吃鸡时为什么会遇到小黄鸭?

上周绝地求生的赛季任务中,除了捡捡98k,M24和倍镜之外,还有一个可爱的浴盆玩具可以收集,它就是小黄鸭。这个小物件成功的吸引了我的注意,并且抛来一连串的问题,它不是漂过维多利亚港,漂过颐和园,漂过松花江的那只明星鸭嘛,怎么跑到这里来了?

图片来自网络

以一个艺术僧灵敏的嗅觉,看到它的第一眼就唤起几年前那件火热的艺术品“Rubber Duck”,这是来自荷兰的艺术家佛洛伦泰因-霍夫曼(Florentjin Holfman)的作品,他的巨星橡皮鸭自2007年开始,就巡游在各个国家的海港或是江边。

如图所示,这件所谓的“作品”没有太多技术含量,就是把一个普通的儿童盆浴玩具无限放大了,摆在我们的世界中有非常强烈的视觉冲击力,除此之外,好像没有什么特别的,那么这件作品的意义到底在哪里呢?大部分的观众应该都有这样的感知吧,我有位研究僧同窗,她就是从这个问题开始展开她100页的论文的。。。

显然对大黄鸭的讨论不能从现成品的角度切入,那是杜尚的痛点;也不能从pop艺术下手,那是安迪沃霍老爷的绝杀;亦不能从商业性的角度谈,这部分应该留给杰夫昆斯聊。讲大黄鸭,还是要抓住这个“大”字。因为如果不是这么一个巨型尺寸,它准确的称呼应该是一件商品,跟艺术没有毛线的关系。

大黄鸭在颐和园

看它一眼,观众就可以无接缝的进入到巨人国的世界,这种带有魔法属性的简单操作还是很讨巧的。虽然我们见惯了庞然大物,但是它们本身就是气势磅礴的东西话,一般我们都会有一套固有观念,比如长城,他的固定形容词就是万里,所以不会把一段残垣的城墙跟长城相联系。而这款黄鸭,是我们见惯了的浴盆玩具,一个手掌大小,成年人是可以将其玩弄于股掌之中的物件,被放大到这么一个尺寸,会让尤其是对黄鸭有着熟悉把玩经历的人有穿越的错觉。甚至!这种尺寸对峙会给我们的世界降低一个维度。那么大黄鸭代表的就是一个高一维的空间,而这个场域可能是一个乌托邦。

Battleground

再来看一下吃鸡游戏,就不得不说这一切的源头, « Battle Rayal » (大逃杀)大多数的玩家只知道是韩国蓝洞开发,最早在美国stream平台问世的游戏,却不知该游戏参考的是深作欣二的 « Battle Rayal » (大逃杀)这部恐怖电影。电影伊始的BR法案,是展开厮杀的起点。至于“吃鸡”的俗称则是来自另一部电影 « 决胜21点 » 的台词“winner winner, chicken dinner”,是有浓烈的赌徒味道的哩语。 

大逃杀电影

这部游戏也是毫不掩饰地强调运气这一成分。活到最后的不一定是最凶猛残酷的,也未必是最阴险狡诈的。至少有两三成天注定的成分。所以,它也并不是一个什么法外之地,可以豪爽的突突突,这套生存法则是无异于现实社会的。宗旨么就是活下去,这条生物界一直秉持的不二法门,可真是有着血淋淋的真实感呢!在游戏中是完全无法逃避现实的,除了无数次的重生。

小黄鸭在这里,是唯一一个可以让我从不真实感的短暂厮杀中跳脱出来回到现实世界的物件。如同大黄鸭的存在一般,是一个瞬间转移的离合器。看到它,我不免会想起那个研究它的同学以及被搁置一旁还没剪的片子。哎,生存不易。

PS: Rubber Duck 的中文名一度是敏感词,最早来香港那次,有人非要将它搞点政治隐喻。另外,看一下rubber duck这些年的巡展记录,10次在中国,我觉得腾讯的态度很中肯呢!收集十个可以得赛季奖章,我给一个大大的赞。

注:

1,「BR法」生存游戏规则: 从全国共四万三千班中学三年级学生当中,随机抽选一班,参加一场互相残杀的游戏,直到只剩一人生还为止;否则,全部格杀勿论…被抽选中的这个班,会被送到无人小岛进行游戏。

游戏规则:

地图:冲木岛可以分成多个地区,经由老师于上下午零时及上下午六时广播,一天共四次。广播中,老师会讲出何时何地是危险地区;如果在该区域内的人必须马上离开。

颈环:完全防水、防震,绝对无法卸下来。颈圈会侦测出心跳的脉搏,用电波通知当局佩戴人的所在位置和行动,若于时限内不离开危险地区内,或作出不轨行为,当局将于识别后发送出电波,控制颈环在发出警报声后爆炸;如果想强行摘除下来,也会引爆,所以绝对不可尝试。它后方还藏有窃听器,用窃听来得知参与者有何计划。

时间:这个游戏时间为三天。如果游戏时间完结后仍未能分出最后生还者,全部的颈环都会自动爆炸,也就是优胜者从缺。

背包:内有水、食物、地图、指南针、手电筒及武器。至于,武器是採取随机抽选,不一定是冷兵器或枪支,而是採取随意分配,以防止不公平的情况产生。

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