一:格式
1.framework = .h+资源文件+库文件
2.Dylib = .h+资源文件+库文件
3..a = .h+资源文件+库文件
4.XCFramework:是苹果官方推荐的、支持的,可以更方便的表示一个多个平台和架构的分发二进制库的格式。
(1).可以用单个.xcframework文件提供多个平台的分发二进制文件;
(2).与Fat Header相比,可以按照平台划分,可以包含相同架构的不同平台的文件;
(3).在使用时,不需要再通过脚本去剥离不需要的架构体系。
二.制作静态库
首先
然后
在这里选择一个.a或者是framework.
默认选择的是Dynamic Library,要手动选择Static Library
再然后是添加一些可能需要添加的依赖库
然后暴露出头文件
最后编译生成静态库
设置 Build Active Architecture Only
方法一:
lipo -create 模拟器下的MyIMSDK的路径 真机下的MyIMSDK的路径 -output 合并的新的MyIMSDK的路径
方法二:
使用脚本生成
#这个是声明生成的framework的名字,有些和工程名字一样,看你创建时候怎么写
#FMK_NAME是个变量
FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
if [ "${ACTION}" = "build" ]
then
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework
DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
#ditto "${DEVICE_DIR}/Headers" "${INSTALL_DIR}/Headers"
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"
#这个是合并完成后打开对应的文件夹,你就可以直接看到文件了
open "${SRCROOT}/Products"
fi
注意
(1).资源文件通过bundle文件引入:
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"BundleName" ofType: @"bundle"]];
例如:
NSString *imageName = [[bundle resourcePath] stringByAppendingPathComponent:assetName];
[_imageView setImage:[UIImage imageWithContentsOfFile:imageName]];
(2).在制作framework的时候,如果使用了category,则使用该framework的项目运行时会crash,此时需要在该工程中 other linker flags添加一个参数 -ObjC
-ObjC:加了这个参数后,链接器就会把静态库中所有的Objective-C类和分类都加载到最后的可执行文件中
-all_load:会让链接器把所有找到的目标文件都加载到可执行文件中,但是千万不要随便使用这个参数!假如你使用了不止一个静态库文件,然后又使用了这个参数,那么你很有可能会遇到ld: duplicate symbol错误,因为不同的库文件里面可能会有相同的目标文件,所以建议在遇到-ObjC失效的情况下使用-force_load参数。
-force_load:所做的事情跟-all_load其实是一样的,但是-force_load需要指定要进行全部加载的库文件的路径,这样的话,你就只是完全加载了一个库文件,不影响其余库文件的按需加载
看了一个视频是一个什么cat老师.他说引入.xcconfig配置文件去引入静态库
这个. xcconfig以前确实没见过.是比较失败天天就知道吹水...
在这里创建:
在这里引入:
以前我们引入静态库是直接拖进去的.现在了解这个xcconfig 确实可以做一些修改.
xcconfig的其它作用
xcconfig的功能不止用于项目中环境变量的配置,对于一个App对应于多个Target,而每一个Target对应于不同的参数,此时也可以对每一个Targe配置对应的.xcconfig文件,上面操作是针对于整个项目,还可以具体到项目中的每个Target进行配置
xcconfig还可以配置info.plist中的配置,如Bundle name, Bundle Identifity
xcconfig还可以配置一些Xcode的编译的变量
二.动态库
静态库可以直接编译生成动态库.也是从这个视频看到的(以前的知识是多么狭隘)
静态库是.o文件的合集,动态库是.o文件链接完成的结果.(这个就是他们的本质区别)
(1).动态库的创建和静态库差不多,没有右边的.a创建.
(2).动态库可以暴露出来头文件,也可以不暴露出来.
(3).动态库的使用
可以通过注入(我们的加速器动态库就是这么来的)
也可以拖入
生成动态库成功后拖入到工程中, 不同于静态库的是, 动态库需要在TARGETS -> General -> Embedded Binaries 中添加动态库, 而Link Binary With Libraries不需要添加
三.动态库为什么能注入
mach-O中LoadCommands指令中,存放这需要加载的库,到时候由dyld读取,并且在运行时加载。注意到LoadCommands整个段尾部还留有一些空白。因此在这么多库的后面添加自定义的库即可
通过向宏DYLD_INSERT_LIBRARIES里写入动态库完整路径。就可以在执行文件加载时将该动态库插入。(动态库已经是一个可执行文件)
yololib注入
monkeyDev注入
(仅做总结:驳船用)