玩游戏你处于哪个段位?用游戏机制促进商业发展吧!

游戏该不该玩?

我们可以结合情境,区分如下:

-3分 沉迷于游戏欲罢不能

-2分 虽然会因为正事而放弃游戏,还心思还想着游戏

-1分 适可而止,收放自如

+1分 可以关注到游戏的逻辑并加以表述

+2分 可以了解到生活中的游戏化应用,比如星巴克的会员制度

+3分 将游戏的机制应用在学习与生活中,比如将学习和生活游戏化(积分、通关、奖励等)

对于玩游戏这件事,你现在处于哪个段位呢?

先让我们一起来看一下游戏在生活化中的应用吧!


钢琴楼梯与垃圾筒

钢琴楼梯:为了让民众能够提升步行,开发了这样一个设计,踩在不同的黑白键会有音符声

垃圾桶:为了鼓励大家把垃圾准确投递到垃圾筒里而设计,投进了会有霓虹灯亮起。

微信读书:按时间的排名,与好友一起答题闯关

小米记步:排名与点赞

以上不难看出游戏化的特性,自愿参与、拥有成绩、及时反馈、享受乐趣与荣誉,而保险公司与社群也更加将游戏化管理应用得淋漓尽致:

直销/保险公司清晰的晋升通道,匹配各层级的培训就如同游戏中的道具与装备,每天晨夕会的及时反馈,阶段性的荣誉与奖励。


采用游戏机制的事情都会有趣让人们自愿参加,这是为何呢?

原来是由于我们的大脑结栗色,游戏满足人的大脑自主需求(爬虫脑)、关系需求(旧脑)、能力需求(新脑)三者的满足。

爬虫脑也称为原始脑,2-3亿年逐步演化形成,是由本能所趋动的脑并维持人体的基本生存,如“心律、体温调节、呼吸速度、自律系统、对抗机制、睡眠、平衡、早期感觉系统”等,包括原始心理保护机制:爱、恨、恐惧、性欲和情感支配。控制一些固定的反应与运动,如手碰到热水壶时下意识地缩回。

旧脑掌管情绪(高兴、愤怒、喜悦、痛苦、情绪等)、感性记忆(以情感主导的记忆)与注意力,控制人们的正向(回馈性)和负向(惩罚性)行为。进化而拥有学习与记忆,提升了动物的生存能力。通过记忆做出趋利避害,当我们陷入狂烈的欲望、情感、喜爱时发挥作用。

意志意识思想活动、形成非语言性的意念和控制、对“观念、艺术、符号、想象”能产生感觉等,新脑是大脑皮质,使人类具有高等心灵智慧、聪明心智反应、丰富创造力,使得人类比其它动物更聪明。

如果沉迷不能自拔那就是受原始脑摆布,如果不玩游戏让自己情绪不好就受到旧脑的控制,而如果将游戏机制进行提取应用因生活与工作中,那就是新脑的功劳了。

玩不玩游戏受着大脑的支配,你的哪部分脑占据着领导位置呢?

让我们一起去研究以脑科学为物理基础的游戏机理,用有意注意发现生活工作中的游戏吧,如社群、促销、客户管理,同时也让我们将它应用在更加广泛的生活与工作吧!

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