严蔚敏版总结
一.线性表
数组形式
#define LIST_INIT_SIZE 100
#define LISTINCREMENT 10
typedef struct {
ElemType *elem;
int length;
int listsize;
}SqList;
int InitList_Sq(SqList &L){
L.elem = (ElemType *) malloc(LIST_INIT_SIZE * sizeof(ElemType));
//初始化length和listsize;
return 1;
}
链表形式
typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode *next;
}LNode,*LinkList;
二.栈和队列
1.顺序栈
//定义
typedef struct{
int data[maxSize];
int top;
}SqStack;
//栈的状态
//若top=-1为空,那么top=maxSize-1为栈满。若top=0,类比。
//链栈定义
typedef struct LNode{
int data;
struct LNode *next;
}LNode;
2.栈的应用
①数制转换 ②括号匹配 ③行编辑程序 ④迷宫求解 ⑤表达式求值
3.循环队列
typedef struct{
int data[maxSize];
int front;
int rear;
}SqQueue;
//队列状态:空(qu.rear==qu.front),满(qu.rear+1)%maxSize==qu.front。
//显然队列在满状态时,必须空一个位置。
三.串
串定义
typedef struct{
char str[maxSize+1]; //最后一个位置是'\0'
int length;
}Str;
KMP算法
思想:利用已经部分匹配这个有效信息,保持i指针不回溯,通过修改j指针,让模式串尽量地移动到有效的位置
算法:关键在于next[n+1]
public static int[] getNext(String ps) {
char[] p = ps.toCharArray();
int[] next = new int[p.length];
next[0] = -1;
int j = 0;
int k = -1;
while (j < p.length - 1) {
if (k == -1 || p[j] == p[k]) {
next[++j] = ++k;
} else {
k = next[k];
}
}
return next;
}
四.数组和广义表
五.树
5.1 定义
typedef struct BTNode{
char data;
struct BTNode *lchild;
struct BTNode *rchild;
}BTNode;
5.2 遍历算法
//先序遍历
void preOrder(BTNode *p){
if(p!=null){
visit(p);
preOrder(p->lchild);
preOrder(p->rchild);
}
}
//中序,基本相同
//后序,基本相同
//层次遍历
//利用循环列表,不断将结点加入,然后访问
void level(BTNode *p){
int front,rear;
BTNode *que[maxSize];
front = rear;
BTNode *q;
if(p!=null){
//根结点入队
rear=(rear+1)%maxSize;
que[rear]=p;
//当队不空时
while(front!=near){
front=(front+1)%maxSize;
q=que[front];
visit(q);
//加入左孩子
if(q->lchild!=null){
rear=(rear+1)%maxSize;
que[rear]=q->lchild;
}
//同理,对于右孩子进行处理
}
}
}
5.3 树的深度算法
int getDepth(BTNode *p){
int LD,RD;
if(p==null)
return 0;
else{
LD = getDepth(p->lchild);
RD = getDepth(p->rchild);
return (LD>RD?LD:RD)+1;
}
}
5.4 线索二叉树
// 定义
typedef struct TBTNode{
char data;
int ltag,rtag;
struct TBTNode *lchild;
struct TBTNode *rchild;
}TBTNode;
//中序方式的线索二叉树
void InThread(TBTNode *p,TBTNode *&pre){
if(p!=null){
InThread(p->lchild,pre);
//建立当前结点的前驱线索
if(p->lchild==null){
p->lchild=pre;
p->ltag=1;
}
//建立前驱结点和后驱结点
if(pre!=null && pre->rchild==null){
pre->rchild=p;
pre->rtag=1;
}
//继续遍历
pre=p;
InThread(p->rchild,pre);
}
}
六.图
6.1 图的邻接表
//边结构
typedef struct ArcNode{
int adjvex; //该边指向的的结点位置
struct ArcNode *nextarc; //下一条边的指针
int info; //可能的权值
}ArcNode;
//顶点信息
typedef struct VNode{
char data;
ArcNode *firstarc; //该顶点第一条边
}VNode;
//图定义
typedef struct{
VNode adjlist[maxSize]; //邻接表
int n,e;
}AGraph;
6.2 图的遍历
6.2.1 深度优先遍历
类似二叉树的先序遍历
void DFS(AGraph *G,int v){ //v是起点编号
ArcNode *p;
visit[v]=1; //设置访问标记
visit(v);
p=G->adjlist[v].firstarc; //该顶点的第一条边
while(p!=null){
//如果边的终点没有被访问
if(visit[p->adjvex]==0)
DFS(G,p->adjvex);
p=p->nextarc;
}
}
6.2.2广度优先
类似层次遍历算法
void BFS(AGraph *G,int v,int visit[maxSize]){
//初始化v[n]为0
ArcNode *p;
int que[maxSize],front=0,rear=0;
int j;
Visit(v);
visit[v]=1;
rear=(rear+1)%maxSize; //v进队
while(front!=rear){
front=(front+1)%maxSize; //顶点出队
j=que[front];
p=G->adjlist[j].firstarc; //取得边
while(p!){
if(visit[p->adjvex]==0){
Visit(p->adjvex);
visit[p->adjvex]=1;
rear=(rear+1)%maxSize; //进队
que[rear]=p->adjvex;
}
p=p->nextarc; //循环下一条边
}
}
}
6.2.3非连通图遍历
通过循环每个顶点来实现遍历。
void dfs/bfs(AGraph *g,int visit[]){
int i;
for(i=1;i<=g->n;++i){
if(visit[i]==0)
DFS/BFS(g,i);
}
}
6.3 图的最小生成树
(针对点)普里姆算法n^2:任取一点,不断找已选择点集最小权值边且终点为是未被选择的点。
(针对边)克鲁斯卡尔算法O(eloge)
生成树唯一的条件:权值相同的边都被包括或每条边权值不唯一
6.4 最短路径
迪杰斯特拉算法O(n^2)
弗洛伊德算法O(n^3):矩阵算法
6.5 拓扑排序和关键路径
七.排序
类型 | 名称 | 特点 | 时间 | 空间 |
---|---|---|---|---|
插入类 | 直接插入 | 不断是前面序列有序 | n^2 | 1 |
折半插入 | 在已经有序序列中插入 | n^2 | 1 | |
希尔排序(最小增量) | 不断缩小排序间隔,逐步有序 | nlog2n | 1 | |
交换类 | 冒泡排序 | 不断让大数沉底 | n^2 | 1 |
快速排序 | 选定后交换 | nlog2n~n^2 | log2n | |
选择 | 简单选择 | 不断选择最大或最小的 | n^2 | 1 |
堆排序(堆建立过程) | 建立完全二叉树 | nlog2n | 1 | |
特殊 | 二路归并 | nlog2n | n | n |
特殊 | 基数排序(2013卷11题) | 不断选取合适的分类方式 | d(n+rd),d为关键字个数,rd为关键字取值范围 | rd |
外部排序 | 归并排序 | nlog2n | 外存 |
八.查找树
二叉排序树(B树/中序树) | 平衡二叉树 | B-树 | B+树 |
---|---|---|---|
通过中序建立 | 利用平衡因子来建立平衡 | m(由最大分支定)阶查找树 | 叶子结点保存所有信息 |
根结点分支≥2 | 叶子结点形成一个链表 | ||
其余结点关键字≥ ⌈m/2⌉-1 |