CocosCreator3.8研究笔记(十八)CocosCreator UI组件(二)


前面的文章已经介绍了Canvas 组件、UITransform 组件、Widget 组件 。


想了解的朋友,请查看 CocosCreator3.8研究笔记(十七)CocosCreator UI组件(一)。


今天我们主要介绍CocosCreator 常用容器组件:Layout 组件 、ScrollView 组件 、PageView 组件。


一、Layout 组件


Layout 容器能够开启自动布局功能,开启后,自动按照规范排列所有子物体,方便用户制作列表、翻页等功能。


(1)、Layout 属性

属性 功能说明
Type 布局类型,支持 NONEHORIZONTALVERTICALGRID
ResizeMode 缩放模式,支持 NONECHILDRENCONTAINER
PaddingLeft 排版时,子物体相对于容器左边框的距离。
PaddingRight 排版时,子物体相对于容器右边框的距离。
PaddingTop 排版时,子物体相对于容器上边框的距离。
PaddingBottom 排版时,子物体相对于容器下边框的距离。
SpacingX 水平排版时,子物体与子物体在水平方向上的间距。NONE 模式无此属性。
SpacingY 垂直排版时,子物体与子物体在垂直方向上的间距。NONE 模式无此属性。
HorizontalDirection 指定水平排版时,第一个子节点从容器的左边还是右边开始布局。当容器为 GRID 类型时,此属性和 Start Axis 属性一起决定 Grid 布局元素的起始水平排列方向。
VerticalDirection 指定垂直排版时,第一个子节点从容器的上面还是下面开始布局。当容器为 GRID 类型时,此属性和 Start Axis 属性一起决定 Grid 布局元素的起始垂直排列方向。
CellSize 此属性只在 GRID 布局、Children 缩放模式时存在,指定网格容器里面排版元素的大小。
StartAxis 此属性只在 GRID 布局时存在,指定网格容器里面元素排版指定的起始方向轴。
AffectedByScale 子节点的缩放是否影响布局。
AutoAlignment 自动对齐,在 Type 类型为 HORIZONTALVERTICAL 模式下,保证另外一个轴向值始终为 0。
Constraint 布局约束,可以在某个方向上约束排列数量,支持 NONEFIXED_ROWFIXED_COL
ConstraintNum 布局约束值,在 Constraint 的类型为 FIXED_ROWFIXED_COL 模式下有效。

(1)、Layout Type 说明

Layout 组件,默认布局类型是 NONE,通过修改 属性检查器 里的 Type 切换容器排列类型。

类型分为:HORIZONTAL(水平)、VERTICAL(垂直)以及 GRID(网格)布局。

如图:


CocosCreator3.8研究笔记(十八)CocosCreator UI组件(二)_第1张图片


(2)、Layout ResizeMode 模式


CocosCreator3.8研究笔记(十八)CocosCreator UI组件(二)_第2张图片


  • 设置为 NONE 时,子物体和容器的大小变化互不影响。

  • 设置为 CONTAINER 时,容器的大小会随着子物体的大小变化。

    所有的排列都是根据容器大小进行计算的,如果需要固定排序,可以将 Type 设置为 GRID,然后设置 ConstraintConstraintNum 来固定排序。

  • 设置为 CHILDREN 时,子物体大小会随着容器的大小而变化。


(3)、Constraint 模式


CocosCreator3.8研究笔记(十八)CocosCreator UI组件(二)_第3张图片


  • 设置为 NONE 时,自由布局。

  • 设置为 FIXED_ROW 时,固定行数,搭配 ConstraintNum 使用。


CocosCreator3.8研究笔记(十八)CocosCreator UI组件(二)_第4张图片


  • 设置为 FIXED_COL 时,固定列数,搭配 ConstraintNum 使用。

CocosCreator3.8研究笔记(十八)CocosCreator UI组件(二)_第5张图片


二、ScrollView 组件


ScrollView 是一种带滚动功能的容器,它提供一种方式可以在有限的显示区域内浏览更多的内容。

通常 ScrollView 会与 Mask 组件配合使用,同时也可以添加 ScrollBar 组件来显示浏览内容的位置。

点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI/ScrollView 即可添加 ScrollView 组件到节点上。


