Flutter快速入门学习(一)

目录

前言

新建项目

项目入口

Dart的入口(项目的入口)

布局

视图组件

Container(容器)

Text(文本)

Image(图片)

Row(水平布局)和Column(垂直布局)

ListView(列表视图)

GridView(网格视图)

Stack(层叠布局)

Card(卡片)

AppBar(应用栏)

FloatingActionButton(浮动操作按钮)

TextField(文本输入框)

Button(按钮)

Checkbox(复选框)

Radio(单选框)

Switch(开关)

Slider(滑块)

ProgressIndicator(进度指示器)

AlertDialog(对话框)


前言

前面搭建环境,创建项目什么的,都太过简单
废话不多讲~开整~我们直接上代码~开始学习

新建项目

新建了项目是不是有点蒙不知道在哪里开始写我们的hello world?
Flutter快速入门学习(一)_第1张图片

新建了一个项目android和ios两个包,按我个人的理解就是,都预制加载了Dart写好的好的界面

一般有特殊需求需要在对应项目里添加需求需要的配置项

这里我们入门学习,所以这一块就不多讲了

文档

Dart文档指南Learn to use the Dart language and libraries.icon-default.png?t=N7T8https://dart.dev/guides

项目入口

Dart的入口(项目的入口)

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const MyHomePage(title: '阿斯顿'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  @override
  State createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            const Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

布局

在这个例子中,我们使用了Stack来创建一个层层叠加的布局。在Stack中,我们使用了Positioned来实现绝对布局,Align来实现相对布局,以及Positioned.fill来实现权重布局。

每个PositionedAlign都有topleftrightbottom等属性,用于指定子部件的位置。Positioned.fill会将子部件填充满整个父部件。

通过这种层层叠加的布局方式,我们可以实现复杂的界面布局。

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Stack( // 使用绝对布局
          children: [
            Positioned( // 使用相对布局
              top: 50,
              left: 50,
              child: Container(
                width: 100,
                height: 100,
                color: Colors.red,
              ),
            ),
            Positioned(
              top: 100,
              left: 100,
              child: Container(
                width: 100,
                height: 100,
                color: Colors.blue,
              ),
            ),
            Align( // 使用相对布局
              alignment: Alignment.bottomCenter,
              child: Container(
                width: 200,
                height: 200,
                color: Colors.green,
              ),
            ),
            Positioned(
              top: 200,
              left: 200,
              child: Container(
                width: 100,
                height: 100,
                color: Colors.yellow,
              ),
            ),
            Positioned.fill( // 使用权重布局
              child: Container(
                color: Colors.orange,
                child: Center(
                  child: Text(
                    'Hello World',
                    style: TextStyle(
                      fontSize: 20,
                      fontWeight: FontWeight.bold,
                      color: Colors.white,
                    ),
                  ),
                ),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

视图组件

Container(容器)

用于创建一个矩形的容器,可以设置背景颜色、边框、内边距等属性。

  • alignment:设置Container内部子组件的对齐方式。
  • padding:设置Container内部子组件的内边距。
  • color:设置Container的背景颜色。
  • width:设置Container的宽度。
  • height:设置Container的高度。
  • margin:设置Container与其父组件之间的外边距。
  • decoration:设置Container的装饰,可以包括背景图片、边框等。
  • child:设置Container的子组件。

以下是一个使用注释说明的例子:

Container(
  // 设置Container的宽度为200
  width: 200,
  // 设置Container的高度为100
  height: 100,
  // 设置Container的背景颜色为红色
  color: Colors.red,
  // 设置Container与其父组件之间的外边距为10
  margin: EdgeInsets.all(10),
  // 设置Container内部子组件的对齐方式为居中
  alignment: Alignment.center,
  // 设置Container内部子组件的内边距为20
  padding: EdgeInsets.all(20),
  // 设置Container的装饰,包括背景图片和边框
  decoration: BoxDecoration(
    image: DecorationImage(
      image: AssetImage('assets/images/background.png'),
      fit: BoxFit.cover,
    ),
    border: Border.all(
      color: Colors.black,
      width: 2,
    ),
    borderRadius: BorderRadius.circular(10),
  ),
  // 设置Container的子组件为一个文本组件
  child: Text('Hello World'),
)

Text(文本)

用于显示文本内容,可以设置字体样式、颜色、对齐方式等属性。

  • data:设置Text显示的文本内容。
  • style:设置Text的样式,包括字体、大小、颜色等。
  • textAlign:设置Text的对齐方式。
  • maxLines:设置Text显示的最大行数。
  • overflow:设置Text超出最大行数时的处理方式。
  • textDirection:设置Text的文本方向。
  • softWrap:设置Text是否自动换行。
  • textScaleFactor:设置Text的缩放比例

