十一 游戏

腾讯2004年就要做游戏。

部门组建有两个模式,盛大模式,开发和运营分开。网易模式,项目组制,开发人员也要学会运营。腾讯采取后者,建立各种工作室,成王败寇,内部竞赛。

任宇昕负责。吸取之前《凯旋》的失败经验,觉得是缺乏大型网游运营经验。于是现在开始从易入手,先做棋牌类游戏。

联众没有应对,败了。

盛大代理韩国游戏,开发《泡泡堂》,腾讯模仿,开发《qq堂》。一开始也有一些失败的创新。盛大状告通讯抄袭,败诉。

反而让腾讯开始注重版权。马化腾说,最聪明的做法就是学习最佳案例,再寻求超越。

电子宠物,源于日本,盛大等模仿失败,qq宠物成功。

腾讯模式,发现用户诉求,体验做到很好,推出高级有偿服务,盈利。

又做qq幻想,不成功。任宇昕开始思考,是代理游戏,还是自主研发?何时做大型游戏?

最后分析,休闲游戏和大型游戏,用户平分秋色,虽然盈利上大型游戏多。于是2006年决定,先抢占休闲游戏山头,分门别类,每一类都做第一,自主研发和代理并行。

引入qq音速,2008年的 穿越火线,地下城与勇士。基本是韩国的。自主开发qq飞车,qq炫舞。2008年,是腾讯游戏元年。跃居第二。

盛大迷失了,想建网络迪士尼帝国,设计文学,音乐等多方面,树敌无数,结果游戏都被拖累。

你可能感兴趣的:(十一 游戏)