准备工作
下载 objc4-781 源码,选择mac电脑进行编译。
编译源码,可参考iOS-底层原理 03:objc4-781 源码编译 & 调试。
alloc 源码探索
整体的源码流程探索如下:
首先我们用xcode运行项目,建立好相关的符号断点。
【第一步】根据main
函数的XXPersion
类的alloc
方法进入具体源码的实现。
//alloc源码分析
+(id)alloc{return_objc_rootAlloc(self);}
【第二步】跳进return_objc_rootAlloc()
方法查看源码实现。
//cls就是上面说的XXPersion类
id _objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
//注意第一次会进入这个方法,调用callAlloc
id objc_alloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, true/*checkNil*/, false/*allocWithZone*/);
}
【第三步】跳进callAlloc
方法查看源码实现。
重磅提示 这里是核心方法
static ALWAYS_INLINE id callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
注意:经过调试发现先走objc_msgSend
方法,向XXPersion
类发送alloc
消息然后走到了第一步alloc
方法,然后执行_objc_rootAlloc
方法,最后进入_objc_rootAllocWithZone
方法。那么为什么这样子走两次呢?带着疑问往下走,哈哈~~~~
//第二次进入,调起`callAlloc`方法,走到第三部的流程。
id _objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
slowpath & fastpath
其中关于是slowpath
和fastpath
这里需要简要说明下,这两个都是objc源码中定义的宏,其定义如下:
//x很可能为真, fastpath 可以简称为 真值判断
#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1))
//x很可能为假,slowpath 可以简称为 假值判断
#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0))
其中的__builtin_expect
指令是由gcc
引入的,
1、目的:编译器可以对代码进行优化,以减少指令跳转带来的性能下降。即性能优化
2、作用:允许程序员将最有可能执行的分支告诉编译器。
3、指令的写法为:__builtin_expect(EXP, N)
。表示 EXP==N
的概率很大。
4、fastpath
定义中__builtin_expect((x),1)
表示x
的值为真的可能性更大;即 执行if
里面语句的机会更大
5、slowpath
定义中的__builtin_expect((x),0)
表示 x
的值为假的可能性更大。即执行else
里面语句的机会更大
6、在日常的开发中,也可以通过设置来优化编译器,达到性能优化的目的,设置的路径为:Build Setting --> Optimization Level --> Debug -->
将None
改为 fastest
或者 smallest
cls->ISA()->hasCustomAWZ()
其中fastpath
中的 cls->ISA()->hasCustomAWZ()
表示判断一个类是否有自定义的 +allocWithZone
实现,这里通过断点调试,是没有自定义的实现,所以会执行到 if 里面的代码,即走到_objc_rootAllocWithZone
。
【第四步】进入_objc_rootAllocWithZone
方法,其源码实现如下:
id _objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
//zone 参数不再使用 类创建实例内存空间
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
【第五步】进入_class_createInstanceFromZone
方法,这是alloc源码的核心操作,大致可以分为一下的三部分:
-
cls->instanceSize
:计算需要开辟的内存空间大小 -
calloc
:申请内存,返回地址指针 -
obj->initInstanceIsa
:将 类 与 isa 关联
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)// alloc 源码 第五步
{
ASSERT(cls->isRealized()); //检查是否已经实现
// Read class's info bits all at once for performance
//一次性读取类的位信息以提高性能
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
//计算需要开辟的内存大小,传入的extraBytes 为 0
size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
//申请内存
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
if (!zone && fast) {
//将 cls类 与 obj指针(即isa) 关联
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags)
根据以上的源码分析,得出以下的流程图
重点:calloc方法
cls->instanceSize:计算所需内存大小
开辟内存大小过程如下:
如果fastpath为
true
,跳转到instanceSize
方法:
ize_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
//编译器快速计算内存大小
if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
}
// 计算类中所有属性的大小 + 额外的字节数0
size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
// CF requires all objects be at least 16 bytes.