(1)、ScrollView 属性

属性 功能说明
content 它是一个节点引用,用来创建 ScrollView 的可滚动内容,通常这可能是一个包含一张巨大图片的节点。
Horizontal 布尔值,是否允许横向滚动。
Vertical 布尔值,是否允许纵向滚动。
Inertia 滚动的时候是否有加速度。
Brake 浮点数,滚动之后的减速系数。取值范围是 0-1,如果是 1 则立马停止滚动,如果是 0,则会一直滚动到 content 的边界。
Elastic 布尔值,是否回弹。
BounceDuration 浮点数,回弹所需要的时间。取值范围是 0-10。
HorizontalScrollBar 它是一个节点引用,用来创建一个滚动条来显示 content 在水平方向上的位置。
VerticalScrollBar 它是一个节点引用,用来创建一个滚动条来显示 content 在垂直方向上的位置
ScrollEvents 列表类型,默认为空,用户添加的每一个事件由节点引用,组件名称和一个响应函数组成。
CancelInnerEvents 如果这个属性被设置为 true,那么滚动行为会取消子节点上注册的触摸事件,默认被设置为 true。

(2)、ScrollView 事件

ScrollView 的事件回调有两个参数,第一个参数是 ScrollView 本身,第二个参数是 ScrollView 的事件类型。

ScrollView 组件必须有指定的 content 节点才能起作用,通过指定滚动方向和 content 节点在此方向上的长度来计算滚动时的位置信息,Content 节点可以通过添加 Widget 设置自动 resize来布局。


设置主要有2种方式:


  • 构造一个 EventHandler 对象,然后设置对应的 targetcomponenthandlercustomEventData 参数
import { _decorator, Component, ScrollView, EventHandler } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass("test")
export class test extends Component {
    onLoad() {
        const scrollViewEventHandler = new EventHandler();
        scrollViewEventHandler.target = this.node; // 这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
        scrollViewEventHandler.component = 'test';// 这个是脚本类名
        scrollViewEventHandler.handler = 'callback';
        scrollViewEventHandler.customEventData = 'data';

        const scrollview = this.node.getComponent(ScrollView);
        scrollview.scrollEvents.push(scrollViewEventHandler);
    }

    callback(scrollview, eventType, customEventData){
        // 这里 scrollview 是一个 Scrollview 组件对象实例
        // 这里 eventType === ScrollView.EventType enum 里面的值
        // 这里 customEventData 参数就等于之前设置的 'data'
    }
}

  • 通过 scrollview.node.on('scroll-to-top', ...) 方式添加,同样也可以注册 scrollingtouch-upscroll-began 等事件,这些事件的回调函数的参数与 scroll-to-top 的参数一致。

    注意: 这种方式注册的事件,无法传递 customEventData

    import { _decorator, Component, ScrollView } from 'cc';
    const { ccclass, property } = _decorator;
    
    @ccclass("test")
    export class test extends Component {
        @property(ScrollView)
        scrollview: ScrollView | null = null;
        onLoad(){
            this.scrollview.node.on('scroll-to-top', this.callback, this);
        }
    
        callback(scrollView: ScrollView) {
            // 回调的参数是 ScrollView 组件
        }
    }
    

(3)、ScrollBar

ScrollBar 允许用户通过拖动滑块来滚动一张图片。

ScrollBar 一般不会单独使用,它需要与 ScrollView 配合使用,另外 ScrollBar 需要指定一个 Sprite 组件,即属性面板里面的 Handle

通常我们还会给 ScrollBar 指定一张背景图片,用来指示整个 ScrollBar 的长度或者宽度。


ScrollBar 属性

属性 功能说明
Handle ScrollBar 前景图片,它的长度/宽度会根据 ScrollView 的 content 的大小和实际显示区域的大小来计算。
Direction 滚动方向,目前包含水平和垂直两个方向。
Enable Auto Hide 是否开启自动隐藏,如果开启了,那么在 ScrollBar 显示后的 Auto Hide Time 时间内会自动消失。
Auto Hide Time 自动隐藏时间,需要配合设置 Enable Auto Hide

三、PageView 组件


PageView 是一种页面视图容器。

点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI/PageView 即可添加 PageView 组件到节点上


