什么是数据响应式?
函数与数据的关联(重要)
数据变化后,会自动重新运行依赖该数据的函数(重要)
被监控的函数
render、computed回调、watch、watchEffect
函数运行期间用到了响应式数据(响应式数据一定是个对象)
响应式数据变化会导致函数重新运行
var obj = {
b: 2,
};
// 得到属性描述符
// var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'a');
// console.log(desc);
// 设置属性描述符
Object.defineProperty(obj, 'a', {
value: 10,
writable: false, // 不可重写
enumerable: false, // 不可遍历
configurable: false, // 不可修改描述符本身
});
// Object.defineProperty(obj, 'a', {
// writable: true,
// });
obj.a = 'abc';
console.log(obj.a);
// for (var key in obj) {
// console.log(key);
// }
// var keys = Object.keys(obj);
// console.log(keys);
// console.log(obj);
var aGoods = {
pic: '.',
title: '..',
desc: `...`,
sellNumber: 1,
favorRate: 2,
price: 3,
};
class UIGoods {
get totalPrice() {
return this.choose * this.data.price;
}
get isChoose() {
return this.choose > 0;
}
constructor(g) {
g = { ...g };
Object.freeze(g);
Object.defineProperty(this, 'data', {
get: function () {
return g;
},
set: function () {
throw new Error('data 属性是只读的,不能重新赋值');
},
configurable: false,
});
var internalChooseValue = 0;
Object.defineProperty(this, 'choose', {
configurable: false,
get: function () {
return internalChooseValue;
},
set: function (val) {
if (typeof val !== 'number') {
throw new Error('choose属性必须是数字');
}
var temp = parseInt(val);
if (temp !== val) {
throw new Error('choose属性必须是整数');
}
if (val < 0) {
throw new Error('choose属性必须大于等于 0');
}
internalChooseValue = val;
},
});
console.log(this)
this.a = 1;
Object.seal(this);
}
}
Object.freeze(UIGoods.prototype);
var g = new UIGoods(aGoods);
UIGoods.prototype.haha = 'abc';
// g.data.price = 100;
console.log(g.haha);
/**
* 观察某个对象的所有属性
* @param {Object} obj
*/
function observe(obj) {
for (const key in obj) {
let internalValue = obj[key];
let funcs = [];
Object.defineProperty(obj, key, {
get: function () {
// 依赖收集,记录:是哪个函数在用我
if (window.__func && !funcs.includes(window.__func)) {
funcs.push(window.__func);
}
return internalValue;
},
set: function (val) {
internalValue = val;
// 派发更新,运行:执行用我的函数
for (var i = 0; i < funcs.length; i++) {
funcs[i]();
}
},
});
}
}
function autorun(fn) {
window.__func = fn;
fn();
window.__func = null;
}
以上代码等价于以下:
// 单件商品的数据
class UIGoods {
constructor(g) {
this.data = g;
this.choose = 0;
}
// 获取总价
getTotalPrice() {
return this.data.price * this.choose;
}
// 是否选中了此件商品
isChoose() {
return this.choose > 0;
}
// 选择的数量+1
increase() {
this.choose++;
}
// 选择的数量-1
decrease() {
if (this.choose === 0) {
return;
}
this.choose--;
}
}
// 整个界面的数据
class UIData {
constructor() {
var uiGoods = [];
for (var i = 0; i < goods.length; i++) {
var uig = new UIGoods(goods[i]);
uiGoods.push(uig);
}
this.uiGoods = uiGoods;
this.deliveryThreshold = 30;
this.deliveryPrice = 5;
}
getTotalPrice() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.uiGoods.length; i++) {
var g = this.uiGoods[i];
sum += g.getTotalPrice();
}
return sum;
}
// 增加某件商品的选中数量
increase(index) {
this.uiGoods[index].increase();
}
