Linux学习笔记:使用Cmake编译

文章目录

  • 前言
  • 1. CMake语法特性
  • 2. CMake重要指令和常用变量
    • 2.1 重要指令
      • 2.1.1 cmake_minimum_required
      • 2.1.2 project
      • 2.1.3 set
      • 2.1.4 include_directories
      • 2.1.5 link_directories
      • 2.1.6 add_subdirectory
      • 2.1.7 add_compile_options
      • 2.1.8 add_library
      • 2.1.9 add_executable
      • 2.1.10 target_include_directories
      • 2.1.11 target_link_libraries
      • 2.1.12 aux_source_directory
    • 2.2 CMake常用变量
      • 2.2.1 编译选项
      • 2.2.2 目录
      • 2.2.3 文件输出路径
  • 3. CMake编译工程
    • 3.1 编译流程
    • 3.2 CMake编译实践


前言

1.介绍CMake语法特性。
2.CMake重要指令和常用变量。
3.编译多目录生成库文件/可执行文件的工程。


1. CMake语法特性

CMake是一个跨平台的安装编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。通过在CMakeLists.txt文件中进行修改,就可以轻松实现工程项目的跨平台构建,而无需大费周章地在每个平台中分别构建(如图)。CMake已经成为大部分C++开源项目标配。
Linux学习笔记:使用Cmake编译_第1张图片

基本语法格式:指令(参数 1 参数 2…)

  • 参数使用括弧括起

  • 参数之间使用空格分号分开

  • 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的

  • 变量使用${}方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名

set(HELLO hello.cpp)
# 参数之间使用**空格**或**分号**分开
add_executable(hello main.cpp hello.cpp)
# 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的
# 变量使用${}方式取值
ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp ${HELLO})
# IF控制语句中是直接使用变量名,不能使用${}方式取值
IF(HELLO)

2. CMake重要指令和常用变量

2.1 重要指令

2.1.1 cmake_minimum_required

  • 作用:指定CMake的最小版本要求
  • 语法:cmake_minimum_required(VERSION 版本号)
# CMake最小版本要求为2.8.3
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3)

查看CMake版本:cmake --version

2.1.2 project

  • 作用:定义工程名称,并可指定工程支持的语言
  • 语法:project(工程名 [CXX] [C] [Java])
# 指定工程名为HELLOWORLD
project(HELLOWORLD)

2.1.3 set

  • 作用:定义变量
  • 语法:set(变量名 value1 value2 …)
# 定义SRC变量,其值为main.cpp hello.cpp
set(SRC main.cpp hello.cpp)

2.1.4 include_directories

  • 作用:添加多个头文件搜索路径(相当于指定g++编译器的-I参数)
  • 语法:include_directories(dir1 dir2 …)
  • 路径可以是绝对路径也可以是相对路径
# 将/usr/include/myincludefolder 和 ./include添加到头文件搜索路径
include_directories(/usr/include/myincludefolder ./include)

2.1.5 link_directories

  • 作用:添加多个库文件搜索路径(相当于指定g++编译器的-L参数)
  • 语法:link_directories(dir1 dir2 …)
# 将/usr/lib/mylibfolder 和 ./lib 添加到库文件搜索路径
link_directories(/usr/lib/mylibfolder ./lib)

2.1.6 add_subdirectory

  • 作用:添加子目录,这样他就可以去子目录文件夹中查找编译
  • 语法:add_subdirectory(sub_dir)
  • 子目录中需有一个CMakeLists.txt
# 添加src子目录,src中需有一个CMakeLists.txt
add_subdirectory(src)

2.1.7 add_compile_options

  • 作用:设置编译参数
  • 语法:add_compile_options( )
  • 常用编译参数详见:
# 添加编译参数 -Wall -std=c++11 -O2
add_compile_options(-Wall -std=c++11 -O2)

2.1.8 add_library

  • 作用:生成库文件
  • 语法:add_library(库名 [SHARED|STATIC] source1 source2 …)
  • SHARED:生成动态库
  • STATIC:生成静态库
# 通过变量SRC生成libhello.so动态库
add_library(hello SHARED ${SRC})
# 通过源文件hello.cpp生成libhello.a静态库
add_library(hello STATIC hello.cpp)

2.1.9 add_executable

  • 作用:生成可执行文件
  • 语法:add_executable(可执行文件名 source1 source2 …)
# 编译main.cpp生成可执行文件main
add_executable(main main.cpp)