以下是一个使用注释说明的例子:

Text(
  // 设置Text显示的文本内容为Hello World
  data: 'Hello World',
  // 设置Text的样式,包括字体、大小、颜色等
  style: TextStyle(
    fontSize: 20,
    fontWeight: FontWeight.bold,
    color: Colors.blue,
  ),
  // 设置Text的对齐方式为居中
  textAlign: TextAlign.center,
  // 设置Text显示的最大行数为2
  maxLines: 2,
  // 设置Text超出最大行数时的处理方式为省略号
  overflow: TextOverflow.ellipsis,
  // 设置Text的文本方向为从左到右
  textDirection: TextDirection.ltr,
  // 设置Text是否自动换行为true
  softWrap: true,
  // 设置Text的缩放比例为1.5
  textScaleFactor: 1.5,
)

Image(图片)

用于显示图片,可以从本地或网络加载图片。

  • image:指定要显示的图片,可以是本地图片、网络图片或者内存图片。可以使用AssetImage、NetworkImage或者MemoryImage来创建ImageProvider对象。

  • width:指定图片的宽度,可以是具体数值或者是一个占位符,如:double.infinity表示宽度填充父容器。

  • height:指定图片的高度,可以是具体数值或者是一个占位符,如:double.infinity表示高度填充父容器。

  • fit:指定图片的适应方式,可以是BoxFit.contain(保持图片的宽高比,将图片完整地显示在容器内)、BoxFit.cover(保持图片的宽高比,将图片完整地显示在容器内并裁剪超出部分)、BoxFit.fill(拉伸图片以填充容器)、BoxFit.fitWidth(保持图片的宽高比,将图片宽度填充容器)、BoxFit.fitHeight(保持图片的宽高比,将图片高度填充容器)等。

  • alignment:指定图片在容器中的对齐方式,可以是Alignment.center(居中对齐)、Alignment.topLeft(左上对齐)、Alignment.bottomRight(右下对齐)等。

  • repeat:指定图片的重复方式,可以是ImageRepeat.noRepeat(不重复)、ImageRepeat.repeat(水平和垂直方向都重复)、ImageRepeat.repeatX(水平方向重复)、ImageRepeat.repeatY(垂直方向重复)等。

下面是一个使用注释说明的例子:

Image(
  image: AssetImage('assets/images/flutter_logo.png'), // 指定要显示的本地图片
  width: 200, // 指定图片的宽度
  height: 200, // 指定图片的高度
  fit: BoxFit.cover, // 图片适应方式为完整地显示在容器内并裁剪超出部分
  alignment: Alignment.center, // 图片居中对齐
  repeat: ImageRepeat.noRepeat, // 图片不重复
)

Row(水平布局)和Column(垂直布局)

用于将子组件按水平或垂直方向排列。

  1. mainAxisAlignment(主轴对齐方式):用于控制子组件在主轴上的对齐方式。

    • MainAxisAlignment.start:子组件在主轴上靠近起始位置。
    • MainAxisAlignment.end:子组件在主轴上靠近结束位置。
    • MainAxisAlignment.center:子组件在主轴上居中对齐。
    • MainAxisAlignment.spaceBetween:子组件在主轴上均匀分布,首尾不留空隙。
    • MainAxisAlignment.spaceAround:子组件在主轴上均匀分布,首尾留有空隙。
    • MainAxisAlignment.spaceEvenly:子组件在主轴上均匀分布,包括首尾。
  2. crossAxisAlignment(交叉轴对齐方式):用于控制子组件在交叉轴上的对齐方式。

    • CrossAxisAlignment.start:子组件在交叉轴上靠近起始位置。
    • CrossAxisAlignment.end:子组件在交叉轴上靠近结束位置。
    • CrossAxisAlignment.center:子组件在交叉轴上居中对齐。
    • CrossAxisAlignment.stretch:子组件在交叉轴上拉伸填充父容器。
    • CrossAxisAlignment.baseline:子组件在交叉轴上以基线对齐。
  3. mainAxisSize(主轴尺寸):用于控制主轴的尺寸。

    • MainAxisSize.max:主轴尽可能地占用父容器的空间。
    • MainAxisSize.min:主轴尽可能地缩小到子组件所需的最小空间。
  4. verticalDirection(垂直方向):用于控制子组件的布局方向。

    • VerticalDirection.down:子组件从上到下排列。
    • VerticalDirection.up:子组件从下到上排列。

以下是一个使用注释说明的示例:

Row(
  // 主轴对齐方式:居中对齐
  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
  // 交叉轴对齐方式:居中对齐
  crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
  // 主轴尺寸:尽可能地占用父容器的空间
  mainAxisSize: MainAxisSize.max,
  // 垂直方向:从上到下排列
  verticalDirection: VerticalDirection.down,
  children: [
    // 子组件
    Text('Child 1'),
    Text('Child 2'),
    Text('Child 3'),
  ],
);

ListView(列表视图)

用于显示一个可滚动的列表,可以是垂直或水平方向。

  1. scrollDirection(滚动方向):指定列表的滚动方向,可以是垂直方向(默认值)或水平方向。

    • 值:Axis.vertical(垂直方向,默认值)、Axis.horizontal(水平方向)
  2. reverse(反向滚动):指定列表是否反向滚动。

    • 值:true、false(默认值)
  3. controller(滚动控制器):指定列表的滚动控制器,可以用于控制滚动位置或监听滚动事件。

    • 值:ScrollController对象
  4. primary(主轴方向上是否填充):指定列表的主轴方向上是否填充。

    • 值:true、false(默认值)
  5. physics(滚动物理效果):指定列表的滚动物理效果。

    • 值:ScrollPhysics对象
  6. shrinkWrap(是否根据子组件尺寸调整大小):指定列表是否根据子组件尺寸调整大小。

    • 值:true、false(默认值)
  7. padding(内边距):指定列表的内边距。

    • 值:EdgeInsets对象
  8. itemExtent(子组件固定尺寸):指定子组件的固定尺寸,用于优化性能。

    • 值:double类型
  9. children(子组件列表):指定列表的子组件列表。

    • 值:List对象

使用注释说明如下:

ListView(
  // 滚动方向为垂直方向
  scrollDirection: Axis.vertical,
  // 不反向滚动
  reverse: false,
  // 使用自定义的滚动控制器
  controller: ScrollController(),
  // 主轴方向上不填充
  primary: false,
  // 使用默认的滚动物理效果
  physics: null,
  // 根据子组件尺寸调整大小
  shrinkWrap: true,
  // 内边距为10.0
  padding: EdgeInsets.all(10.0),
  // 子组件固定尺寸为50.0
  itemExtent: 50.0,
  // 子组件列表
  children: [
    // 子组件1
    Container(),
    // 子组件2
    Container(),
    // ...
  ],
)

遇到多布局的时候,我们使用ListView.builder来创建一个包含10个项的ListView。在itemBuilder中,我们根据index的奇偶性来决定使用不同的布局。偶数项使用红色背景的布局,奇数项使用蓝色背景的布局。每个布局都包含一个居中的文本,显示对应的项号,运行一下代码,你将看到一个多布局的ListView,其中偶数项的背景为红色,奇数项的背景为蓝色。

import 'package:flutter/material.dart';

class MultiLayoutListView extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView.builder(
      itemCount: 10,
      itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
        if (index % 2 == 0) {
          // 偶数项使用红色背景的布局
          return Container(
            color: Colors.red,
            height: 100,
            child: Center(
              child: Text(
                'Item $index',
                style: TextStyle(
                  color: Colors.white,
                  fontSize: 20,
                ),
              ),
            ),
          );
        } else {
          // 奇数项使用蓝色背景的布局
          return Container(
            color: Colors.blue,
            height: 150,
            child: Center(
              child: Text(
                'Item $index',
                style: TextStyle(
                  color: Colors.white,
                  fontSize: 20,
                ),
              ),
            ),
          );
        }
      },
    );
  }
}

void main() {
  runApp(MaterialApp(
    home: Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Multi Layout ListView'),
      ),
      body: MultiLayoutListView(),
    ),
  ));
}

GridView(网格视图)

用于显示一个二维网格布局的列表。

  1. scrollDirection:设置滚动方向,可选值为Axis.vertical(垂直方向)和Axis.horizontal(水平方向)。
  2. reverse:设置是否反向滚动,默认为false。
  3. controller:设置滚动控制器,可以用于控制滚动位置和监听滚动事件。
  4. primary:设置是否使用父级的PrimaryScrollController,默认为false。
  5. physics:设置滚动物理效果,例如BouncingScrollPhysics、ClampingScrollPhysics等。
  6. shrinkWrap:设置是否根据子项的总长度来确定GridView的长度,默认为false。
  7. padding:设置GridView的内边距。
  8. crossAxisSpacing:设置子项在交叉轴方向的间距。
  9. mainAxisSpacing:设置子项在主轴方向的间距。
  10. childAspectRatio:设置子项的宽高比。
  11. children:设置GridView的子项列表

使用注释说明的示例代码如下:

GridView(
  // 设置滚动方向为垂直方向
  scrollDirection: Axis.vertical,
  // 设置是否反向滚动
  reverse: false,
  // 设置滚动控制器
  controller: ScrollController(),
  // 设置是否使用父级的PrimaryScrollController
  primary: false,
  // 设置滚动物理效果
  physics: BouncingScrollPhysics(),
  // 设置是否根据子项的总长度来确定GridView的长度
  shrinkWrap: false,
  // 设置GridView的内边距
  padding: EdgeInsets.all(10),
  // 设置子项在交叉轴方向的间距
  crossAxisSpacing: 10,
  // 设置子项在主轴方向的间距
  mainAxisSpacing: 10,
  // 设置子项的宽高比
  childAspectRatio: 1,
  // 设置GridView的子项列表
  children: [
    // 子项1
    Container(),
    // 子项2
    Container(),
    // 子项3
    Container(),
  ],
)

Stack(层叠布局)

用于将子组件按照层叠的方式进行布局。

  1. alignment(对齐方式):指定子组件在Stack中的对齐方式。

    • Alignment对象,默认值为AlignmentDirectional.topStart
  2. fit(未定位子组件的处理方式):指定未定位的子组件在Stack中的处理方式。

    • StackFit枚举类型,默认值为StackFit.loose
    • StackFit.loose:未定位的子组件根据自身大小来确定位置
    • StackFit.expand:未定位的子组件填充满Stack的大小
  3. overflow(溢出处理方式):指定子组件超出Stack范围时的处理方式。

    • Overflow枚举类型,默认值为Overflow.clip
    • Overflow.clip:超出部分裁剪掉
    • Overflow.visible:超出部分仍然可见

使用注释说明如下:

Stack(
  // 对齐方式为居中对齐
  alignment: Alignment.center,
  // 未定位的子组件根据自身大小来确定位置
  fit: StackFit.loose,
  // 超出部分裁剪掉
  overflow: Overflow.clip,
  children: [
    // 子组件1
    Positioned(
      // 子组件1的左上角对齐Stack的左上角
      top: 0,
      left: 0,
      child: Container(),
    ),
    // 子组件2
    Positioned(
      // 子组件2的右下角对齐Stack的右下角
      bottom: 0,
      right: 0,
      child: Container(),
    ),
    // 子组件3
    Container(),
  ],
)

Card(卡片)

用于创建一个带有圆角和阴影效果的卡片。

  1. color:卡片的背景颜色,可以是一个Color对象。 示例:color: Colors.blue

  2. elevation:卡片的高度,用于创建阴影效果,可以是一个double值。 示例:elevation: 4.0

  3. shape:卡片的形状,可以是一个ShapeBorder对象。 示例:shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(10.0))

  4. margin:卡片的外边距,可以是一个EdgeInsets对象。 示例:margin: EdgeInsets.all(10.0)

  5. child:卡片的内容部件,可以是任何Widget。 示例:child: Text('Hello World')

使用注释说明可以通过在属性前添加注释来提供更多信息,例如:

Card(
  // 设置卡片的背景颜色为红色
  color: Colors.red,
  
  // 设置卡片的高度为8.0
  elevation: 8.0,
  
  // 设置卡片的形状为圆角矩形
  shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(10.0)),
  
  // 设置卡片的外边距为10.0
  margin: EdgeInsets.all(10.0),
  
  // 设置卡片的内容为一个文本部件
  child: Text('Hello World'),
)

AppBar(应用栏)

用于创建一个顶部导航栏,通常包含标题、图标和操作按钮。

  1. leading:Widget类型,设置在AppBar左侧的控件,通常是一个图标按钮或者返回按钮。
  2. title:Widget类型,设置AppBar中间的标题控件。
  3. actions:List类型,设置在AppBar右侧的控件列表。
  4. backgroundColor:Color类型,设置AppBar的背景颜色。
  5. elevation:double类型,设置AppBar的阴影高度。
  6. brightness:Brightness类型,设置AppBar的亮度模式,可以是Brightness.light(浅色模式)或Brightness.dark(深色模式)。
  7. centerTitle:bool类型,设置标题是否居中显示。
  8. automaticallyImplyLeading:bool类型,设置是否自动显示leading控件,默认为true。
  9. flexibleSpace:Widget类型,设置AppBar的可伸缩空间,通常用于实现一些特殊的效果,比如渐变背景。
  10. bottom:PreferredSizeWidget类型,设置AppBar底部的控件,通常是一个TabBar或者PreferredSize组件。
  11. shape:ShapeBorder类型,设置AppBar的形状,比如RoundedRectangleBorder。
  12. toolbarHeight:double类型,设置AppBar的高度。
  13. toolbarOpacity:double类型,设置AppBar的透明度。

