A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩井字棋。
井字棋游戏的规则如下:
玩家轮流将棋子放在空方格 (" ") 上。
第一个玩家 A 总是用 "X" 作为棋子,而第二个玩家 B 总是用 "O" 作为棋子。
"X" 和 "O" 只能放在空方格中,而不能放在已经被占用的方格上。
只要有 3 个相同的(非空)棋子排成一条直线(行、列、对角线)时,游戏结束。
如果所有方块都放满棋子(不为空),游戏也会结束。
游戏结束后,棋子无法再进行任何移动。
给你一个数组 moves,其中每个元素是大小为 2 的另一个数组(元素分别对应网格的行和列),它按照 A 和 B 的行动顺序(先 A 后 B)记录了两人各自的棋子位置。
如果游戏存在获胜者(A 或 B),就返回该游戏的获胜者;如果游戏以平局结束,则返回 “Draw”;如果仍会有行动(游戏未结束),则返回 “Pending”。
你可以假设 moves 都 有效(遵循井字棋规则),网格最初是空的,A 将先行动。
示例 1:
输入:moves = [[0,0],[2,0],[1,1],[2,1],[2,2]]
输出:“A”
解释:“A” 获胜,他总是先走。
"X " "X " "X " "X " "X "
" " -> " " -> " X " -> " X " -> " X "
" " "O " "O " "OO " “OOX”
示例 2:
输入:moves = [[0,0],[1,1],[0,1],[0,2],[1,0],[2,0]]
输出:“B”
解释:“B” 获胜。
"X " "X " "XX " “XXO” “XXO” “XXO”
" " -> " O " -> " O " -> " O " -> "XO " -> "XO "
" " " " " " " " " " "O "
示例 3:
输入:moves = [[0,0],[1,1],[2,0],[1,0],[1,2],[2,1],[0,1],[0,2],[2,2]]
输出:“Draw”
输出:由于没有办法再行动,游戏以平局结束。
“XXO”
“OOX”
“XOX”
示例 4:
输入:moves = [[0,0],[1,1]]
输出:“Pending”
解释:游戏还没有结束。
"X "
" O "
" "
这一题,其实按照正常思路,属于边下棋边检查,每次下一次,是十六种检查方向,我们要检查十六种可能,解题代码如下:
int judge(int **checkerboard,int x ,int y,int label){
int direction[8][2]={{1,1},{0,1},{-1,1},{1,0},{-1,0},{0,-1},{-1,-1},{1,-1}};
int x_start=x,y_start=y;
checkerboard[x][y]=label;
for(int i=0;i<8;i++){
int dis_x=direction[i][0];
int dis_y=direction[i][1];
int x1=x_start+dis_x;
int y1=y_start+dis_y;
int x2=x_start+dis_x*2;
int y2=y_start+dis_y*2;
int x3=x_start-dis_x;
int y3=y_start-dis_y;
if((x1>=0)&&(x1<3)&&(y1>=0)&&(y1<3)){
if(checkerboard[x1][y1]==label){
if((x2>=0)&&(x2<3)&&(y2>=0)&&(y2<3)){
if(checkerboard[x2][y2]==label){
return 1;
}
}
if((x3>=0)&&(x3<3)&&(y3>=0)&&(y3<3)){
if(checkerboard[x3][y3]==label){
return 1;
}
}
}
}
}
return 0;
}
char * tictactoe(int** moves, int movesSize, int* movesColSize){
int **checkerboard=(int **)malloc(sizeof(int *)*3);
for(int i=0;i<3;i++){
checkerboard[i]=(int*)malloc(sizeof(int )*3);
for(int j=0;j<3;j++){
checkerboard[i][j]=0;
}
}
for(int i=0;i<movesSize;i++){
if(i%2){
if(judge(checkerboard,moves[i][0],moves[i][1],1)){
return "B";
}
}
else{
if(judge(checkerboard,moves[i][0],moves[i][1],2)){
return "A";
}
}
}
if(movesSize==9){
return "Draw";
}
else{
return "Pending";
}
}