blender学习笔记(环形阵列几种做法)

一、旋绕

1.在编辑模式下移动物体,使物体和原点分离

2.点击加号就环形了,调整面版可调整方向和大小。(适合简单模型,不可修改)

二、空物体

1.在编辑模式下移动物体,使物体和原点分离,建空物体(空物体和原点位置要一致)物体偏移吸到空物体,旋转空物体或者物体就是环形了(改变物体大小一定要应用缩放)

三、曲线

1.新建曲线,新建物体(修改器添加阵列、曲线)修改器曲线吸曲线(原点要在曲线中间)在物体调整方向和大小

四、几何节点

 

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