以下是一个使用注释说明的例子:

AppBar(
  // 设置AppBar左侧的返回按钮
  leading: IconButton(
    icon: Icon(Icons.arrow_back),
    onPressed: () {
      // 返回上一页的操作
    },
  ),
  // 设置AppBar中间的标题
  title: Text('App Bar'),
  // 设置AppBar右侧的控件列表
  actions: [
    IconButton(
      icon: Icon(Icons.search),
      onPressed: () {
        // 执行搜索操作
      },
    ),
    IconButton(
      icon: Icon(Icons.more_vert),
      onPressed: () {
        // 执行更多操作
      },
    ),
  ],
  // 设置AppBar的背景颜色
  backgroundColor: Colors.blue,
  // 设置AppBar的阴影高度
  elevation: 4.0,
  // 设置AppBar的亮度模式为浅色模式
  brightness: Brightness.light,
  // 设置标题居中显示
  centerTitle: true,
  // 设置AppBar的高度
  toolbarHeight: 56.0,
)

FloatingActionButton(浮动操作按钮)

用于创建一个悬浮在界面上的圆形按钮,通常用于执行主要操作。

  1. onPressed:点击按钮时触发的回调函数。
  2. tooltip:当用户长按按钮时显示的文本提示。
  3. child:按钮的子组件,通常是一个图标。
  4. backgroundColor:按钮的背景颜色。
  5. foregroundColor:按钮的前景颜色,用于图标和文本。
  6. elevation:按钮的阴影高度。
  7. highlightElevation:按钮在被按下时的阴影高度。
  8. disabledElevation:按钮被禁用时的阴影高度。
  9. shape:按钮的形状,可以是圆形、矩形等。
  10. heroTag:用于在页面切换时指定按钮的唯一标识符。
  11. mini:是否将按钮设置为小尺寸。
  12. isExtended:是否将按钮设置为扩展尺寸。
  13. clipBehavior:按钮的裁剪行为,用于处理子组件超出按钮范围的情况。

这些属性可以根据需要进行组合使用,例如:

FloatingActionButton(
  onPressed: () {
    // 点击按钮时触发的回调函数
  },
  tooltip: 'Add',
  child: Icon(Icons.add),
  backgroundColor: Colors.blue,
  foregroundColor: Colors.white,
  elevation: 4.0,
  shape: RoundedRectangleBorder(
    borderRadius: BorderRadius.circular(20.0),
  ),
)

在上面的例子中,当用户点击按钮时,会触发一个回调函数。按钮上显示一个加号图标,背景颜色为蓝色,前景颜色为白色,阴影高度为4.0,形状为圆角矩形。

TextField(文本输入框)

用于接收用户的文本输入。

  1. controller:TextEditingController类型,用于控制文本输入框的内容。
  2. focusNode:FocusNode类型,用于控制文本输入框的焦点。
  3. decoration:InputDecoration类型,用于设置文本输入框的装饰样式,比如边框、提示文本等。
  4. keyboardType:TextInputType类型,用于设置键盘类型,比如数字键盘、邮箱键盘等。
  5. textInputAction:TextInputAction类型,用于设置键盘动作按钮的类型,比如完成、下一步等。
  6. style:TextStyle类型,用于设置文本输入框中文本的样式,比如字体、颜色等。
  7. onChanged:ValueChanged类型,当文本输入框的内容发生变化时触发的回调函数。
  8. onSubmitted:ValueChanged类型,当用户提交文本输入时触发的回调函数。
  9. maxLength:int类型,限制文本输入框的最大字符数。
  10. obscureText:bool类型,是否将输入内容隐藏为密码形式。
  11. autocorrect:bool类型,是否自动纠正用户输入的文本。
  12. autofocus:bool类型,是否自动获取焦点。
  13. enabled:bool类型,是否启用文本输入框。
  14. textAlign:TextAlign类型,设置文本在文本输入框中的对齐方式。
  15. cursorColor:Color类型,设置光标的颜色。

以下是一个使用注释说明的例子:

TextField(
  // 用于控制文本输入框的内容
  controller: _textEditingController,
  
  // 用于控制文本输入框的焦点
  focusNode: _focusNode,
  
  // 用于设置文本输入框的装饰样式
  decoration: InputDecoration(
    labelText: 'Username',
    hintText: 'Enter your username',
    border: OutlineInputBorder(),
  ),
  
  // 用于设置键盘类型
  keyboardType: TextInputType.text,
  
  // 用于设置键盘动作按钮的类型
  textInputAction: TextInputAction.done,
  
  // 用于设置文本输入框中文本的样式
  style: TextStyle(
    fontSize: 16.0,
    color: Colors.black,
  ),
  
