如果您刚开始使用 C++,您可能想知道为什么C++需要 #include 头文件,以及为什么一个程序要拥有多个 .cpp 文件。 原因很简单:
a) 减少编译时间
随着程序的增长,您的代码也会增长,如果所有内容都在一个文件中,那么每次进行任何微小更改时都必须完全重新编译所有内容。对于小程序来说,这似乎没什么大不了的(实际上也不是),但是当您有一个合理大小的项目时,编译整个程序可能需要几分钟的时间。
你能想象在每次小改动之间都要等那么久吗?就像下面的情况:
编译/等待 8 分钟/“我靠,忘记分号”/编译/等待 8 分钟/调试/编译/等待 8 分钟/。。。。。。
b) 使代码更有条理
如果您将不同的功能模块分离到不同的文件中,那么在您想要进行修改时,更容易找到您正在寻找的代码。
(否则你需要盯着它并记住它是如何使用的、以及它是如何工作的)
c) 接口与实现分离
如果您不明白这意味着什么,请不要担心,我们将在本文中看到它的实际应用。
以上都是优点,但很明显缺点是,如果您不了解它是如何工作的,这反而会给你带来麻烦。
(但实际上,随着项目变得越来越大,头文件比很多其他的替代方案更简单)
C++ 程序的构建有两个阶段过程。
首先,每个源文件都是独立编译的。 编译器为每个编译的源文件生成中间文件。 这些中间文件通常称为对象文件(Linux中后缀为.o,Windows中后缀为.obj)——但不要将它们与代码中的对象混淆。 一旦所有文件都被单独编译,链接器将所有目标文件链接在一起,从而生成最终的二进制文件(程序)。
这意味着每个源文件都与其他源文件分开编译。因此,就编译而言,“a.cpp”对“b.cpp”内部发生的事情一无所知。
这里有一个简单的例子来说明:
// in myclass.cpp
class MyClass
{
public:
void foo();
int bar;
};
void MyClass::foo()
{
// do stuff
}
// in main.cpp
int main()
{
MyClass a; // Compiler error: 'MyClass' is unidentified
return 0;
}
即使在您的程序中(myclass.cpp)声明了 MyClass,它也没有在 main.cpp 中声明,因此当您编译 main.cpp 时会出现该错误。
这就是头文件的来源。头文件允许您使接口(在本例中为 MyClass 类)对其他 .cpp 文件可见,同时将实现(在本例中为 MyClass 的成员函数体)保留在其自己的 . .cpp 文件。 同样的例子,但略有调整:
// in myclass.h
class MyClass
{
public:
void foo();
int bar;
};
// in myclass.cpp
#include "myclass.h"
void MyClass::foo()
{
}
//in main.cpp
#include "myclass.h" // defines MyClass
int main()
{
MyClass a; // no longer produces an error, because MyClass is defined
return 0;
}
#include 语句基本上类似于复制/粘贴操作。 编译器将在编译文件时将#include 行“替换”为您包含的文件的实际内容。
#include
#include "hello.hpp"
using namespace std;
using std::cout;
using std::endl;
class Person {
public:
int age;
string name;
Person(int a, string n) : age(a), name(n) {}
void show(string n) const {
cout << "This is method show,n=" << n << endl;
}
};
int main() {
cout << "Hello, World!" << endl;
//口语中的指针其实指的是指针变量。指针变量里面存放的是地址,而通过这个地址,就可以找到一个内存单元。
//&a——就是通过取地址操作操作符,取出a的地址,所以,&a就是代表a的编号,即:&a就是a的地址
//b是地址,使用*b来取对应值
int a = 10;
int *b = &a;
cout << "sizeof:" << sizeof(b) << "value:" << *b << ",a的address:" << &a << "," << b << ",b的address:" << &b
<< endl;
int arrPoint[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
int *p = arrPoint; //指针指向数组首地址
p++; //指针向前移动4个字节,指向数组第二个元素
cout << "值:" << *p << endl; //p是地址,使用*p来取对应值
int arr[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0};
//获取数组在内存中的首地址
cout << "数组中第一个元素的地址:" << &arrPoint[0] << endl;
cout << "数组中第一个元素的地址:" << &arrPoint[1] << endl;
//采用new运算符调用
Hello *hello = new Hello();
hello->show();
//创建的对象会放入栈空间
Hello hello2;
hello2.show();
Person *p2 = new Person(18, "jack");
cout << p2->age << p2->name << endl;
p2->show("szp");
return 0;
string s("hello world");
string::iterator it = s.begin();
while (it != s.end()) {
cout << *it;
it++;
}
}
1.采用类名直接访问,创建的对象会放入栈空间,让其与局部变量在一定意义上等价起来。
2.采用new运算符调用
(1)创建的对象会放入堆空间,不会自动清除,需要手动detele清除,不然会产生内存泄漏问题。
(2)在堆中申请开辟一块区域,与java相同,java纯面向对象的原因之一就是对象都保存在堆中,不会出现在栈中。