武侠题材在网游中趋势大好,为何在单机游戏中遭人唾弃

虽说现在国内的单机游戏状况正在回温,但说到“武侠”题材的单机游戏时,恐怕大部分玩家都会持反感态度。就连顶级IP“仙剑”系列的单机游戏,在后作发布后也是碰了一鼻子灰。

而武侠题材在网游中却是混的风生水起,从腾讯的《天涯明月刀》,《剑三》等PC 端游戏,还有端游现象级产品《楚留香》等。不难看出武侠题材对于国人终究是有一种特殊的情怀在里面。

武侠题材的单机游戏之所以不受待见,还是与其自身不求上进有关,总是梦想着用情怀去让玩家买单。消耗着“武侠”磁材本身的价值,而不去革新自己的玩法,提升自己的品质。这点来看,和网游中顶级IP“传奇”被几代消耗,换皮无数有着异曲同工之妙。

单机游戏只占市场份额的千分之一,玩家对于品质的要求更为严苛

从数据来看,移动游戏的优势是压倒性的。而单机游戏的份额只有可怜的0.1%。想要在盘子这么小的领域内脱颖而出,只能依靠着自身过硬的游戏品质。现在国内单机游戏主要都是独立工作室发行的游戏,很少会看到大公司涉足该领域。

而且国内游戏产业发展至今,玩家们已经慢慢接受了付费买断制。从独立游戏《艾希》,一款横版动作游戏,在17年的销量为五十万来看。单机市场的前景还是非常不错的,并且还出现了像《救赎之路》这样的优秀作品。

在单机游戏领域里,只要游戏品质足够优秀,很容易就能脱颖而出。现在的单机游戏厂商如果还抱着凭借着原由作品的名气,或是自身实力等因素的影响,出一款平淡无奇,甚至是粗糙的游戏就妄想玩家来买单的想法,是不现实的。游戏产业发展至今,玩家的审美水平和视野范围已经大大提升了。玩家很难再被宣传和名气影响了。

网游中武侠题材的火热,也是凭借厂商积极的发掘用户需求,不断的创新玩法

新游《武侠乂》是一款充满武侠风的角色扮演游戏,而且融入了流行的吃鸡模式。舍弃了武侠题材里常见的成长属性,装备打造,主线任务等常规玩法。也是为了符合当下快节奏游戏的市场规律。其付费模式也是买断制,舍弃常规网游的内购模式。

再者来看,当下流行的武侠题材网游,或者说端游。已经早早舍弃了常规的回合制模式了。而是进入即使战斗系统,让玩家的打斗感和参与感更加强烈。可以说武侠题材的网游在不同方面都有着自身的特色了,玩法上也更加细分了。有些加入了无缝的沙盒地图,有些融入吃鸡元素,有些加入建筑物破坏系统。

以上种种也是网游厂商们对于自身品质的追求而得的结果,虽然网游也会被吐槽“氪金”等,但这也影响不了同题材两种态度所带来的不同结果。一方面是频繁传来吸金多少亿,有着明确发行商和分发平台助力的武侠网游,一方面是号称斥多少巨资,却频繁跳票的武侠单机游戏。

做游戏,还是要有一颗把自己当做是玩家的心

现在的单机游戏生态虽然还有待改进,但是单机游戏市场将会成为增速最快的游戏细分市场之一。在2017年,国内单机游戏市场的收入为1.4亿人民币。同比去年增长了6.9%。

单机游戏的特点就是能够在垂直度上做到极致,更加强调满足游戏用户的差异化需求,从而提高自身的竞争力。现在玩家的版权意识已经增强很多了,未来单机游戏除了在自身品质上,平台资源,服务体验等也会是影响其销量的因素。

首发三天,销量就破310万的《战神4》总监表示:单机游戏就像凤凰,我们经历潮起潮落,游戏的发展变化是由不同的创意总监决定的。战神4的火爆也是如此,创意永远是单机游戏的核心竞争力。

在单机市场中,创意和创新是尤为关键的一点。有很多玩家都愿意去参与那些还未发行的游戏的众筹,也有很多玩家会持续关注一款游戏数年。单机玩家对于一款游戏的忠诚度是远远高于网游的,这也让单机游戏的要求变得更高。如果说国内厂商想让武侠题材在单机市场里完成翻身,打造出一款现象级产品的话。用心,才是最重要的。

你可能感兴趣的:(武侠题材在网游中趋势大好,为何在单机游戏中遭人唾弃)