一. Application Fundamentals
四大组件的声明:
(1)activity:
(2)service:
(3)broadcast receiver:
(4)content provider:
activity,service,content provider必须在manifest中声明系统才能调用,但是broadcast receiver也可以在代码中调用registerReceiver()方法来动态声明;
四大组件的启动:
(1)activity:Intent:startActivity()、startActivityForResult()
(2)service:Intent:startService()、bindService()
(3)broadcast receiver:Intent:sendOrderedBroadcast()、sendStickyBroadcast()
(4)content provider:ContentResolver的query()
service使用显式intent比使用隐式更加安全,隐式不确定会把什么看不到的service启动起来;
resources和代码分开的一大意义在于,可以为不同设备配置提供不同的resource,例如:切换语言,不同分辨率的手机;
二. App resources
资源外置化,且通过将文件名将资源文件分组,针对不同的设备配置,可以读取不同的文件下的资源。Android系统在运行时,根据当前配置获取合适的资源文件,系统会对不同文件在项目工程的R文件(aapt工具自动生成)下生产资源ID,系统通过资源ID获取相应的资源。
(一)资源分组
在assets目录下的文件不会生成资源ID,所以必须使用AssetManager来读取;
资源分组:格式:-,其中config_qualifier可以是多个,中间用-分隔,但要注意,当有多个config_qualifier时,需要按照官网有顺序限制,否则系统无法识别会被认为是无效的资源;
如果没有找到匹配系统设置的资源文件,则系统会使用默认的资源(不包含qualifier的资源集);
提供默认资源非常重要,原因有二:
App可能在一个我们没有配置相应参数设置的手机上,如果没有默认配置,则会因为找不到资源而crash;
Android的新版本有时会增加新的配置参数,可能会导致老的配置方式不支持,也会导致crash;
资源别名:当不同的配置需要同一个资源时,本办法是,在两个不同的资源目录下拷贝两份相同的资源;但更好的做法是,使用资源别名,即将资源在res/drawable/下拷贝一份如icon_.png,然后分别两个资源目录下创建xml文件,如icon.xml,并在该xml文件中用指向icon_.png。这样,只需要一份存储较大的png文件,和两份存储较小的xml文件,就可以做到上面的需求了。
Drawable
@drawable/icon_ca
Layout
(二)访问资源
在App中个,可以通过资源ID访问资源,资源ID都存放在工程的R文件中,R文件是由aapt工具在编译时自动生成的。每一类资源在R文件中都是一个子类,例如R.drawable存放所有的drawable资源ID。虽然资源是由资源ID指定的,但我们不需要去R文件中寻找其ID值,因为资源ID总是由两部分组成:(1)资源类型,(2)资源名称;
从代码中访问:如R.string.hello,语法:
[.]R..
可以通过Context.getResource()来获取资源;
从XML文件中访问:如@string/hello,语法:
@[:]/
注意:
当xml文件与R文件在同一个package时,可以忽略不写,但使用系统资源时,需要包括包名,如android:textColor="@android:color/secondary_text_dark"
引用当前theme的style属性:如:android:textColor="?android:textColorSecondary",语法:
?[:][/]
访问原始文件:
/assets目录下:存放在/res下的文件都需要通过资源ID来访问;因此,存放在/assets下的文件无法通过R文件或者XML来访问其资源ID,而需要将其看做通常的文件系统,并通过AssetManager来读取原始文件;eg:读取apk文件并安装内置插件;
res/raw/目录下:例如音频、视频文件等;可以通过openRawResource()方法来读取byte流;
访问系统资源
例如,设置布局文件(在activity的oncreate方法中),系统theme主题(在AndroidManifest文件中)等;
(三)系统如何通过文件名匹配最match的资源
(四)处理配置变化
有时App可能会在运行时系统配置发生变化(例如:系统语言、横竖屏等),当配置发生变化时,Android系统会重新开启start(杀死进程,并重新启动),并在重启过程中自动重新load匹配的资源文件;我们需要做的是,在系统重启过程中,做好资源保存和重载的过程,可以使用onSaveInstanceState()、ViewModel、持久存储等方式:
更改配置时保留对象:系统自动重启进程,使用onSaveInstanceState()无法保存较大的对象,会使用大量内存并影响性能,推荐使用[ViewModel];(https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/viewmodel)
手动处理系统配置变化:有时,App由于特殊需求要避免重启操作,此时需要我们来手动处理系统配置变化,但这种方式不推荐,尽量使用第一种方式:
(1)在manifest中声明activity自己处理配置变化:
android:configChanges=""
(2)当声明的配置发生变化时,声明的activity会调用方法onConfigurationChanged(Configuration newConfig),并通过传递的Configuration对象来对新的配置做出相应的处理:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
// Checks the orientation of the screen
if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
Toast.makeText(this, "landscape", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
Toast.makeText(this, "portrait", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
(五) Localization
当在/res文件中有多种后缀符合设备配置时,大部分情况优先匹配语言;
标记不需要翻译的部分:使用标签
全称是XML Localization Interchange File Format,中文名是XML本地化数据交换格式,用来标记不应翻译的消息部分;
属性id说明此占位符的用途,可任意命名
Visit us at http://my/app/home.html
在adb上设置Locale:主要用于在模拟器上测试,具体内容见官网
pseudolocales测试App:(暂时没有见过使用的场景),具体内容见官网
Unicode和国际化:Android支持使用 ICU library和CLDR project
