0x01:
extern关键字可以在任何地方使用,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。
0x02:
定义包含声明,但声明不包含定义。
0x03:
NULL:数据类型pointer作为全局变量,系统自动初始化为该值。
0x04:
在main()函数外为全局变量,函数内为局部变量。二者名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。重名变量,作用域小的屏蔽作用域大的。
0x05:
当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须对其初始化。正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。
0x06:
全局变量存在有效域为从其定义处到程序结束处,并非在整个程序中均有效。如果想在其定义处前使用它,需要在使用前用extern对全局变量进行声明,就可以合法使用。
0x07:
定义常量的两种方式:
使用#define预处理器
使用const关键字,定义成const后的常量,程序对其只能读,不能改。
0x08:
把变量定义为大写字母形式,是一个良好的编程习惯。
0x09:
const double Pi;
Pi = 3.14159265;//X
const double Pi = 3.14159265;//√
0x0A:
宏定义#define和常量const的区别
const 定义的常数是变量,带类型;#define 定义的只是个常数,不带类型。
define是在编译的预处理阶段起作用,而 const是在编译、运行的时候起作用。
#define只是简单的字符串替换,没有类型检查。而 const 有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。
0x0B:
使用cout前要注明命名空间:using namespace std;或者std::cout
0x0C:
判断三个数a b c的最大值比较简单的方式:
maxi = (d = a>=b? a:b) >= c? d:c;
0x0D:
判断四个数的最大值:(感受一下运算符的优先级结合性)
maxi = a[a[a[1]>a[2]?1:2] > a[a[3]>a[4]?3:4] ? a[1]>a[2] ? 1:2 : a[3]>a[4]? 3:4];
0x0E:
标准模板库(STL)中array是固定大小的,不能额外增加元素,当我们想定义不固定大小的数据结构时,可以使用vector
array初始化时可以用聚合方法,但是赋值时候不可以用聚合方法:
合法:
int array[] = {5,10,20,40};
不合法:
int array[];
int main()
{
array[] = {5,10,20,40};
return 0;
}
vector:C++中的一种数据结构,确切地说是一个类。它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的规模有多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的。
0x0F:
size of与strlen的区别:
size of是运算符,strlen是函数。
0x10:
C++引用 VS 指针
引用很容易和指针混淆,它们之间主要有三点不同:
不存在空引用,引用必须联接到一块合法的内存;
引用一旦被初始化为一个对象时,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向另一个对象;
引用必须在创建时被初始化,指针可以在任何时间被初始化。
0x11:
引用必须在声明时将其初始化,不能先声明后赋值。
error:‘rodents’ declared as reference but not initialized
错误:‘rodents’ 声明为引用但未初始化
0x12:
我们无法区分cout cerr 和 clog的差异,但在编写和执行大型程序时,它们之间的差异就变得非常明显。
良好的编程实践告诉我们,使用cerr流来显示错误信息,而其他的日志消息则使用clog流来输出。
0x13:
class与struct对比
struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的;而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private。即访问控制不同。
class这个关键字还用于定义模板参数,就像typename;但关键字strucshixiat不用于定义模板参数。
0x14:
局部(本地)变量的规则
本地变量是定义在块内的
它可以是定义在函数的块内
也可以定义在语句的块内
甚至可以随便拉一对大括号来定义变量、
程序运行进入这个块之前,其中的变量不存在,在离开这个块,其中的变量随即消失;
块外面定义的变量在块里面仍然有效;
块里面如果定义了和外面同名的变量则掩盖了外面的变量;
不能在同一个块内定义同名变量;
本块变量不会被默认初始化;
参数在进入函数的时候被初始化了。
0x15:
编程语言的发展历程:
机器语言–>汇编语言–>高级语言
三种编程方式:
面向过程编程;面向对象编程;泛型编程。
0x16:
面对对象的基本概念:
对象object
一般意义上的对象:
是现实世界中一个实际存在的事物
面向对象方法中的对象
是系统中用来描述客观事物的一个实体
抽象与分类
分类所依据的原则——抽象
抽象出同一类对象的共同属性和行为,形成类
比如说:程序员这一类人
类与对象的关系
类型与实例的关系,犹如模具与铸件之间的关系。
封装
隐蔽对象的内部细节
对外形成一个边界
只保留有限的对外接口
使用方便,安全性好
继承
意义在于软件复用
改造、扩展已有类形成新的类
多态
同样的消息作用在不同对象上有可能引起不同的行为
eg:打乒乓球、打篮球 的打
0x17:
程序的开发过程
算法与数据结构的设计
源程序编辑
编译
链接
测试
调试
感谢阅读:)
inner peace
知行合一
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