ->true
String == Number ->先将String转为Number,在比较大小
Boolean == Number ->现将Boolean转为Number,在进行比较
Object == String,Number,Symbol -> Object 转化为原始类型
手写call、apply、bind
答:
call和apply实现思路主要是:
判断是否是函数调用,若非函数调用抛异常
通过新对象(context)来调用函数
给context创建一个fn设置为需要调用的函数
结束调用完之后删除fn
bind实现思路
判断是否是函数调用,若非函数调用抛异常
返回函数
判断函数的调用方式,是否是被new出来的
new出来的话返回空对象,但是实例的proto指向_this的prototype
完成函数柯里化
Array.prototype.slice.call()
call:
Function.prototype.myCall = function (context) {
// 先判断调用myCall是不是一个函数
// 这里的this就是调用myCall的
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError("Not a Function")
}
// 不传参数默认为window
context = context || window
// 保存this
context.fn = this
// 保存参数
let args = Array.from(arguments).slice(1) //Array.from 把伪数组对象转为数组
// 调用函数
let result = context.fn(...args)
delete context.fn
return result
}
apply
Function.prototype.myApply = function (context) {
// 判断this是不是函数
if (typeof this !== "function") {
throw new TypeError("Not a Function")
}
let result
// 默认是window
context = context || window
// 保存this
context.fn = this
// 是否传参
if (arguments[1]) {
result = context.fn(...arguments[1])
} else {
result = context.fn()
}
delete context.fn
return result
}
bind
Function.prototype.myBind = function(context){
// 判断是否是一个函数
if(typeof this !== "function") {
throw new TypeError("Not a Function")
}
// 保存调用bind的函数
const _this = this
// 保存参数
const args = Array.prototype.slice.call(arguments,1)
// 返回一个函数
return function F () {
// 判断是不是new出来的
if(this instanceof F) {
// 如果是new出来的
// 返回一个空对象,且使创建出来的实例的__proto__指向_this的prototype,且完成函数柯里化
return new _this(...args,...arguments)
}else{
// 如果不是new出来的改变this指向,且完成函数柯里化
return _this.apply(context,args.concat(...arguments))
}
}
}