  // 当文本输入框的内容发生变化时触发的回调函数
  onChanged: (value) {
    // 处理文本变化的逻辑
  },
  
  // 当用户提交文本输入时触发的回调函数
  onSubmitted: (value) {
    // 处理文本提交的逻辑
  },
  
  // 限制文本输入框的最大字符数
  maxLength: 20,
  
  // 是否将输入内容隐藏为密码形式
  obscureText: false,
  
  // 是否自动纠正用户输入的文本
  autocorrect: true,
  
  // 是否自动获取焦点
  autofocus: false,
  
  // 是否启用文本输入框
  enabled: true,
  
  // 设置文本在文本输入框中的对齐方式
  textAlign: TextAlign.start,
  
  // 设置光标的颜色
  cursorColor: Colors.blue,
)

Button(按钮)

用于创建一个可点击的按钮,可以设置样式和点击事件。

  1. onPressed:指定按钮被点击时的回调函数。通常使用匿名函数或方法引用来定义回调函数。例如:onPressed: () { /* 点击按钮后执行的代码 */ }

  2. child:指定按钮上显示的子部件。可以是Text、Icon等。例如:child: Text('按钮文本')

  3. color:指定按钮的背景颜色。可以使用Color对象或者Color值。例如:color: Colors.blue

  4. textColor:指定按钮文本的颜色。可以使用Color对象或者Color值。例如:textColor: Colors.white

  5. disabledColor:指定按钮在禁用状态下的背景颜色。例如:disabledColor: Colors.grey

  6. disabledTextColor:指定按钮在禁用状态下的文本颜色。例如:disabledTextColor: Colors.white

  7. padding:指定按钮的内边距。可以使用EdgeInsets对象来定义上、下、左、右的边距值。例如:padding: EdgeInsets.all(10.0)

  8. shape:指定按钮的形状。可以使用RoundedRectangleBorder、CircleBorder等形状。例如:shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(10.0))

  9. splashColor:指定按钮被按下时的水波纹颜色。例如:splashColor: Colors.red

  10. elevation:指定按钮的阴影高度。例如:elevation: 5.0

使用注释说明可以在代码中添加注释来解释每个属性的作用,例如:

FlatButton(
  onPressed: () {
    // 点击按钮后执行的代码
  },
  child: Text('按钮文本'),
  color: Colors.blue, // 按钮背景颜色
  textColor: Colors.white, // 按钮文本颜色
  disabledColor: Colors.grey, // 禁用状态下的背景颜色
  disabledTextColor: Colors.white, // 禁用状态下的文本颜色
  padding: EdgeInsets.all(10.0), // 按钮内边距
  shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(10.0)), // 按钮形状
  splashColor: Colors.red, // 按钮按下时的水波纹颜色
  elevation: 5.0, // 按钮阴影高度
)

Checkbox(复选框)

用于表示一个可选中或取消选中的选项。

  1. value:bool类型,表示复选框的选中状态。如果为true,则复选框被选中;如果为false,则复选框未被选中。
  2. onChanged:ValueChanged类型,表示当复选框的选中状态发生改变时的回调函数。可以在回调函数中更新复选框的选中状态。
  3. activeColor:Color类型,表示复选框选中时的颜色。默认为主题颜色。
  4. checkColor:Color类型,表示复选框内部勾选标记的颜色。默认为白色。
  5. tristate:bool类型,表示复选框是否支持三态(选中、未选中、不确定)。默认为false,即不支持三态。
  6. materialTapTargetSize:MaterialTapTargetSize类型,表示复选框的点击目标大小。默认为MaterialTapTargetSize.padded。
  7. visualDensity:VisualDensity类型,表示复选框的视觉密度。默认为VisualDensity.comfortable。

使用注释说明可以在代码中添加注释来解释每个属性的作用,例如:

Checkbox(
  value: _isChecked, // 当前复选框的选中状态
  onChanged: (bool newValue) {
    setState(() {
      _isChecked = newValue; // 更新复选框的选中状态
    });
  },
  activeColor: Colors.blue, // 复选框选中时的颜色
  checkColor: Colors.white, // 复选框内部勾选标记的颜色
  tristate: false, // 不支持三态
  materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.padded, // 复选框的点击目标大小
  visualDensity: VisualDensity.comfortable, // 复选框的视觉密度
)

Radio(单选框)

