Java高级之多线程基本概念、线程的创建个使用、线程的生命周期、同步的同步和JDK5.0新增的线程创建方式

文章目录

  • 一、基本概念
    • 1.1、程序、进程、线程
    • 1.2、单核CPU和多核CPU
    • 1.3、并行与并发
    • 1.4、多线程的优点
    • 1.5、何时用多线程
  • 二、线程的创建和使用
    • 2.1、创建线程方式一--继承Thread类
    • 2.2、创建线程方式二--实现Runnable接口
    • 2.3、两种方法比较
    • 2.2、重命名线程
      • 2.2.1、方式一--setName()
      • 2.2.2、方式二--构造器
    • 2.3、常用方法
    • 2.4、线程的优先级
  • 三、线程的生命周期
  • 四、线程的同步
    • 4.1、解决线程安全方式一--同步代码块
    • 4.2、解决线程安全方式二--同步方法
    • 4.3、线程安全的懒汉式单例模式
    • 4.4、死锁
    • 4.5、解决线程安全方式三--ReentrantLock锁
    • 4.6、线程的通信
  • 五、JDK5.0新增线程创建方式
    • 5.1、创建线程的方式三--实现Callable接口
    • 5.2、使用线程池
    • 5.3、线程池相关API

一、基本概念

1.1、程序、进程、线程

程序(program):是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

进程(process)正在运行中的程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期

线程(thread):进程可以进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

  • 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈核程序计数器(pc),线程切换的开销小
Java高级之多线程基本概念、线程的创建个使用、线程的生命周期、同步的同步和JDK5.0新增的线程创建方式_第1张图片 Java高级之多线程基本概念、线程的创建个使用、线程的生命周期、同步的同步和JDK5.0新增的线程创建方式_第2张图片

1.2、单核CPU和多核CPU

单核CPU:其实是一种假的多线程,因为 在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。

多核CPU:可以更好地发挥多线程的效率。

另外,**一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:mian()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。**当然如果发生异常,会影响主线程。

1.3、并行与并发

并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事情。

并发:一个CPU(采用时间片的策略)同时执行多个任务。比如:618、双11的秒杀活动;多个人做同一件事。

1.4、多线程的优点

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
  2. 提高计算机系统CPU的利用率
  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。

1.5、何时用多线程

  1. 程序需要同时执行两个或多个任务
  2. 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等
  3. 需要一些后台运行的程序时。

二、线程的创建和使用

2.1、创建线程方式一–继承Thread类

四步:

1.创建一个继承于 Thread类的子类
2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()3.创建Thread类的子类的对象
4.通过此对象调用start() --> ① 启动当前线程 ② 调用当前线程的run()

举个例子:

方式一

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread1 thread1 = new Mythread1();
        thread1.start();

        Mythread2 thread2 = new Mythread2();
        thread2.start();
    }
}

// 方法一
class Mythread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //遍历100以内的奇数
        for (int i=0;i<100;i++){
            if (i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+i);
            }
        }
    }
}

class Mythread2 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //遍历100以内的偶数
        for (int i=0;i<100;i++){
            if (!(i%2==0)){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+i);
            }
        }
    }
}

方式二:使用thread类的匿名子类

public class threadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //方法二
        //创建thread类的匿名子类的方式
        new Thread(){
            public void run() {
                //遍历100以内的偶数
                for (int i=0;i<100;i++){
                    if (i%2==0){
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+i);
                    }
                }
            }
        }.start();

        new Thread(){
            public void run() {
                //遍历100以内的奇数
                for (int i=0;i<100;i++){
                    if (!(i%2==0)){
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+i);
                    }
                }
            }
        }.start();

    }
}

2.2、创建线程方式二–实现Runnable接口

创建多线程的方式二:实现Runnable接口

五步

 1.创建一个实现了Runnable接口的类
 2.实现类去实现实现Runnable中的抽象方法:run()
 3.创建实现类的对象
 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
 5.通过Thread类的对象调用start()

举例:

//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
    //2.实现类去实现实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i=0;i<100;i++){
            if (i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建实现类的对象
        MThread m1 = new MThread();
        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(m1);
        t1.setName("线程1");

        //5.通过Thread类的对象调用start():
        t1.start();
        //再创建一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(m1);
        t2.setName("线程2");
        t2.start();
    }
}

2.3、两种方法比较

比较创建线程的两种方式。

开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式

原因

  1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性
  2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。

联系:public class Thread implements Runnable

相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

2.2、重命名线程

2.2.1、方式一–setName()

HelloThread h1 = new HelloThread();
h1.setName("线程一");
h1.start();

2.2.2、方式二–构造器

class HelloThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i=0;i<100;i++){
            if (i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }

    //通过构造器的方式给线程命名
    public HelloThread(String name){
        super(name);
    }
}


public static void main(String[] args) {
        HelloThread h1 = new HelloThread("Thread: 1");
        h1.start();
        }
    }

2.3、常用方法

1.start(): 启动当前线程;调用当前线程的run()

2.run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中

3.currentThread(): 静态方法,返回执行档期那代码的线程

4.getName(): 获取当前线程的名字

System.out.println(Thread.currentThread().getName());

5.setName(): 设置当前线程的名字

h1.setName("线程一");
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");

6.yield(): 释放当前cpu的执行权

if (i%20==0){
    this.yield();
}

7.join(): 在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b执行完后,线程a才结束阻塞状态

if (i == 20){
    try {
        h1.join();
    }catch (InterruptedException e){
        e.printStackTrace();
    }
}

8.stop(): 已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程

9.sleep(long millitime): 让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。

 //单位是 毫秒,如果睡1秒,就要写1000
sleep(1000);

