游戏分类与热点探索

游戏分类与热点探索

游戏分类

分类图

首先通过玩法分类,然后再根据平台题材等细分。

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分类定义

  • RPG游戏
    RPG游戏,即角色扮演游戏(Role-playing game),可以说是我们接触过的最多的一个概念。也几乎是电子游戏类型中最古老的一个种类。
    定义:玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
  1. TPRG
    TPRG有时被称为“纸笔”(pen-and-paper,PnP)游戏(也即我们俗称的跑团),这种游戏一般由一次小型的社交性聚会开始。首先,游戏管理员(就是我们俗称的KP)会介绍游戏世界和其中住民的概况,随后其他玩家会描述他们的人物的下一步动作,游戏管理员会依靠游戏系统进行判断并描述发生的结果 ,有些时候则需要游戏管理员自我发挥。
    桌上角色扮演游戏的出现,开创了角色扮演游戏的先河,也带动了角色扮演游戏的发展。自最早的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)以来,桌上角色扮演游戏有了各式各样的故事设定、规则和游戏玩法。

  2. CRPG
    CRPG顾名思义就是在电脑上玩的PRG游戏,CRPG几乎是电脑游戏的鼻祖。早在大型机时代,就有类似于DND跑团的文字类CPRG,到了1980年代以后,出现了有图像内容的CRPG,其中有名的就是《rouge》(因为它的随机性,后世还产生了rougelike游戏,即有随机性的动作类角色扮演游戏)以及传奇开发者 Richard Garriot(理查·盖瑞特)开发的创世纪系列。
    如今的我们熟知的很多RPG都属于CRPG,比如《暗黑破坏神》系列。近年来有越来越多的游戏强调剧情体验,玩家可以操作的内容不多,重点在于作为角色体验剧情。比如恋爱类的GALgame以及《暴雨》《底特律变人》等作品。

    而根据游戏侧重点的不同,RPG又可以分为APRG(Action Role Playing Game)和SPRG(Strategy Role-Playing Game)

  3. ARPG
    ARPG广义上为动作角色扮演游戏,也就是融入了动作元素的RPG,并且侧重点也在于动作,所以ARPG的涵盖面很广。更严谨的来说,ARPG角色的动作行为是和玩家的每一步操作输入挂钩的。APRG和SRPG一个很明显的不同可以从一个侧面体现出来:ARPG多是即时的或是半即时的,而SRPG多是回合制的。APRG中包括久负盛名的《塞尔达传说系列》《最终幻想系列和《暗黑破坏神》等。

  4. SRPG
    策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),简称SRPG。SRPG的重点在于策略,也就是在培养和战斗时的策略的复杂程度,比如SRPG通常都有着极为复杂的技能树和技能克制关系。同时由于其策略性,平衡性也是至关重要的一点。近年来SRPG和SLG之间也越来越难以区分,一般认为比较传统的SRPG就是日系的SRPG。包括火炎系列和皇家骑士团系列,以及《三国志》系列。最为特殊的就是以“多人”、“在线”为主导的MMORPG。

  5. MMORPG
    MMORPG是(Multiplayer Online Role-Playing Game)的缩写。MMORPG与单机游戏(例如三国志系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如CS)的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏运营商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。
    虽然MMORPG也可以根据侧重的内容归类到ARPG或者SRPG中,但是由于其最重要的要素在于多然在线带来的持续演进性和社交性,和传统的RPG还是有很大的区别,故在此单独列出。

  • SLG
    SLG=Simulation Game,策略类游戏。战略类和模拟经营类游戏都包含在其中(我们将RTS归入SLG的范围)。SLG也是一个非常火爆的游戏类型,虽然随着游戏时间的碎片化而导致PC端和主机端的SLG逐渐有式微的势头。但是手游端的轻量SLG却逐渐发展壮大。
    根据内容的不同,我们可以将SLG分为策略类游戏和模拟经营类游戏。策略类游戏中,狭义的定义为4E准则:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。策略类游戏又分为回合制策略类游戏和即时策略类游戏。
  1. 回合制SLG策略类游戏
    属于这个标准下的SLG游戏很多,比如战棋类游戏、回合制卡牌游戏(如炉石传说等)。以及比较传统的符合4E准则的SLG如《英雄无敌》系列和《文明》系列。虽然卡牌游戏的一大重要内容在于卡牌集换,但是归根结底还是以策略为核心,所以笔者将其归为这一类。

  2. 即时战略游戏(RTS)
    RTS全称Real-Time Strategy Game。其最大的特点在于即时性,即便玩家不进行任何的操作,战场情况也是不断变化的。也就是说它考验的不仅是玩家的决策水平,更考验玩家在短时间内的应变和快速决断的能力。
    RTS游戏曾一度非常火爆,符合4E准则的标准RTS有我们耳熟能详的《帝国时代》《命令与征服》《魔兽争霸》《星际争霸》《红色警戒》等。但是由于其极高的上手难度,在时间碎片化的现在已经显示出颓势。
    广义上来说,即时的策略游戏就能称为即时SLG。那么塔防游戏也是SLG的一大子类,那么《植物大战僵尸》显然也可以包括在其中。