用于表示一组选项中的单个选项。

  1. value:T类型,表示单选框的值。当单选框被选中时,它的值将被传递给groupValue。
  2. groupValue:T类型,表示单选框组的值。当单选框的值与groupValue相等时,该单选框将被选中。
  3. onChanged:ValueChanged类型,表示当单选框的选中状态发生改变时的回调函数。可以在回调函数中更新groupValue的值。
  4. activeColor:Color类型,表示单选框选中时的颜色。默认为主题颜色。
  5. materialTapTargetSize:MaterialTapTargetSize类型,表示单选框的点击目标大小。默认为MaterialTapTargetSize.padded。
  6. visualDensity:VisualDensity类型,表示单选框的视觉密度。默认为VisualDensity.comfortable。

使用注释说明可以在代码中添加注释来解释每个属性的作用,例如:

Radio(
  value: _selectedValue, // 当前单选框的值
  groupValue: _groupValue, // 单选框组的值
  onChanged: (T newValue) {
    setState(() {
      _groupValue = newValue; // 更新单选框组的值
    });
  },
  activeColor: Colors.blue, // 单选框选中时的颜色
  materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.padded, // 单选框的点击目标大小
  visualDensity: VisualDensity.comfortable, // 单选框的视觉密度
)

Switch(开关)

用于表示一个开关状态的组件。

  1. value:bool类型,表示开关的当前状态,true表示开启,false表示关闭。

  2. onChanged:Function类型,当开关状态发生改变时触发的回调函数。

  3. activeColor:Color类型,表示开启状态下的颜色。

  4. activeTrackColor:Color类型,表示开启状态下的轨道颜色。

  5. inactiveThumbColor:Color类型,表示关闭状态下的滑块颜色。

  6. inactiveTrackColor:Color类型,表示关闭状态下的轨道颜色。

  7. activeThumbImage:ImageProvider类型,表示开启状态下的滑块图片。

  8. inactiveThumbImage:ImageProvider类型,表示关闭状态下的滑块图片。

  9. dragStartBehavior:DragStartBehavior类型,表示滑动开始的行为。

下面是一个例子,演示了如何使用Switch组件及其属性:

bool switchValue = false; // 开关的初始状态为关闭

Switch(
  value: switchValue, // 开关的当前状态
  onChanged: (bool newValue) {
    setState(() {
      switchValue = newValue; // 开关状态改变时更新状态值
    });
  },
  activeColor: Colors.blue, // 开启状态下的颜色为蓝色
  activeTrackColor: Colors.blue[200], // 开启状态下的轨道颜色为浅蓝色
  inactiveThumbColor: Colors.grey, // 关闭状态下的滑块颜色为灰色
  inactiveTrackColor: Colors.grey[300], // 关闭状态下的轨道颜色为浅灰色
  activeThumbImage: AssetImage('assets/images/switch_on.png'), // 开启状态下的滑块图片为switch_on.png
  inactiveThumbImage: AssetImage('assets/images/switch_off.png'), // 关闭状态下的滑块图片为switch_off.png
  dragStartBehavior: DragStartBehavior.start, // 滑动开始的行为为从滑块开始
)

在上述例子中,当开关的状态发生改变时,会调用onChanged回调函数来更新开关的状态值。开启状态下的颜色为蓝色,轨道颜色为浅蓝色,滑块颜色为灰色,轨道颜色为浅灰色。同时,开启状态下的滑块图片为switch_on.png,关闭状态下的滑块图片为switch_off.png。滑动开始的行为为从滑块开始。

Slider(滑块)

用于表示一个可拖动的滑块,可以选择一个范围内的值。

  1. value:double类型,表示滑块的当前值。

  2. onChanged:Function类型,当滑块的值发生改变时触发的回调函数。

  3. onChangeStart:Function类型,当滑块开始滑动时触发的回调函数。

  4. onChangeEnd:Function类型,当滑块停止滑动时触发的回调函数。

  5. min:double类型,表示滑块的最小值。

  6. max:double类型,表示滑块的最大值。

  7. divisions:int类型,表示滑块的离散间隔数量。

  8. label:String类型,表示滑块当前值的标签。

  9. activeColor:Color类型,表示滑块的激活颜色。

  10. inactiveColor:Color类型,表示滑块的非激活颜色。

下面是一个例子,演示了如何使用Slider组件及其属性:

double sliderValue = 0.0; // 滑块的初始值为0

Slider(
  value: sliderValue, // 滑块的当前值
  onChanged: (double newValue) {
    setState(() {
      sliderValue = newValue; // 滑块值改变时更新状态值
    });
  },
  onChangeStart: (double startValue) {
    print('滑块开始滑动,当前值为:$startValue'); // 滑块开始滑动时的回调函数
  },
  onChangeEnd: (double endValue) {
    print('滑块停止滑动,当前值为:$endValue'); // 滑块停止滑动时的回调函数
  },
  min: 0.0, // 滑块的最小值为0
  max: 100.0, // 滑块的最大值为100
  divisions: 5, // 滑块的离散间隔数量为5
  label: sliderValue.toString(), // 滑块当前值的标签
  activeColor: Colors.blue, // 滑块的激活颜色为蓝色
  inactiveColor: Colors.grey, // 滑块的非激活颜色为灰色
)