来提供Unicode和国际化的支持,但使用该库时要分Android6.0(API23)以下和Android7.0(API24)以上来讨论,例如,具体介绍见官网
String skeleton = DateFormat.is24HourFormat(context) ? "Hm" : "hm";
String formattedTime = android.icu.text.DateFormat.getInstanceForSkeleton(skeleton, Locale.getDefault()).format(new Date());
XML文件中的标签:将复杂的xml资源inline
(六) 动画
分类:
(1)属性动画(Property Animation):通过Animation类改变对象的属性值;
(2)视图动画(View Animation):分为两种:
-- 补间动画(Tween animations):通过Animation类对单个图片执行一系列转换;
-- 帧动画(Frame animations):通过AnimationDrawable类展示一系列图片;
动画资源文件存放位置:
属性动画(Property Animation):在res/animator/,使用R.animator类访问;
补间动画(Tween animations):在res/anim/,使用R.anim类访问;
帧动画(Frame animations):在res/drawable/,使用R.drawable类访问;
I. 属性动画(Property Animation)
位置:res/animator/filename.xml,使用资源ID来访问;
获取资源:
(1)Java:R.animator.filename
(2)XML:@[package:]animator/filename
元素:(ObjectAnimator)、(AnimatorSet)、(ValueAnimator)
语法:
android:ordering=["together" | "sequentially"]>
android:propertyName="string"
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
...
使用
(1)Java代码:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
R.animator.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();
(2)XML文件:
android:stateListAnimator = "@[package:]animator/filename"
II. 补间动画(Tween animations)
位置:res/anim/filename.xml, 使用资源ID来访问;
获取资源:
(1)Java:R.anim.filename
(2)XML:@[package:]anim/filename
元素:Animation
语法:
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float" />
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
...
使用
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
Animation hyperspaceJump = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
image.startAnimation(hyperspaceJump);
III. 帧动画(Frame animations)
位置:res/drawable/filename.xml,使用资源ID来访问;
获取资源:
(1)Java:R.drawable.filename
(2)XML:@[package:]drawable.filename
语法:
android:oneshot=["true" | "false"] >
android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
android:duration="integer" />
使用
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
rocketAnimation = rocketImage.getBackground();
if (rocketAnimation instanceof Animatable) {
((Animatable)rocketAnimation).start();
}
动画总结
Android 动画结构
(七) Drawable
Bitmap
(1)三种格式:.png(preferred)、.jpg(acceptable)、.gif(discouraged);
(2)在编译过程中,aapt工具会使用无损图像压缩自动优化Bitmap文件,这样可以使该图片文件在同等质量的同时使用更少的内存;所以注意,如果在res/drawable/下的图像文件的二进制码可能在编译器改变,如果想要通过读取bit流再转成bitmap文件,建议放在不会被优化的res/raw/目录下;
(3)XML bitmap:用作的一个子元素可以用在state list和layer list中;
Layer list
LayerDrawable是一个能够管理其他多个drawable的drawable对象。每个drawable()按照顺序在list中绘制,顺序是:最后一个drawable在最上面;
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource"
android:id="@[+][package:]id/resource_name"
android:top="dimension"
android:right="dimension"
android:bottom="dimension"
android:left="dimension" />
通过drawable的当前level值来裁剪另一个drawable,可以通过gravity来控制裁剪方向,最常见的应用是实现自定义进度条;
(1)语法:
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/drawable_resource"
android:clipOrientation=["horizontal" | "vertical"]
android:gravity=["top" | "bottom" | "left" | "right" | "center_vertical" |
"fill_vertical" | "center_horizontal" | "fill_horizontal" |
"center" | "fill" | "clip_vertical" | "clip_horizontal"] />
(2)自定义进度条:
android:width="2dp"
android:color="@color/colorPrimary" />
android:width="2dp"
android:color="@color/colorAccent" />
持续更新中。。