目录
1.打印菜单
2.初始化棋盘
3.打印棋盘
4.玩家下棋
5.电脑下棋
6.判断输赢、平局还是继续游戏
想必大家都玩过三子棋游戏,其实顾名思义就是三颗子连在一起就结束了,现在我们开始实现
大家可以像这样创建,test.c就是我们存放主函数的,game.c里面是游戏函数的实现,game.h是函数的声明
在主函数中完成
下面是打印菜单,然后是游戏的进入和退出,1是进入游戏,0是退出游戏,选择其他就会选择错误
#include"game.h"//把所以的头文件写到game.h,然后再包含game.h
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("***** 1.plat ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("*******************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
现在我们就要来实现游戏的内容了
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
}
我们要先创建一个二维数组存放棋盘的输入内容,然后就是初始化棋盘 (主函数中)
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.h里面的内容是这样的,可以定义两个宏ROW和COL,我们后期要改变棋盘的大小只用改变这一个地方就好了
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
这是game.c里面的内容,来实现棋盘内容初始化的,全部初始化成空格
我们初始化完了现在来打印看一下,我们这里的打印不止打印内容,还要打印ROW*COL的棋盘
game函数还是一样
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
头文件也是一样
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
现在我们来game.c里面实现一下
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
现在轮到我们玩家下棋,思路就是下的地方被占了或者输入的位置不对都要重新输入,因为是一个循环,所以我们用一个while(1)死循环一直下,成功了就break跳出去,我们要注意的就是玩家可能输入1 1,但是我们的二维数组是从0开始的,所以我们让玩家输入的位置-1。下面看代码实现
game函数里面放一个while(1)循环
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家走
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
}
头文件还是一样
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
下面看代码实现
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标重复,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
现在轮到电脑下棋了,电脑我们先用最简单的,就是随机找地方下,哪里没有下过就下在哪里
game函数还是一样,放在玩家下面
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家走
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑走
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
}
头文件还是一样的
//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
现在我们来看代码实现
srand((unsigned int)time(NULL));//我们要产生随机数种子,要在主函数中加上
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
我们一直下下去就算满了或者有一方赢了也不会结束,所以我们现在就要判断一下
‘ C’ 游戏继续
‘ Q ’棋盘满了,平局
‘ * ’玩家赢
‘ # ’电脑赢
我们来看game函数的实现
void game()
{
char ret = 0;
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家走
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
{
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
//电脑走
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
{
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
头文件还是一样,但是现在我们要返回一个值,所以要有char
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
现在我们来看代码实现(我们判断是横、列还有对角线相不相等)
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//1满了
//0没满
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret==1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
下面是整体的代码实现
主函数
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("***** 1.plat ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家走
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
{
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
//电脑走
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
{
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
头文件
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c游戏函数的实现
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标重复,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断满没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//1满了
//0没满
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret==1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
大家下去可以多尝试几遍,熟能生巧,今天的三子棋就讲到这!!!