C语言实现三子棋

目录

1.打印菜单

2.初始化棋盘

3.打印棋盘

4.玩家下棋

5.电脑下棋

6.判断输赢、平局还是继续游戏


想必大家都玩过三子棋游戏,其实顾名思义就是三颗子连在一起就结束了,现在我们开始实现

C语言实现三子棋_第1张图片

大家可以像这样创建,test.c就是我们存放主函数的,game.c里面是游戏函数的实现,game.h是函数的声明 

1.打印菜单

在主函数中完成

下面是打印菜单,然后是游戏的进入和退出,1是进入游戏,0是退出游戏,选择其他就会选择错误

#include"game.h"//把所以的头文件写到game.h,然后再包含game.h
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*****       1.plat       ******\n");
	printf("*****       0.exit       ******\n");
	printf("*******************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.初始化棋盘

现在我们就要来实现游戏的内容了

void game()
{
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
}

我们要先创建一个二维数组存放棋盘的输入内容,然后就是初始化棋盘 (主函数中)

#include
#include
#include

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.h里面的内容是这样的,可以定义两个宏ROW和COL,我们后期要改变棋盘的大小只用改变这一个地方就好了

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

这是game.c里面的内容,来实现棋盘内容初始化的,全部初始化成空格 

3.打印棋盘

我们初始化完了现在来打印看一下,我们这里的打印不止打印内容,还要打印ROW*COL的棋盘

 game函数还是一样

void game()
{
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

头文件也是一样 

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

现在我们来game.c里面实现一下 

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

4.玩家下棋

现在轮到我们玩家下棋,思路就是下的地方被占了或者输入的位置不对都要重新输入,因为是一个循环,所以我们用一个while(1)死循环一直下,成功了就break跳出去,我们要注意的就是玩家可能输入1 1,但是我们的二维数组是从0开始的,所以我们让玩家输入的位置-1。下面看代码实现

game函数里面放一个while(1)循环

void game()
{
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家走
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    }
}

 头文件还是一样

//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

 下面看代码实现

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标重复,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

5.电脑下棋

现在轮到电脑下棋了,电脑我们先用最简单的,就是随机找地方下,哪里没有下过就下在哪里

game函数还是一样,放在玩家下面

void game()
{
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家走
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//电脑走
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    }
}

头文件还是一样的 

//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

现在我们来看代码实现

srand((unsigned int)time(NULL));//我们要产生随机数种子,要在主函数中加上
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

6.判断输赢、平局还是继续游戏

我们一直下下去就算满了或者有一方赢了也不会结束,所以我们现在就要判断一下

‘ C’   游戏继续

‘ Q ’棋盘满了,平局

‘ * ’玩家赢

‘ # ’电脑赢

我们来看game函数的实现

void game()
{
	char ret = 0;
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家走
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		{
			if (ret != 'C')
			{
				break;
			}
		}
		//电脑走
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		{
			if (ret != 'C')
			{
				break;
			}
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

头文件还是一样,但是现在我们要返回一个值,所以要有char

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

现在我们来看代码实现(我们判断是横、列还有对角线相不相等)

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//1满了
	//0没满
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret==1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

下面是整体的代码实现

主函数

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*****       1.plat       ******\n");
	printf("*****       0.exit       ******\n");
	printf("*******************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家走
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		{
			if (ret != 'C')
			{
				break;
			}
		}
		//电脑走
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		{
			if (ret != 'C')
			{
				break;
			}
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

头文件

#include
#include
#include

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c游戏函数的实现

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标重复,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断满没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//1满了
	//0没满
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret==1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

大家下去可以多尝试几遍,熟能生巧,今天的三子棋就讲到这!!!

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