程序(program):是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程(process):正在运行中的程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
线程(thread):进程可以进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
单核CPU:其实是一种假的多线程,因为 在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
多核CPU:可以更好地发挥多线程的效率。
另外,**一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:mian()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。**当然如果发生异常,会影响主线程。
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事情。
并发:一个CPU(采用时间片的策略)同时执行多个任务。比如:618、双11的秒杀活动;多个人做同一件事。
四步:
1.创建一个继承于 Thread类的子类
2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
3.创建Thread类的子类的对象
4.通过此对象调用start() --> ① 启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
举个例子:
方式一
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 thread1 = new Mythread1();
thread1.start();
Mythread2 thread2 = new Mythread2();
thread2.start();
}
}
// 方法一
class Mythread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//遍历100以内的奇数
for (int i=0;i<100;i++){
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+i);
}
}
}
}
class Mythread2 extends Thread{
@Override
public void run() {
//遍历100以内的偶数
for (int i=0;i<100;i++){
if (!(i%2==0)){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+i);
}
}
}
}
方式二:使用thread类的匿名子类
public class threadDemo {
public static void main(String[] args) {
//方法二
//创建thread类的匿名子类的方式
new Thread(){
public void run() {
//遍历100以内的偶数
for (int i=0;i<100;i++){
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+i);
}
}
}
}.start();
new Thread(){
public void run() {
//遍历100以内的奇数
for (int i=0;i<100;i++){
if (!(i%2==0)){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+i);
}
}
}
}.start();
}
}
创建多线程的方式二:实现Runnable接口
五步
1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()
举例:
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2.实现类去实现实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<100;i++){
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MThread m1 = new MThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(m1);
t1.setName("线程1");
//5.通过Thread类的对象调用start():
t1.start();
//再创建一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(m1);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
比较创建线程的两种方式。
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因
- 实现的方式没有类的单继承性的局限性
- 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
HelloThread h1 = new HelloThread();
h1.setName("线程一");
h1.start();
class HelloThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<100;i++){
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
//通过构造器的方式给线程命名
public HelloThread(String name){
super(name);
}
}
public static void main(String[] args) {
HelloThread h1 = new HelloThread("Thread: 1");
h1.start();
}
}
1.start(): 启动当前线程;调用当前线程的run()
2.run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3.currentThread(): 静态方法,返回执行档期那代码的线程
4.getName(): 获取当前线程的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
5.setName(): 设置当前线程的名字
h1.setName("线程一");
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
6.yield(): 释放当前cpu的执行权
if (i%20==0){
this.yield();
}
7.join(): 在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b执行完后,线程a才结束阻塞状态
if (i == 20){
try {
h1.join();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
8.stop(): 已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
9.sleep(long millitime): 让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
//单位是 毫秒,如果睡1秒,就要写1000
sleep(1000);
10.isAlive(): 判断当前线程是否存活
System.out.println(h1.isAlive());
MAX_PRIORITY = 10
MIN_PRIORITY = 1
NORM_PRIORITY = 5
2.如何获取和设置当前线程的优先级:
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级的cpu的执行权。但是只是从概率山讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张。使用实现Runnable接口的方式
* 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票-->出现了线程的安全问题
* 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票
* 3.如何解决: 当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。
* 直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket.
* 这种情况即使贤臣和a出现了阻塞,也不能被改变。
*4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题
* 方式一:同步代码块
* synchronized(同步监视器){
* //需要被同步的代码
* }
* 说明:
* 1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
* 2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如: ticket就是共享数据。
* 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
* 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
* 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器;
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
*
* 方式二:同步方法
* 关于同步方法的总结:
1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明
2.非静态的同步方法,同步监视器是 this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身 如:Window2.class
* 5.同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
* 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低。---局限性
关于同步方法的总结:
1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明
2.非静态的同步方法,同步监视器是 this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身 如:Window2.class
/**
* 将懒汉式的单例模式改为线程安全的
*/
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){ }
//2.声明当前对象,没有初始化
//4.要求此对象也必须是static的
private static Bank instance = null;
//3.声明 public、static的返回当前类对象的方法
public static Bank getInstance(){
//方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class){
// if (instance ==null){
// instance = new Bank();//实例化一下
// }
// return instance;
// }
//方式二: 效率更高
if (instance == null){
synchronized (Bank.class){
if (instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
死锁 :不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃 自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
解决方法
- 专门的算法、原则
- 尽量减少同步资源的定义
- 尽量避免嵌套同步
解决线程安全问题的方式三:Lock锁 ---JDK5.0新增
步骤:
1.实例化ReentrantLock
2.调用锁定方法lock() -- 相当于同步监视器
3.调用解锁的方法 unlock()
举例:
package cs20230424;
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();//true:公平的Lock,先进先出
@Override
public void run() {
while (true){
try {
//2.调用锁定方法lock() -- 相当于同步监视器
lock.lock();
if (ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"售票,票号为"+ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}finally {
//3.调用解锁的方法 unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
经典面试题:synchronzied 和 Lock的异同?
相同点:都是为了解决线程安全问题
不同点:
① Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
② synchronzied 机制在执行完相应的同步代码后,自动的释放同步监视器
优先使用顺序:
Lock -->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) --> 同步方法 (在方法体之外)
线程通信的例子:使用两个线程打印1-100。线程1,线程2 交替打印
* 涉及到的三个方法:
* wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
* notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的线程
* notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的所有线程。
*
*
* 说明:
* 1.wait(), notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
* 2.wait(), notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器
* 否则会报 IllegalMonitorStateException 异常
* 3.wait(), notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.Object类中的
经典面试题:sleep()和wait()的异同?
1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
2.不同点:
- 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明 sleep(),Object类中声明 wait()
- 调用的范围不同:sleep() 可以在任何需要的场景下调用。wait() 必须使用在同步代码块中
- 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁(同步监视器)
-----属于JKD5.0新增
与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
- 相比run()方法,call()可以有返回值
- call()方法可以抛出异常 ,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable支持泛型的返回值
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
创建线程的方式三--实现Callable接口的步骤:
1.创建一个实现Callable的实现类
2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
3.创建Callable接口实现类的对象
4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
6.获取Callable中call方法的返回值
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {//相当于run()
//遍历100以内的偶数,并返回sum
int sum=0;
for (int i=1;i<=100;i++){
if (i%2==0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;//sum是基本数据类型,这里包含多态,将int转为integer,再赋给Object
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread thread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(thread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()的返回值即为Future构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程, 对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完 放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交 通工具。
好处:
corePoolSize
:核心池的大小maximumPoolSize
:最大线程数keepAliveTime
:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止使用线程池创建线程的步骤:
1.提供指定线程数量的线程池
2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类
3.关闭连接池 service.shutdown()
举个例子
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//设置线程池的属性
//强转
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setMaximumPoolSize();
//2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行 Callable
void shutdown() :关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。