  3. 模拟经营类游戏
    这类游戏顾名思义,就是以模拟经营为核心的。注意重点在于“经营”。注重动作体验的模拟游戏比如模拟飞行之类的一般不归于此类,比较火爆的包括《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。

  • ACT
    动作游戏(Action Game)是一种广义上以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏的游戏类型。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。在主机平台和PC更多见。操作技巧和画面表现力是它们的核心。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。
    ACT是我们如今最为常见的一种游戏类型,尤其是其中包含的射击类游戏和格斗类游戏,几乎自成一个完整的体系。我们根据运动成分所占的高低将其分为四大类。
  1. 格斗游戏
    格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,并且很好分辨。画面通常是玩家两边面对站立并相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。
    这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵器。这类游戏应该是动作成分最强的游戏,为人所熟知的包括《拳皇》、《街霸》、《侍魂》等。

  2. 真动作游戏
    这类游戏有着精密动作感以及大量的连招,需要玩家利用按键的配合打出各种连击等,对操作技巧要求颇高,甚至接近格斗游戏。动作成分应该是第二高的。其连招的观赏性也是很强的。最知名的包括《战神》《鬼泣》《猎天使魔女》系列。

  3. 广泛动作游戏
    这类游戏虽然不那么重视动作成分和连招等,但是符合强调操作和画面表现力的要求,对于操作的精细度也有要求。比如《无双》系列、《刺客信条》系列、《魂》和《只狼》系列、《丧尸围城》系列。以及被称作AVG的动作类冒险游戏比如《神秘海域》《古墓丽影》以及一部分恐怖游戏如《生化危机》以及动作类模拟游戏比如《FIFA》系列和《NBA2K》等。

  4. 射击类游戏
    射击游戏(Shooting Game,简称为STG)。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且“射击”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。
    射击类游戏的题材和分类非常多。在这里就不细分了。根据表现形式的不同有横版射击(合金弹头)、FPS(第一人称射击)和TPS(第三人称射击)。射击类游戏虽然属于ACT的一种,但是其玩法和种类之多以及让其成为一个庞大的家族。

  • 多人对抗游戏
    多人对抗游戏有些根据其表现形式可以归类为射击游戏(CS),或者RTS(星际争霸)。但是由于其重点在于“多人对抗”,所以很多游戏的玩法和传统的游戏的玩法产生了很大的不同。而多人对抗类的游戏也逐渐取代MMORPG成为了网游的主流。
  1. MOBA类游戏
    所谓MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena)游戏,一般是玩家组队之间进行对抗、以“局”为单位进行的游戏。其最为核心的玩法就在于“对抗”和竞技,在这点上和传统体育有相似之处。但是由于其载体不同,所以玩法更多样。
    MOBA类游戏和传统游戏类型最大的不同在于对于“竞技”的强调。传统的游戏大部分都有积累提升属性的过程,但是MOBA游戏完全以“技术”为主导,除了技术没有别的提升手段,在这点上类似于格斗游戏,但是比起格斗游戏又更注重团队配合。
    MOBA游戏凭借其轻量性和公平性以及社交属性的铁三角占据当今游戏市场的高地。

  2. 非对称对抗游戏
    这类游戏最大的特点就在于游戏方不是处于一种对称的对抗模式。有的是处于乱斗的状态,比如《绝地求生》和《堡垒之夜》。有的是处于“人VS鬼”的模式中,比如端游上的《黎明杀机》,手游上的《第五人格》。
    这类游戏和MOBA游戏类似的地方在于更强调“竞技”,而不是装备的积累等。

热点探索

(数据来源于Sensor Tower 中国APP iphone)

欢迎度分析

Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年8月最受欢迎的免费版游戏前五为《盾之勇者成名录》,《地铁跑酷》,《羊了咩羊》,《弹壳特工队》,《和平精英》。付费版最受欢迎的游戏前五为《生存几何》,《人类跌落梦境》,《重生细胞》,《泰拉瑞亚》,《Kingdom Rush Frontiers》。畅销版最受欢迎游戏前五为《王者荣耀》,《和平精英》,《阴阳师》,三国志》,《梦幻西游》。由此,可以看出,益智型休闲游戏和策略型动作游戏为中国当下最受欢迎的游戏。
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收入分析

Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年8月腾讯《王者荣耀》全国吸金超1.63亿美元,较2021年8月增长24.5%,蝉联全国手游收入榜冠军。说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。榜单前五名另外四款游戏为《暗黑破坏神》,《元神》,《和平精英》,以及《梦幻西游》。可以说王者荣耀是中国游戏界收入一哥。

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