CocosCreator3.8研究笔记(十八)CocosCreator UI组件(二)_第6张图片


(1)、PageView 属性

属性 功能说明
SizeMode 页面视图中每个页面大小类型,目前有 Unified 和 Free 类型。
Content 它是一个节点引用,用来创建 PageView 的可滚动内容
Direction 页面视图滚动方向
ScrollThreshold 滚动临界值,默认单位百分比,当拖拽超出该数值时,松开会自动滚动下一页,小于时则还原
AutoPageTurningThreshold 快速滑动翻页临界值,当用户快速滑动时,会根据滑动开始和结束的距离与时间计算出一个速度值,该值与此临界值相比较,如果大于临界值,则进行自动翻页
Inertia 否开启滚动惯性
Brake 开启惯性后,在用户停止触摸后滚动多快停止,0 表示永不停止,1 表示立刻停止
Elastic 布尔值,是否回弹
Bounce Duration 浮点数,回弹所需要的时间。取值范围是 0-10
Indicator 页面视图指示器组件
PageTurningEventTiming 设置 PageView、PageTurning 事件的发送时机
PageEvents 数组,滚动视图的事件回调函数
CancelInnerEvents 布尔值,是否在滚动行为时取消子节点上注册的触摸事件

(2)、PageView 事件

属性 功能说明
Target 带有脚本组件的节点
Component 脚本组件名称
Handler 指定一个回调函数,当 PageView 的事件发生的时候会调用此函数
CustomEventData 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入

PageView 的事件回调有两个参数,第一个参数是 PageView 本身,第二个参数是 PageView 的事件类型。


PageView 组件必须有指定的 content 节点才能起作用,content 中的每个子节点为一个单独页面,且每个页面的大小为 PageView 节点的大小,如果节点大小大于内容大小的话,可能会导致出现滚动不完整的现象。


在 PageView 组件下有一个 view 节点对象,该对象结合 ScrollThreshold 决定了当前滑动的距离是否达到可以翻页的条件,操作效果分为以下两种:

  • 缓慢滑动:通过拖拽视图中的页面到达指定的 ScrollThreshold 数值(该数值是页面大小的百分比)以后松开会自动滑动到下一页。
  • 快速滑动:快速的向一个方向进行拖动,自动滑倒下一页,每次滑动最多只能一页。

添加回调主要有2种方式:

  • 构造一个 EventHandler 对象,然后设置对应的 targetcomponenthandlercustomEventData 参数
import { _decorator, Component, Event, Node, PageView, EventHandler } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass("test")
export class test extends Component {
    onLoad(){
        const pageChangedEventHandler = new EventHandler();
        pageChangedEventHandler.target = this.node; // 这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
        pageChangedEventHandler.component = 'test'; // 这个是脚本类名
        pageChangedEventHandler.handler = 'callback';
        pageChangedEventHandler.customEventData = 'data';
        const page = this.node.getComponent(PageView);
        page.clickEvents.push(pageChangedEventHandler);
    }

    callback(event: Event, customEventData: string){
        // 这里 event 是一个 Touch Event 对象,可以通过 event.target 取到事件的发送节点
        const node = event.target as Node;
        const pageview = node.getComponent(PageView);
        console.log(customEventData);
    }
}

  • 通过 pageView.node.on('page-turning', ...) 方式添加

    注意: 这种方式注册的事件,无法传递 customEventData

    import { _decorator, Component, Event, Node, PageView } from 'cc';
    const { ccclass, property } = _decorator;
    
    @ccclass("example")
    export class example extends Component {
        onLoad(){
            this.pageView.node.on('page-turning', this.callback, this);
        }
        callback(pageView: PageView) {
            // 回调的参数是 pageView 组件
        }
    }
    

(3)、PageViewIndicator

PageViewIndicator 是可选的,该组件是用来显示页面的个数和标记当前显示在哪一页。

PageViewIndicator 一般不会单独使用,它需要与 PageView 配合使用,可以通过相关属性,来进行创建相对应页面的数量的标记,当滑动到某个页面的时,PageViewIndicator 就会高亮它对应的标记。


CocosCreator3.8研究笔记(十八)CocosCreator UI组件(二)_第7张图片


PageViewIndicator 属性:

属性 功能说明
spriteFrame 每个页面标记显示的图片
direction 页面标记摆放方向,分别为 水平方向垂直方向
cellSize 每个页面标记的大小
spacing 每个页面标记之间的边距

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