在上述例子中,当滑块的值发生改变时,会调用onChanged回调函数来更新滑块的状态值。滑块的最小值为0,最大值为100,离散间隔数量为5。滑块的激活颜色为蓝色,非激活颜色为灰色。滑块当前值的标签显示在滑块上方。当滑块开始滑动时,会触发onChangeStart回调函数,并打印当前值。当滑块停止滑动时,会触发onChangeEnd回调函数,并打印当前值。

ProgressIndicator(进度指示器)

用于显示一个进度指示器,可以是圆形、线性或自定义样式。

  1. value:表示当前进度的值,取值范围为0.0到1.0,默认为0.0。
  2. backgroundColor:指示器的背景颜色。
  3. valueColor:指示器的前景颜色,可以是固定颜色或动画颜色。
  4. strokeWidth:指示器的线条宽度。
  5. semanticsLabel:用于辅助功能的标签,描述进度指示器的含义。

下面是一个示例,演示了如何使用CircularProgressIndicator(圆形进度指示器)并设置其属性:

import 'package:flutter/material.dart';

class MyProgressIndicator extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Progress Indicator Example'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            CircularProgressIndicator(  // 使用CircularProgressIndicator
              value: 0.5,  // 设置进度值为0.5
              backgroundColor: Colors.grey,  // 设置背景颜色为灰色
              valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.blue),  // 设置前景颜色为蓝色
              strokeWidth: 5.0,  // 设置线条宽度为5.0
              semanticsLabel: 'Loading',  // 设置辅助功能标签
            ),
            SizedBox(height: 20.0),  // 添加间距
            LinearProgressIndicator(  // 使用LinearProgressIndicator
              value: 0.8,  // 设置进度值为0.8
              backgroundColor: Colors.grey,  // 设置背景颜色为灰色
              valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.green),  // 设置前景颜色为绿色
              minHeight: 10.0,  // 设置最小高度为10.0
              semanticsLabel: 'Loading',  // 设置辅助功能标签
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

void main() {
  runApp(MaterialApp(
    home: MyProgressIndicator(),
  ));
}

在上面的示例中,我们创建了一个包含两个进度指示器的页面。第一个是CircularProgressIndicator,它的进度值为0.5,背景颜色为灰色,前景颜色为蓝色,线条宽度为5.0,辅助功能标签为"Loading"。第二个是LinearProgressIndicator,它的进度值为0.8,背景颜色为灰色,前景颜色为绿色,最小高度为10.0,辅助功能标签为"Loading"。

AlertDialog(对话框)

用于显示一个对话框,通常用于提示用户或获取用户的确认。

  1. title:对话框的标题,类型为Widget,默认为。
  2. content:对话框的内容,类型为Widget,默认为。
  3. actions:对话框的操作按钮,类型为List,默认为。
  4. shape:对话框的形状,类型为ShapeBorder,默认为一个圆角矩形。
  5. backgroundColor:对话框的背景颜色,类型为Color,默认为白色。
  6. elevation:对话框的高度,类型为double,默认为24.0。
  7. semanticLabel:对话框的语义标签,类型为String,默认为。

下面是一个例子,演示了如何创建一个AlertDialog并设置其属性:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('AlertDialog Example'),
        ),
        body: Center(
          child: RaisedButton(
            child: Text('Show Dialog'),
            onPressed: () {
              showDialog(
                context: context,
                builder: (BuildContext context) {
                  return AlertDialog(
                    title: Text('Confirmation'),
                    content: Text('Are you sure you want to delete this item?'),
                    actions: [
                      FlatButton(
                        child: Text('Cancel'),
                        onPressed: () {
                          Navigator.of(context).pop();
                        },
                      ),
                      FlatButton(
                        child: Text('Delete'),
                        onPressed: () {
                          // Perform delete operation
                          Navigator.of(context).pop();
                        },
                      ),
                    ],
                  );
                },
              );
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个AlertDialog,设置了标题为"Confirmation",内容为"Are you sure you want to delete this item?"。对话框有两个操作按钮,一个是"Cancel",点击后关闭对话框,另一个是"Delete",点击后执行删除操作并关闭对话框。

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