// 减少某件商品的选中数量
decrease(index) {
this.uiGoods[index].decrease();
}
// 得到总共的选择数量
getTotalChooseNumber() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.uiGoods.length; i++) {
sum += this.uiGoods[i].choose;
}
return sum;
}
// 购物车中有没有东西
hasGoodsInCar() {
return this.getTotalChooseNumber() > 0;
}
// 是否跨过了起送标准
isCrossDeliveryThreshold() {
return this.getTotalPrice() >= this.deliveryThreshold;
}
isChoose(index) {
return this.uiGoods[index].isChoose();
}
}
// 整个界面
class UI {
constructor() {
this.uiData = new UIData();
this.doms = {
goodsContainer: document.querySelector('.goods-list'),
deliveryPrice: document.querySelector('.footer-car-tip'),
footerPay: document.querySelector('.footer-pay'),
footerPayInnerSpan: document.querySelector('.footer-pay span'),
totalPrice: document.querySelector('.footer-car-total'),
car: document.querySelector('.footer-car'),
badge: document.querySelector('.footer-car-badge'),
};
var carRect = this.doms.car.getBoundingClientRect();
var jumpTarget = {
x: carRect.left + carRect.width / 2,
y: carRect.top + carRect.height / 5,
};
this.jumpTarget = jumpTarget;
this.createHTML();
this.updateFooter();
this.listenEvent();
}
// 监听各种事件
listenEvent() {
this.doms.car.addEventListener('animationend', function () {
this.classList.remove('animate');
});
}
// 根据商品数据创建商品列表元素
createHTML() {
var html = '';
for (var i = 0; i < this.uiData.uiGoods.length; i++) {
var g = this.uiData.uiGoods[i];
html += `
${g.data.title}
${g.data.desc}
月售 ${g.data.sellNumber}
好评率${g.data.favorRate}%
¥
${g.data.price}
${g.choose}
`;
}
this.doms.goodsContainer.innerHTML = html;
}
increase(index) {
this.uiData.increase(index);
this.updateGoodsItem(index);
this.updateFooter();
this.jump(index);
}
decrease(index) {
this.uiData.decrease(index);
this.updateGoodsItem(index);
this.updateFooter();
}
// 更新某个商品元素的显示状态
updateGoodsItem(index) {
var goodsDom = this.doms.goodsContainer.children[index];
if (this.uiData.isChoose(index)) {
goodsDom.classList.add('active');
} else {
goodsDom.classList.remove('active');
}
var span = goodsDom.querySelector('.goods-btns span');
span.textContent = this.uiData.uiGoods[index].choose;
}
// 更新页脚
updateFooter() {
// 得到总价数据
var total = this.uiData.getTotalPrice();
// 设置配送费
this.doms.deliveryPrice.textContent = `配送费¥${this.uiData.deliveryPrice}`;
// 设置起送费还差多少
if (this.uiData.isCrossDeliveryThreshold()) {
// 到达起送点
this.doms.footerPay.classList.add('active');
} else {
this.doms.footerPay.classList.remove('active');
// 更新还差多少钱
var dis = this.uiData.deliveryThreshold - total;
dis = Math.round(dis);
this.doms.footerPayInnerSpan.textContent = `还差¥${dis}元起送`;
}
// 设置总价
this.doms.totalPrice.textContent = total.toFixed(2);
// 设置购物车的样式状态
if (this.uiData.hasGoodsInCar()) {
this.doms.car.classList.add('active');
} else {
this.doms.car.classList.remove('active');
}
// 设置购物车中的数量
this.doms.badge.textContent = this.uiData.getTotalChooseNumber();
}
// 购物车动画
carAnimate() {
this.doms.car.classList.add('animate');
