初识c语言day06

一、函数传参

    1、形参变量、函数内定义的变量都只属于它所在的函数,出了该函数就不能用再用

    2、普通实参与形参之间是通过赋值的方式传递数据的(单向值传递)

    3、return 其实是把数据存放到一个公共区域(函数都可以访问),如果不写return语句,那么就会读取该区域原来的数值,就得到一个垃圾数据

    4、数组作为函数的参数时,中括号的长度会丢失,需要额外增加一个变量传递数组的长度

    5、数组作为函数参数传递时,传递是数组的首地址,叫做“址传递”,函数和函数的调用者可以共享同一数组

    练习1: 实现函数,找出数组中的最大值

    练习2: 实现函数,对数组进行升序排序

    练习3: 实现函数,查找数组中是否存在某个值,如果存在则返回该值的下标

        int find_arr(int arr[],int len,int key);

    设计函数的建议:

        1、一个函数最好就是解决一个问题,降低错误率,提高可读性

        2、尽量减少函数之间的依赖层数(降低耦合度)

        3、数据有调用者提供,结果返回给调用者(提高通用性)

        4、考虑函数的非法参数,可以根据返回值的方式告诉调用者参数有误,也可以通过注释方式写明情况(提高函数的健壮性)

二、进程映像

    程序:存储在磁盘上的可执文件(二进制文件、脚本文件)

    进程:在系统中运行中的程序

    进程映像: 指的是进程内存的分布情况

        text  代码段        存储二进制指令、常量数据,权限只读的,强制地修改就会产生段错误

        data  数据段        初始化过的全局变量,初始化过的静态局部变量

        bss   静态数据段    未初始化的全局变量,未初始化过的静态局部变量,进程运行前该段内存会自动清理为0

        stack 栈            局部变量、快变量 由操作系统管理,会在进程运行过程中自动申请、释放内存 内存小

        heap  堆            由程序员手动管理,优点:足够大

    局部变量和全局变量:

        全局变量:定义在函数外的变量

            存储位置: data(初始化) 或者 bss(未初始化)

            生命周期: 从程序开始到程序结束

            作用范围: 在程序的任意位置

        局部变量:定义在函数内的变量

            存储位置: stack 栈内存

            生命周期: 从函数调用开始到函数结束

            作用范围: 只能在函数内使用

        块变量:定义在语句块内的变量  if\for\while

            存储位置: stack 栈内存

            生命周期: 从函数调用开始到函数结束

            作用范围: 只能在语句块内使用

        注意:局部变量可以和全局变量同名,在函数内部变量会屏蔽同名的全局变量,

        块变量在语句块内会屏蔽同名的全局、局部变量,因此建议全局变量首字母大写

三、类型限定符

    auto 用于定义自动分配内存、释放内存的变量(局部变量),不加就代表了加

        注意: 全局变量不能用auto修饰的

        在C11中用于自动识别类型

            auto num = 10;

    extern

        声明变量  extern 类型名 变量名;  

            告诉编译器此变量已经在别处定义过了,请放心使用

            但是只能临时让编译通过,但是在链接时如果找不到该变量的定义,依然会报错

            不能在声明变量时赋值

            在多文件编程中,假设a.c中定义全局变量N,想要在b.c中使用N,需要在使用前声明该变量

    static

        改变存储位置:

            改变局部变量的存储位置,从stack改为data或者bss(取决于是否初始化)

            被它修饰的局部变量叫做静态局部变量

        延长声明周期:

            延长了局部变量的生命周期,直到进程结束

        限制作用范围:

            限制全局变量、函数的作用范围,只能在本文件内使用

            可以防止全局变量、函数命名冲突、也可以防止被别的文件使用

    const

        "保护"变量的值不能被显示地修改

        但是可以通过访问内存来修改值

        但是如果修饰的是初始化过的全局变量、初始化过的静态局部变量,则该变量会从data改为text,变成了"常量",不能强制修改

    volatile

        如果变量的值没有被显示修改,那么在使用该变量时不会从内存中读取,而是继续使用上次读取的结果,这个过程叫做取值优化,一般变量都会进行

        如果被volatile修饰后,编译器不对该变量进行取值优化,每次都从内存重新读取

        一般硬件编程时、多线程编程时会使用到

        volatile int num = 10;

        if(num == num)  //  有可能为假

        {

           

        }

    存储介质:硬盘->内存->高级缓存->寄存器

    register

        申请把变量的存储介质由内存改为寄存器,由于寄存器数量有限不一定申请成功

        注意:寄存器变量不能取地址

    typedef

        类型重定义,在定义变量时如果在类型前面加typedef,那么变量名就变成了这个类型的新的类型名

        typedef int num;

        注意: typedef 不是替换关系

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