ant design的增删改查,前后端完整逻辑

本文主要介绍antd的Table、Tree、Form等控件的详细用法,还有Tree的加勾选框,json对象转FormData对象。
antd的官方教程没有完整的增删改查的例子,看完教程到真正的上手实际还需要查阅一定的文档。笔者针对管理系统的角色管理的增删改查功能做一个详细的阐述。先看效果图:


角色管理.png

页面采用传统的交互方式,修改、添加都是弹出模态窗口,删除是先弹出确认窗口。

table列表的显示和增加就不细讲,官方文档里都有,这里主要讲修改是如何实现的。

{
      title: '操作',
      dataIndex: 'state',
      key: 'state',
      render: (text, record) => (
        
           this.handleUpdateModalVisible(true, record)}>修改
          
           this.handleDelete(true, record)}>删除
        
      ),
    },

先看修改链接生成的代码,表格的最后一列通过render方法生产了两个链接,也就是页面上显示的修改和删除。两个按钮都有相关的onclick方法。这里注意record参数,这个参数实际上就是当前列对应的对象,也就是table的datasource的对应行的对象。下面看handleUpdateModalVisible方法:

handleUpdateModalVisible = (flag, record) => {
    let that = this;
    this.props.dispatch({
        type: 'trainingrole/getUserRole',
        payload: {
          roleId: record.roleId,
        },
        callback: response => {
          if (response.code == 0) {
            that.setState({
              updateModalVisible: !!flag,
              visible: true,
              currentItem: response.msg,
              checkedKeys: response.msg.menuIds,
              roleId:record.roleId,
            });
          } 
        }  
      });
      that.setState({
        modalTitle:'修改角色',
        modifyFlag:true,
      });  
  };

由于table的datasource没有每个角色记录的详细信息,执行修改操作时需要去后端再获取一下详细的角色信息。所以handleUpdateModalVisible一开始就通过props.dispatch发送了一个异步请求获取当前要修改角色的详细信息。对应model里的方法如下:

*getUserRole({ payload ,callback}, { call, put }) {
        const response = yield call(getTrainingUserRole, payload);
        if (callback) callback(response);
        yield put({
          type: 'userRole',
          payload: response.msg,
        });
      },

获取角色详情的后端返回如下:

{"msg":{"roleId":1,"roleName":"管理员","remark":"管理员","createTime":null,"modifyTime":null,"menuId":2,"menuIds":[2,3]},"code":0}

这里和上一篇里写的登录一样,主要就是通过dva执行一个远程调用,参数就是点击修改链接时获取到的record.roleId。获取完后端的数据后,通过callback方法将修改的模态窗口弹出,并将获取的数据设置到state中。这里面要注意checkedKeys这个字段,这个是用来标识页面上菜单权限的Tree控件那一个是被选中状态的。
拿到返回的角色详情后,就应该处理模态框里的数据展示里。具体代码如下:


          
{getFieldDecorator('roleName', { rules: [{ required: true }], initialValue: currentItem.roleName, })( )} {getFieldDecorator('remark', { initialValue: currentItem.remark, })( )} {getFieldDecorator('menuIds')( {this.getMenuItems(menuTree)} )}

这里主要要解决给控件赋值的问题,普通input比较简单,通过getFieldDecorator和initValue来解决,上面的代码一看就懂,下面主要讲一下角色所具有的菜单权限树如何生成。要生成菜单的树形接口,首先要做的是发起一各请求获取菜单的数据,这个数据是不根据角色的不同而变化的,所以在页面加载的时候就发起请求了,也就是在componentDidMount方法中会获取菜单的数据。这里的代码就不展示了,我们还是看一下菜单数据的数据结构:

  children: [
{
id: "1",
icon: null,
url: null,
text: "系统管理",
state: null,
checked: false,
attributes: null,
children: [
{
id: "3",
icon: null,
url: null,
text: "用户管理",
state: null,
checked: false,
attributes: null,
children: [ ],
parentId: "1",
hasParent: true,
hasChildren: false
},
{
id: "4",
icon: null,
url: null,
text: "角色管理",
state: null,
checked: false,
attributes: null,
children: [ ],
parentId: "1",
hasParent: true,
hasChildren: false
}
],
parentId: "0",
hasParent: false,
hasChildren: true
}

接下来要做的就是根据这个数据结构生成TreeNode,由于是树形结构,所以要用递归来实现了,具体代码如下:

getMenuItems = (menuData, parent) => {
    
    if (!menuData) {
      return [];
    }
    return menuData
      .map(item => this.getSubMenuOrItem(item, parent)) 
  };


  getSubMenuOrItem = item => {
    
    const { TreeNode } = Tree;
    return (
        } title={item.menuName} key={item.menuId}>
          {this.getMenuItems(item.children)}
        
      );
  }

通过getMenuItems 方法就生成了TreeNode显示在页面中。生成TreeNode后,由于设置了checkedKeys选项,需要实现oncheck方法,否则就会出现Tree里面的checkbox不能点的情况。oncheck方法比较简单:

  onCheck = (checkedKeys ,info) => {
    this.setState({ parentId : checkedKeys.checked[0],
        checkedKeys:checkedKeys.checked,
        onCheckFlag:true,
    });

  }

到此,关于修改时的页面展示就已经完成,剩下的就是对页面上的数据做保存了。模态框处理确认按钮的方法是handleSubmit,具体代码如下:

handleSubmit = e => {
    e.preventDefault();
    const { dispatch, form: { validateFields } ,form} = this.props;
    const {currentItem, menuId} = this.state;

    validateFields((err, values) => {
      if (err) return;
      let formData = new FormData();
      values.parentId = this.state.checkedKeys[0];
      values.menuId = this.state.checkedKeys;
      values.roleId = this.state.roleId;
      for (var key in values) {
          if (typeof(values[key]) != 'undefined') {
                formData.append(key,values[key]);
          }
      }
      let that =this;
      dispatch({
          type: 'trainingrole/submitRole',
          payload: formData,
          callback: response => {
            if (response.code == 0) {
              form.resetFields();
              that.setState({ visible: false });
              message.success(`操作成功`);
              this.props.dispatch({
                type: 'trainingrole/fetchRole',
                payload: {
                    detail: true,
                  },
              });
              this.props.dispatch({
                type: 'systemMenu/getSystemMenuData',
                payload: {
                    detail: true,
                },
              });
            } else {
              message.error(`操作失败`);
            }

          },
        });//end  dispatch

    });
    
}

这里的handleSubmit方法及处理创建也处理更新,相关判断逻辑在model层中。view层不做这些判断,只负责收集页面上的数据传回model层。model中的submitRole也比较简单,主要是根据是否有roleId来调用不同的后端方法。

*submitRole({ payload, callback }, { call, put }) {
        let handleRole;
        if (payload.get('roleId')) {
          handleRole = editRole;
        } else {
          handleRole = addRole;
        }
        const rsp = yield call(handleRole, payload);
        if (callback) callback(rsp);
    },

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