//如果size 小于 16,最小取16
if (size < 16) size = 16;
return size;
}
然后跳转到fastInstanceSize
,源码实现:
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
//Gcc的内建函数 __builtin_constant_p 用于判断一个值是否为编译时常数,如果参数EXP 的值是常数,函数返回 1,否则返回 0
if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
} else {
size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
// remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
// by setFastInstanceSize
//删除由setFastInstanceSize添加的FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 8个字节
return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
}
}
然后跳转到alight16
,这是一个16进制对齐的算法
,源码如下:
//16字节对齐算法
static inline size_t align16(size_t x) {
return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
内存对齐规则
每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。
1.数据成员对齐规则:struct 或 union (以下统称结构体)的数据成员,第一个数据成员A放在偏移为 0 的地方,以后每个数据成员B的偏移为(#pragma pack(指定的数n) 与 该数据成员(也就是 B)的自身长度中较小那个数的整数倍,不够整数倍的补齐。
2.数据成员为结构体:如果结构体的数据成员还为结构体,则该数据成员的“自身长度”为其内部最大元素的大小。(struct a 里存有 struct b,b 里有char,int,double等元素,那 b “自身长度”为 8)
3.结构体的整体对齐规则:在数据成员按照上述第一步完成各自对齐之后,结构体本身也要进行对齐。对齐会将结构体的大小调整为(#pragma pack(指定的数n) 与 结构体中的最大长度的数据成员中较小那个的整数倍,不够的补齐。
为什么要进行16字节对齐
- 通常内存是由一个个字节组成的,cpu在存取数据时,并不是以字节为单位存储,而是以块为单位存取,块的大小为内存存取力度。频繁存取字节未对齐的数据,会极大降低cpu的性能,所以可以通过减少存取次数来降低cpu的开销
- 16字节对齐,是由于在一个对象中,第一个属性isa占8字节,当然一个对象肯定还有其他属性,当无属性时,会预留8字节,即16字节对齐,如果不预留,相当于这个对象的isa和其他对象的isa紧挨着,容易造成访问混乱
- 16字节对齐后,可以加快CPU读取速度,同时使访问更安全,不会产生访问混乱的情况。
16字节对齐算法的计算过程
- 首先将原始的内存
8
与size_t(15)
相加,得到8 + 15 = 23
- 将
size_t(15)
即15
进行~(取反)
操作,~(取反)
的规则是:1变为0,0变为1
- 最后将 23 与 15的取反结果 进行
&(与)
操作,&(与)
的规则是:都是1为1,反之为0
,最后的结果为 16,即内存的大小是以16的倍数增加的
calloc:申请内存,返回地址指针
通过instanceSIze计算内存的大小,向内存申请为size大小的内存,拿到赋值给obj,obj是指向内存地址的指针。
obj = (id)calloc(1, size);
注意:未执行calloc时候obj返回的是nil,执行完calloc之后返回一个16进制的地址。在平时开发中,一个对象的打印的格式都是类似于这样的
obj->initInstanceIsa:类与isa关联
当calloc完成之后,内存空间就申请好了。然后就进行isa的关联,流程图如下:
这个过程主要是初始化一个isa指针,并将isa指针指向申请的内存地址,将指针与cls(XXPersion类)进行关联。
总结
- 通过对alloc源码的系统学习,可以知道alloc主要目的就是
开辟内存
,开辟内存需要16字节对齐算法
,开辟的内存大小基本上都是16
的整数倍。 - 开辟内存的核心步骤:
计算------申请------关联
。
上面的疑点:为什么第三步会走两次
通过llvm源码
得知在编译的过程中,alloc
方法被hook成上面说的objc_alloc
方法,这样做的目的就是标记一个receiver,在标记完这个类为receiver之后都会进入普通的消息发送判断(即第二次进入的alloc方法)
,这样做的目的其实就是间接符号的绑定
。