2.1.10 target_include_directories

  • 作用:指定 target 包含的头文件路径(相当于指定g++编译器-I参数)
  • 语法:target_include_directories(target [INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE] dir1 dir2 …)
  • 其中,target为库文件或可执行文件
  • PRIVATE:私有的
  • INTERFACE:接口
  • PUBLIC:PUBLIC = PRIVATE + INTERFACE
# 指定可执行文件main的头文件路径为include
target_link_libraries(main include)

2.1.11 target_link_libraries

  • 作用:指定 target 链接的库文件(相当于指定g++编译器-l参数)
  • 语法:target_link_libraries(target [INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE] library1 library2…)
  • 其中,target为库文件或可执行文件
  • PRIVATE:私有的
  • INTERFACE:接口
  • PUBLIC:PUBLIC = PRIVATE + INTERFACE
# 将libhello.so动态库文件链接到可执行文件main
target_link_libraries(main hello)

2.1.12 aux_source_directory

  • 作用:寻找一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指令临时被用来自动构建源文件列表
  • 语法:aux_source_directory(source_dir VARIABLE)
# 定义SRC变量,其值为src目录下所有的源代码文件
aux_source_directory(src SRC_LIST)
# 编译SRC变量所代表的源代码文件,生成main可执行文件
add_executable(main ${SRCSRC_LIST})

2.2 CMake常用变量

2.2.1 编译选项

  • CMAKE_C_FLAGS:gcc编译选项

  • CMAKE_CXX_FLAGS:g++编译选项

# 在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
  • CMAKE_BUILD_TYPE:编译类型(Debug, Release)
# 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) 
# 设定编译类型为release,发布时需要选择release
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release) 

2.2.2 目录

工程编译目录(build):

  • CMAKE_BINARY_DIR
  • PROJECT_BINARY_DIR

工程主目录:

  • CMAKE_SOURCE_DIR
  • PROJECT_SOURCE_DIR

2.2.3 文件输出路径

  • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件输出的存放路径
  • LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件输出的存放路径

3. CMake编译工程

CMake目录结构:项目主目录需要存在一个CMakeLists.txt文件

两种方式设置编译规则

  1. 子目录包含CMakeLists.txt文件,主目录的CMakeLists.txt通过add_subdirectory添加子目录,子目录编译规则体现在子目录下的CMakeLists.txt中;
  2. 子目录未包含CMakeLists.txt文件,子目录编译规则体现在主目录的CMakeLists.txt中;

3.1 编译流程

在 linux 平台下使用 CMake 构建C/C++工程的流程:

推荐使用外部构建(创建build文件夹)方式:

  1. 手动编写 CmakeLists.txt。
  2. 创建build文件夹存放输出文件。
  3. 执行命令 cmake PATH生成 Makefile ( PATH 是顶层CMakeLists.txt 所在的目录 )。
  4. 执行命令make 进行编译。
# 1. 在当前目录下,创建build文件夹
mkdir build 
# 2. 进入到build文件夹
cd build
# 3. 编译上级目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
cmake ..
# 4. 执行make命令,生成target
make

3.2 CMake编译实践

多目录工程 - 生成库文件编译:

.
├── include
│   └── swap.h
├── main.cpp
└── src
    └── swap.cpp

2 directories, 3 files

src目录下的CMakeLists.txt:

# 寻找该目录下所有的源代码文件并将列表存储在SRC_LIST中
aux_source_directory(. SRC_LIST)

# 指定库文件输出的存放路径
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)

# 生成静态库文件
add_library(swap_lib STATIC ${SRC_LIST})

项目主目录的CMakeLists.txt:

# 指定CMake的最小版本要求
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)

# 定义工程名称
project(SWAP)

# 设置编译参数
add_compile_options(-Wall -std=c++11)

# 添加头文件搜索路径
include_directories(include)

# 添加src子目录
add_subdirectory(src)

# 指定可执行文件输出的存放路径
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)

# 生成可执行文件
add_executable(swap_cmake main.cpp)

# 为可执行文件添加需要链接的库文件
target_link_libraries(swap_cmake swap_lib)

代码运行结果:
Linux学习笔记:使用Cmake编译_第2张图片


参考链接:

B站 - 基于VSCode和CMake实现C/C++开发 | Linux篇

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