10.isAlive(): 判断当前线程是否存活

System.out.println(h1.isAlive());

2.4、线程的优先级

MAX_PRIORITY = 10
MIN_PRIORITY = 1
NORM_PRIORITY = 5

2.如何获取和设置当前线程的优先级:

  • getPriority():获取线程的优先级
    setPriority(int p):设置线程的优先级
    

说明:高优先级的线程要抢占低优先级的cpu的执行权。但是只是从概率山讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

三、线程的生命周期

Java高级之多线程基本概念、线程的创建个使用、线程的生命周期、同步的同步和JDK5.0新增的线程创建方式_第3张图片 Java高级之多线程基本概念、线程的创建个使用、线程的生命周期、同步的同步和JDK5.0新增的线程创建方式_第4张图片

四、线程的同步

4.1、解决线程安全方式一–同步代码块

例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张。使用实现Runnable接口的方式
* 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票-->出现了线程的安全问题
* 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票
* 3.如何解决: 当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。
*            直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket.
*            这种情况即使贤臣和a出现了阻塞,也不能被改变。
*4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题
* 方式一:同步代码块
*  synchronized(同步监视器){
*      //需要被同步的代码
*  }
*  说明:
*  1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
*  2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如: ticket就是共享数据。
*  3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
*      要求:多个线程必须要共用同一把锁。

*	补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器;
	     在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
*
* 方式二:同步方法
*	关于同步方法的总结:
	1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明
	2.非静态的同步方法,同步监视器是 this
  	  静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身 如:Window2.class
* 5.同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
*  操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低。---局限性

4.2、解决线程安全方式二–同步方法

关于同步方法的总结:
1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明
2.非静态的同步方法,同步监视器是 this
  静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身 如:Window2.class

4.3、线程安全的懒汉式单例模式

/**
 * 将懒汉式的单例模式改为线程安全的
 */
class Bank{
    //1.私有化类的构造器
    private Bank(){  }
    //2.声明当前对象,没有初始化
    //4.要求此对象也必须是static的
    private static Bank instance = null;
    //3.声明 public、static的返回当前类对象的方法
    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class){
//            if (instance ==null){
//                instance = new Bank();//实例化一下
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二: 效率更高
        if (instance == null){
            synchronized (Bank.class){
                if (instance == null){
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

4.4、死锁

死锁不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃 自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

  • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于 阻塞状态,无法继续

解决方法

  • 专门的算法、原则
  • 尽量减少同步资源的定义
  • 尽量避免嵌套同步

4.5、解决线程安全方式三–ReentrantLock锁

解决线程安全问题的方式三:Lock锁  ---JDK5.0新增

步骤:

1.实例化ReentrantLock
2.调用锁定方法lock()  -- 相当于同步监视器
3.调用解锁的方法 unlock()


举例:
package cs20230424;
class Window implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();//true:公平的Lock,先进先出
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {

                //2.调用锁定方法lock()  -- 相当于同步监视器
                lock.lock();

                if (ticket > 0){

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"售票,票号为"+ticket);
                    ticket--;
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁的方法 unlock()
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

经典面试题:synchronzied 和 Lock的异同?

相同点:都是为了解决线程安全问题

不同点:

​ ① Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

​ ② synchronzied 机制在执行完相应的同步代码后,自动的释放同步监视器

优先使用顺序:

Lock -->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) --> 同步方法 (在方法体之外)

4.6、线程的通信

线程通信的例子:使用两个线程打印1-100。线程1,线程2 交替打印
* 涉及到的三个方法:
*          wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
*          notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的线程
*          notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的所有线程。
*
*
*          说明:
*          1.wait(), notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
*          2.wait(), notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器
*               否则会报 IllegalMonitorStateException 异常
*          3.wait(), notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.Object类中的

经典面试题:sleep()和wait()的异同

1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

2.不同点:

  • 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明 sleep(),Object类中声明 wait()
  • 调用的范围不同:sleep() 可以在任何需要的场景下调用。wait() 必须使用在同步代码块中
  • 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁(同步监视器)

五、JDK5.0新增线程创建方式

5.1、创建线程的方式三–实现Callable接口

-----属于JKD5.0新增

与使用Runnable相比, Callable功能更强大些

  • 相比run()方法,call()可以有返回值
  • call()方法可以抛出异常 ,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  • Callable支持泛型的返回值
  • 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
创建线程的方式三--实现Callable接口的步骤:
1.创建一个实现Callable的实现类
2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()3.创建Callable接口实现类的对象
4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
5.FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
6.获取Callable中call方法的返回值




//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {//相当于run()
        //遍历100以内的偶数,并返回sum
        int sum=0;
        for (int i=1;i<=100;i++){
            if (i%2==0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;//sum是基本数据类型,这里包含多态,将int转为integer,再赋给Object
    }
}
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread thread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(thread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()的返回值即为Future构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:"+sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } catch (ExecutionException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

5.2、使用线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程, 对性能影响很大。

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完 放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交 通工具。

好处

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理
  • corePoolSize:核心池的大小
  • maximumPoolSize:最大线程数
  • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

使用线程池创建线程的步骤:

1.提供指定线程数量的线程池
2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类
3.关闭连接池 service.shutdown()

举个例子

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //设置线程池的属性
        //强转
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setMaximumPoolSize();

        //2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

5.3、线程池相关API

JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorServiceExecutors

ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutorvoid execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 RunnableFuture submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行 Callablevoid shutdown() :关闭连接池 


Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池 
 Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池 
 Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池 
 Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池 
 Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

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