Gradle多维度多风格App配置

mei_zi.png

概述

在很多时候,我们有这样的需求:在同一套代码下,不改变其逻辑,而改变某些UI风格,达到一套代码很多不同风格的UI的效果。我们可以使用Gradle来进行配置,打包的时候,根据所声明的flavor来打包不同的资源。

flavor,维度,

在gradle中这样来声明:

//声明维度:产品
flavorDimensions "ProductFeature"
productFlavors {
    A {
        dimension "ProductFeature"
    }
    B {
        dimension "ProductFeature"
    }
    C {
        dimension "ProductFeature"
    }
}

然后我们在 Build Variants 中能看到:

1.png

我们声明了一个维度:product,而product下有三个不同的product:abc,加上debug/release这个维度,我们最终能打包不同的app有3*2共6中不同的风格的app。可是这个有什么用呢?我们先指定了 ADebug,然后看到 BuidlConfig 文件:

public final class BuildConfig {
  public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
  public static final String APPLICATION_ID = "com.chestnut.sample.falvor.app";
  public static final String BUILD_TYPE = "debug";
  public static final String FLAVOR = "A";
  public static final int VERSION_CODE = 1;
  public static final String VERSION_NAME = "1.0";
}

可以看到FLAVOR字段就是我们的维度名称A,这个字段会根据当前所制定的不同维度进行变化,所以,我们就可以根据这个名称来获知当前的维度,就可以根据对应的维度进行UI或者逻辑的相应变化了。

示例

假如我有这个的一个app,gradle声明如上的一样,界面只有一个简单的图片和一个按钮。

2.png
需求一:不同FLAVOR UI不同

在根项目中新建各产品的文件夹,命名一定要是产品的名称,如果产品的UI不变,则不需要新建:

每个ABC不同纬度下的文件夹路径保持跟main一样。我们要替换的res是main/res/drawable/mei_zi.png,在需要替换资源的A/res/drawable/和B/res/drawable下,放一张替换后的照片。选择对应的维度,编译跑起来就是我们想要的:

4.png

在打包的时候,会优先查看对应flavor路径(如果有)下有没有替换的文件,有则会打包替换,无则到main中查找。

需求二:不同FLAVOR要求不同的App-Name/Icon和包名

不同的App-Icon和不同的App-Name,使用上面的方式配置,新增不同的string.xml和不同的icon.png即可。

包名不同,使用Gradle去配置,还能配置不同的versionCode和versionName

//声明维度:产品
flavorDimensions "ProductFeature"
productFlavors {
    A {
        dimension "ProductFeature"
        applicationId 'com.chestnut.a'
        versionCode = 9
        versionName = '1.3.1'
    }
    B {
        dimension "ProductFeature"
        applicationId 'com.chestnut.b'
        versionCode = 4
        versionName = '1.0.3'
    }
    C {
        dimension "ProductFeature"
        applicationId 'com.chestnut.c'
        versionCode = 5
        versionName = '1.0.4'
    }
}
需求三:不同FLAVOR逻辑不同

我们可以把不同的java代码文件放到不同的flavor中,那么打包的时候就会打包不同的java代码文件,但是这样不就把代码的逻辑又分割了吗???所以不推介这么做。我们知道BuidlConfig 中的flavor值不同,那代码中就可以通过flavor的值去判断执行不同的代码块:

switch (BuildConfig.FLAVOR) {
    case "A":
        Toast.makeText(MainActivity.this, "A", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        break;
    case "B":
        Toast.makeText(MainActivity.this, "B", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        break;
    case "C":
        Toast.makeText(MainActivity.this, "C", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        break;
    default:
        Toast.makeText(MainActivity.this, "Default", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        break;
}

其他

Demo在此

Gradle还有很多很棒的用法,可以参考一下:

不一样的build.gradle

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