}
// 抛物线跳跃的元素
jump(index) {
// 找到对应商品的加号
var btnAdd = this.doms.goodsContainer.children[index].querySelector(
'.i-jiajianzujianjiahao'
);
var rect = btnAdd.getBoundingClientRect();
var start = {
x: rect.left,
y: rect.top,
};
// 跳吧
var div = document.createElement('div');
div.className = 'add-to-car';
var i = document.createElement('i');
i.className = 'iconfont i-jiajianzujianjiahao';
// 设置初始位置
div.style.transform = `translateX(${start.x}px)`;
i.style.transform = `translateY(${start.y}px)`;
div.appendChild(i);
document.body.appendChild(div);
// 强行渲染
div.clientWidth;
// 设置结束位置
div.style.transform = `translateX(${this.jumpTarget.x}px)`;
i.style.transform = `translateY(${this.jumpTarget.y}px)`;
var that = this;
div.addEventListener(
'transitionend',
function () {
div.remove();
that.carAnimate();
},
{
once: true, // 事件仅触发一次
}
);
}
}
var ui = new UI();
// 事件
ui.doms.goodsContainer.addEventListener('click', function (e) {
if (e.target.classList.contains('i-jiajianzujianjiahao')) {
var index = +e.target.getAttribute('index');
ui.increase(index);
} else if (e.target.classList.contains('i-jianhao')) {
var index = +e.target.getAttribute('index');
ui.decrease(index);
}
});
window.addEventListener('keypress', function (e) {
if (e.code === 'Equal') {
ui.increase(0);
} else if (e.code === 'Minus') {
ui.decrease(0);
}
});
当浏览器的网络线程收到 HTML 文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列。
在事件循环机制的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开启渲染流程。
整个渲染流程分为多个阶段,分别是: HTML 解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、光栅化、画
每个阶段都有明确的输入输出,上一个阶段的输出会成为下一个阶段的输入。
这样,整个渲染流程就形成了一套组织严密的生产流水线。
渲染的第一步是解析 HTML。
解析过程中遇到 CSS 解析 CSS,遇到 JS 执行 JS。为了提高解析效率,浏览器在开始解析前,会启动一个预解析的线程,率先下载 HTML 中的外部 CSS 文件和 外部的 JS 文件。
如果主线程解析到link
位置,此时外部的 CSS 文件还没有下载解析好,主线程不会等待,继续解析后续的 HTML。这是因为下载和解析 CSS 的工作是在预解析线程中进行的。这就是 CSS 不会阻塞 HTML 解析的根本原因。
如果主线程解析到script
位置,会停止解析 HTML,转而等待 JS 文件下载好,并将全局代码解析执行完成后,才能继续解析 HTML。这是因为 JS 代码的执行过程可能会修改当前的 DOM 树,所以 DOM 树的生成必须暂停。这就是 JS 会阻塞 HTML 解析的根本原因。
第一步完成后,会得到 DOM 树和 CSSOM 树,浏览器的默认样式、内部样式、外部样式、行内样式均会包含在 CSSOM 树中。
渲染的下一步是样式计算。
主线程会遍历得到的 DOM 树,依次为树中的每个节点计算出它最终的样式,称之为 Computed Style。
在这一过程中,很多预设值会变成绝对值,比如red
会变成rgb(255,0,0)
;相对单位会变成绝对单位,比如em
会变成px
这一步完成后,会得到一棵带有样式的 DOM 树。
接下来是布局,布局完成后会得到布局树。
布局阶段会依次遍历 DOM 树的每一个节点,计算每个节点的几何信息。例如节点的宽高、相对包含块的位置。
大部分时候,DOM 树和布局树并非一一对应。
比如display:none
的节点没有几何信息,因此不会生成到布局树;又比如使用了伪元素选择器,虽然 DOM 树中不存在这些伪元素节点,但它们拥有几何信息,所以会生成到布局树中。还有匿名行盒、匿名块盒等等都会导致 DOM 树和布局树无法一一对应。
下一步是分层
主线程会使用一套复杂的策略对整个布局树中进行分层。
分层的好处在于,将来某一个层改变后,仅会对该层进行后续处理,从而提升效率。
滚动条、堆叠上下文、transform、opacity 等样式都会或多或少的影响分层结果,也可以通过will-change
属性更大程度的影响分层结果。
再下一步是绘制
主线程会为每个层单独产生绘制指令集,用于描述这一层的内容该如何画出来。
完成绘制后,主线程将每个图层的绘制信息提交给合成线程,剩余工作将由合成线程完成。
合成线程首先对每个图层进行分块,将其划分为更多的小区域。
它会从线程池中拿取多个线程来完成分块工作。
分块完成后,进入光栅化阶段。
合成线程会将块信息交给 GPU 进程,以极高的速度完成光栅化。
GPU 进程会开启多个线程来完成光栅化,并且优先处理靠近视口区域的块。
光栅化的结果,就是一块一块的位图
最后一个阶段就是画了
合成线程拿到每个层、每个块的位图后,生成一个个「指引(quad)」信息。
指引会标识出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,以及会考虑到旋转、缩放等变形。
