Cococreator JS 调用OC, OC 调用JS

JS 调用OC 不带参数的写法:

JS 方法里面调用OC

jsb.reflection.callStaticMethod("GameFacade", "openWeChatApp");

OC 方法的写法:(OC  必须是静态方法,所谓的+方法)

+ (void)openWeChatApp {

    [WXApi openWXApp];

}

JS 调用OC 带参数的写法:(当前参数只能支持 BOOL/ Float/NSString)

JS 方法里面调用OC

distance = jsb.reflection.callStaticMethod("GameFacade", "calDistance:startLongitude:endLatitude:endLongitude:",startLatitude,startLongitude,endLatitude,endLongitude);

OC 方法的写法:

//计算距离

+ (NSNumber *)calDistance:(NSNumber *)startLatitude startLongitude:(NSNumber *)startLongitude endLatitude:(NSNumber *)endLatitude endLongitude:(NSNumber *)endLongitude {

 DebugLog(@"startLatitude = %f,startLongitude = %f,endLatitude = %f, endLongitude = %f",[startLatitude doubleValue],[startLongitude doubleValue],[endLatitude doubleValue],[endLongitude doubleValue]);

    AppController *delegateNew = (AppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate;

    RootViewController *rootCtl = (RootViewController *) delegateNew.viewController;

    return @([rootCtl calDistance:[startLatitude doubleValue] andStartLongitude:[startLongitude doubleValue] andEndLatitude:[endLatitude doubleValue] andLongitude:[endLongitude doubleValue]]);

}

OC 调JS的方法:

#include "cocos/scripting/js-bindings/jswrapper/SeApi.h"

se::ScriptEngine::getInstance()->evalString("cc.ww.AppInterface.vibrate(1,1);");

cc.ww.AppInterface:JS的文件名称。

vibrate(1,1):JS 文件里面的方法名及2个int参数。

JS 文件方法定义如下:(JS 的方法也都是 statics 方法)

// 振动, milliseconds振动时长, repeat 重复振动次数

        vibrate: function (milliseconds, repeatCnt) {

            if (!cc.sys.isNative) {

                return;

            }

            if (cc.sys.os == cc.sys.OS_ANDROID) {

                jsb.reflection.callStaticMethod("com.kekehappy.kkmh.GameFacade", "vibrate", "(II)V", milliseconds, repeatCnt);

            } else if (cc.sys.os == cc.sys.OS_IOS) {

                jsb.reflection.callStaticMethod("GameFacade", "callIphoneShake");

            }

            cc.log("vibrate");

        },

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