Unity中 把脚本打包成Dll使用

因为最近提出来一个这样的需求我就百度了一下c#打包成dll,网上的教程都是类库实现的,但是我的工程项目已经做好,所有的引用什么都弄好了 在扩展写类库太麻烦,经过一位大佬的指点发现unity中有一个打包的功能 ,我之前是不知道怎么用 ,现在记录一下,不知道的可以学习一下,下面进入正题
1首先找到你脚本的文件夹右键选着
Unity中 把脚本打包成Dll使用_第1张图片
点击创建后会多一个dll的文件, 然后起一个名字运行unity会在工程文件夹中找到你创建的这个dll,unity的是一个缓存在这里插入图片描述Unity中 把脚本打包成Dll使用_第2张图片
然后把dll导入unity, 把打包前的脚本删除,需要挂在的脚本就在这里面 拖到挂在的物体上即可。
顺便说一下在那个文件夹创建dll,他就会把自己子级的所有脚步都打包进去,这一点要注意,好了这样就完成的dll的打包 如果对你有用点个赞吧。

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