变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是transform
效率高的本质原因。
合成线程会把 quad 提交给 GPU 进程,由 GPU 进程产生系统调用,提交给 GPU 硬件,完成最终的屏幕成像。
reflow 的本质就是重新计算 layout 树。
当进行了会影响布局树的操作后,需要重新计算布局树,会引发 layout。
为了避免连续的多次操作导致布局树反复计算,浏览器会合并这些操作,当 JS 代码全部完成后再进行统一计算。所以,改动属性造成的 reflow 是异步完成的。
也同样因为如此,当 JS 获取布局属性时,就可能造成无法获取到最新的布局信息。
浏览器在反复权衡下,最终决定获取属性立即 reflow。
repaint 的本质就是重新根据分层信息计算了绘制指令。
当改动了可见样式后,就需要重新计算,会引发 repaint。
由于元素的布局信息也属于可见样式,所以 reflow 一定会引起 repaint。
因为 transform 既不会影响布局也不会影响绘制指令,它影响的只是渲染流程的最后一个「draw」阶段
由于 draw 阶段在合成线程中,所以 transform 的变化几乎不会影响渲染主线程。反之,渲染主线程无论如何忙碌,也不会影响 transform 的变化。
程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程
每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。
有了进程后,就可以运行程序的代码了。
运行代码的「人」称之为「线程」。
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。
浏览器是一个多进程多线程的应用程序
浏览器内部工作极其复杂。
为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。
可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程
其中,最主要的进程有:
浏览器进程
主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
渲染进程(本节课重点讲解的进程)
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。
默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
将来该默认模式可能会有所改变,有兴趣的同学可参见chrome官方说明文档
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
思考题:为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情?
要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?
比如:
渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
setTimeout
、setInterval
XHR
、Fetch
addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」
渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题
使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞
面试题:如何理解 JS 的异步?
参考答案:
JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
先看代码
<h1>Mr.Yuan is awesome!h1>
<button>changebutton>
<script>
var h1 = document.querySelector('h1');
var btn = document.querySelector('button');
// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) {}
}
btn.onclick = function () {
h1.textContent = '袁老师很帅!';
delay(3000);
};
script>
点击按钮后,会发生什么呢?
<见具体演示>
任务没有优先级,在消息队列中先进先出
但消息队列是有优先级的
根据 W3C 的最新解释:
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法
在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver
例如:
// 立即把一个函数添加到微队列 Promise.resolve().then(函数)
浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不作考虑
面试题:阐述一下 JS 的事件循环
参考答案:
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
面试题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
参考答案:
不行,因为:
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
- 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
要是使用 Promise、MutationObserver例如:
// 立即把一个函数添加到微队列 Promise.resolve().then(函数)
浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不作考虑
[外链图片转存中…(img-HP1VZIML-1683955406483)]
面试题:阐述一下 JS 的事件循环
参考答案:
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
面试题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
参考答案:
不行,因为:
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
- 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差