前言
做过安卓开发的都知道,安卓的UI开发耗时耗力,实现不规则图片效果,如老生常谈的圆角、圆形图片,要么引入第三方控件,要么自定义ImageView,第三方控件不一定满足,而自定义ImageView对开发者有一定的要求且花时间。Google在去年发布的Android Material 组件 (MDC-Android) 1.2.0,提供了丰富的控件,有助于提高UI开发效率,今天的主角ShapeableImageView正式其中一员,类似的还有MaterialButton。
看下效果:
先来看下ShapeableImageView是什么
从类继承关系看出,ShapeableImageView只不过是ImageView的一个子类,但是可以轻松实现效果图中的各种样式。
xml属性
属性名 | 作用 |
---|---|
shapeAppearance | 形状外观样式,引用 style 样式 |
shapeAppearanceOverlay | 外观叠加样式,引用 style 样式 |
strokeWidth | 描边宽度 |
strokeColor | 描边颜色 |
使用
引入material包
implementation 'com.google.android.material:material:1.2.1'
常规使用
跟ImageView效果一样。
各种花俏样式
1、圆角图片
对应的style:
2、圆形图片
对应的style:
3、切角图片
对应的style:
4、菱形图片
对应的style:
5、右上角圆角图片
对应的style:
6、小鸡蛋图片
对应的style:
7、组合弧度图片效果
对应的style:
8、 小 Tips
对应的style:
9、扇形图片
对应的style:
通过源码学知识
从前面应用可以发现,通过定义ShapeableImageView的shapeAppearance属性style值,可以实现各种不同的样式,而style有哪些的属性,分别表示什么,定义了这些style实现这些样式效果的原理是什么,带着这些疑问阅读源码。
public ShapeableImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(wrap(context, attrs, defStyle, DEF_STYLE_RES), attrs, defStyle);
// Ensure we are using the correctly themed context rather than the context that was passed in.
context = getContext();
clearPaint = new Paint();
clearPaint.setAntiAlias(true);
clearPaint.setColor(Color.WHITE);
clearPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_OUT));
destination = new RectF();
maskRect = new RectF();
maskPath = new Path();
TypedArray attributes =
context.obtainStyledAttributes(
attrs, R.styleable.ShapeableImageView, defStyle, DEF_STYLE_RES);
strokeColor =
MaterialResources.getColorStateList(
context, attributes, R.styleable.ShapeableImageView_strokeColor);
strokeWidth = attributes.getDimensionPixelSize(R.styleable.ShapeableImageView_strokeWidth, 0);
borderPaint = new Paint();
borderPaint.setStyle(Style.STROKE);
borderPaint.setAntiAlias(true);
shapeAppearanceModel =
ShapeAppearanceModel.builder(context, attrs, defStyle, DEF_STYLE_RES).build();
shadowDrawable = new MaterialShapeDrawable(shapeAppearanceModel);
if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
setOutlineProvider(new OutlineProvider());
}
}
在构造方法中有两行核心代码:
shapeAppearanceModel =
ShapeAppearanceModel.builder(context, attrs, defStyle, DEF_STYLE_RES).build();
shadowDrawable = new MaterialShapeDrawable(shapeAppearanceModel);
可以看出,style的属性由ShapeAppearanceModel来管理,得到style属性后构造MaterialShapeDrawable对象,由MaterialShapeDrawable绘制形状。
设置边和角的属性
通过 R 文件可以查看当前 ShapeAppearanceModel 具有的属性:
可以看出,通过ShapeAppearanceModel 可以定义各种边和角的属性。
绘制图形
自定义不规则图片的一般的做法是重写ImageView的onDraw方法,处理边角则使用。何为PorterDuffXfermode?
类继承自android.graphics.Xfermode。在用Android中的Canvas进行绘图时,可以通过使用PorterDuffXfermode将所绘制的图形的像素与Canvas中对应位置的像素按照一定规则进行混合,形成新的像素值,从而更新Canvas中最终的像素颜色值,这样会创建很多有趣的效果。
使用方法也必将简单,将其作为参数传给Paint.setXfermode(Xfermode xfermode)方法,这样在用该画笔paint进行绘图时,Android就会使用传入的PorterDuffXfermode,如果不想再使用Xfermode,那么可以执行Paint.setXfermode(null)。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//设置背景色
canvas.drawARGB(255, 139, 197, 186);
int canvasWidth = canvas.getWidth();
int r = canvasWidth / 3;
//正常绘制黄色的圆形
paint.setColor(0xFFFFCC44);
canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
//使用CLEAR作为PorterDuffXfermode绘制蓝色的矩形
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
paint.setColor(0xFF66AAFF);
canvas.drawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint);
//最后将画笔去除Xfermode
paint.setXfermode(null);
}
效果如下:
而可以实现的混合效果非常多,如图:
在ShapeableImageView的构造方法中可用看到一行:
clearPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_OUT));
可知ShapeableImageView的原理也是使用PorterDuffXfermode将图片和指定的图形混合得到想要的不规则图片。其核心代码如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawPath(maskPath, clearPaint);
drawStroke(canvas);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int width, int height, int oldWidth, int oldHeight) {
super.onSizeChanged(width, height, oldWidth, oldHeight);
updateShapeMask(width, height);
}
private void updateShapeMask(int width, int height) {
destination.set(
getPaddingLeft(), getPaddingTop(), width - getPaddingRight(), height - getPaddingBottom());
pathProvider.calculatePath(shapeAppearanceModel, 1f /*interpolation*/, destination, path);
// Remove path from rect to draw with clear paint.
maskPath.rewind();
maskPath.addPath(path);
// Do not include padding to clip the background too.
maskRect.set(0, 0, width, height);
maskPath.addRect(maskRect, Direction.CCW);
}
代码比较容易看懂,从onDraw看到绘制的流程:
1、先调用父类ImageView的onDraw绘制基本图片;
2、生成不规则的图片,clearPaint设置了PorterDuffXfermode(Mode.DST_OUT),即去掉src图片重叠部分,仅保留剩下部分,而maskPath正是由不规则图形与矩形图片边框组成;
3、绘制边界。
总结
上面只是分析了ShapeableImageView的核心代码,很多细节没有展开,ShapeableImageView提供了丰富的属性,通过改变边角的值的组合可以实现各种各样的图形,使用起来是非常方便的,值得推荐。
参考
ShapeableImageView官方文档
Android中Canvas绘图之PorterDuffXfermode使用及工作原理详解
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