C#类和对象详解

1.面向对象语言的三大特征:封装,继承,多态。
封装:
封装就好像把所有的硬件设施放在手机里,而用户只能看到手机的外观,看不到手机内部的结构和硬件配置。
在C#语言中能体现封装特性的编程元素有很多,例如类,结构,方法等。
继承:
在C#语言中继承关系主要体现在类之间的继承,这样既能减少开发时的代码量又方便了程序的复用。
多态:
多态的概念是很好理解的,现在的手机品牌众多,样式也各不相同,但最基本的功能和键盘设计等还是一致的,那么这些不同种类的手机就体现了一种多态的特性。
在 C# 语言中多态是通过类的继承或接口的实现来体现的,多态给程序带来的最大好处与继承类似,即提高了程序的复用性和可移植性。

2.C#访问修饰符,修饰符
在C#语言中类定义后就要确定类中包含的内容,类中包含的内容被称为类中的成员。
类中的成员包括字段,属性,方法。每个类成员在定义时需要指定访问修饰符.
类的访问修饰符主要有两个,即internal和public,如果省略了访问修饰符,即为internal。

类中成员的访问修时符有4个,具体用法如下:
1.public
成员可以被任何代码访问
2.private
成员仅能被同一个类中的代码访问,如果在类成员前未使用任何访问修饰符,则默认为private.
3.internal
成员仅能被同一个项目中的代码访问。
4.protected
成员只能由类或派生类的代码访问,派生类是在继承中涉及的,将在后面详细介绍。
字段的定义与前面介绍的变量和常量的定义类似,只是在变量或常量前面可以加上访问修饰符、修饰符。
在修饰字段时通常用两个修饰符,即readonly (只读)和static (静态的)。
使用 readonly 修饰字段意味着只能读取该字段的值而不能给字段赋值。
使用 static 修饰的字段是静态字段,可以直接通过类名访问该字段。
需要注意的是常量不能使用 static 修饰符修饰。

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