网络协议栈LwIP
WiFi UDP Clinet编程
WiFi UDP Server编程
WiFi TCP Client编程
WiFi TCP Server编程
一。LWIP原理介绍,API介绍,文件结构
1.Lwip支持的协议
2.API
3.文件结构
1.api目录:应用程序接口文件。
2.arch目录:与硬件和OS有关的文件,包括网络驱动、移植需要修改的文件。
3.core目录:LwIP的核心代码,包括ICMP、IP、UDP、TCP等协议的实现等。
4.include目录:LwIP的包含文件。
5.netif目录:PPP协议和LwIP网络设备驱动程序的模板,提供了网络接口驱动程序的基本框架。
4.Socket 通信模型
Socket是一个网络编程接口
Socket类型:
(1)流式套接字(SOCK_STREAM)
(2)数据报套接字(SOCK_DGRAM)
(3)原始套接字(SOCK_RAW)
5.Socket API
socket:创建一个套接字
bind:将本地端口号和IP地址绑定到套接字上
listen:TCP监听
accept:TCP监听接受处理
connect:TCP客户端连接
select:特殊套接字设置
send/sendto:发送数据包到已连接/未连接套接字上
recv/recvfrom:接收数据包从已连接/未连接套接字上
getsockopt/setsockopt:获取/改变套接字选项
getpeername/getsockname:获取远端/本地地址信息
close:关闭套接字
shutdown:按设置关闭套接字
gethostbyname/gethostbyaddr:地址域名映射
read:从套接字缓存读数据
write:向套接字缓存写数据
目的:
Lwip协议栈的实现目的,无非是要上层用来实现app的socket编程。 为了兼容性,lwip的socket通过宏定义提供标准的socket接口函数
5.介绍常用的API
(1)int socket (int domain, int type, int protocol);
1.domain 是地址族
PF_INET // internet IPv4协议
PF_INET6 // internet IPv6协议
PF_UNSPEC // 用户协议
2.type // 套接字类型
SOCK_STREAM // 流式套接字
SOCK_DGRAM // 数据报套接字 S
OCK_RAW // 原始套接字
3.protocol //参数通常置为0
IPPROTO_IP 0
IPPROTO_TCP 6
IPPROTO_UDP 17
(2)int bind (int sockfd, struct sockaddr* addr, int addrLen);
1.sockfd 由socket() 调用返回
2.addr 是指向 sockaddr_in 结构的指针,包含本机IP 地址和端口号
struct sockaddr_in{
u_short sin_family // protocol family
u_short sin_port // port number
}
struct in_addr sin_addr //IP address (32-bits)
3.addrLen : sizeof (struct sockaddr_in)
(3)地址结构
地址的数据结构
通用地址结构
struct sockaddr
{
u_short sa_family; // 地址族, AF_xxx
char sa_data[14]; // 14字节协议地址
};
Internet协议地址结构
struct sockaddr_in
{
u_short sin_family; // 地址族, AF_INET,2 bytes
u_short sin_port; // 端口,2 bytes
struct in_addr sin_addr; // IPV4地址,4 bytes
char sin_zero[8]; // 8 bytes unused,作为填充
};
IPv4地址结构
// internet address
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr; // u32 network address
};
使用方法
1.定义一个struct sockaddr_in类型的变量并清空
struct sockaddr_in myaddr; memset(&myaddr, 0, sizeof(myaddr));
2.填充地址信息
myaddr.sin_family = PF_INET; myaddr.sin_port = htons(8888); myaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“192.168.1.100”);
3.将该变量强制转换为struct sockaddr类型在函数中使用
bind(listenfd, (struct sockaddr*)(&myaddr), sizeof(myaddr));
(4)地址转换函数
1.unsigned long inet_addr(char *address);
address是以’\0’结尾的点分IPv4字符串。该函数返回32位的地址。如果字符串包含的不是合法的IP地址,则函数返回-1。例如:
struct in_addr addr; addr.s_addr = inet_addr(" 192.168.1.100 ");
2.char* inet_ntoa(struct in_addr address);
address是IPv4地址结构,函数返回一指向包含点分IP地址的静态存储区字符指针。如果错误则函数返回NULL。
(5)获取/发送套接字
获取套接字
int getsockopt(int sock, int level,int optname, void *optval, socklen_t *optlen);
发送套接字
int setsockopt(int sock, int level,int optname, const void *optval, socklen_t optlen);
参数:
sock:将要被设置或者获取选项的套接字。
level:选项所在的协议层。
optname:需要访问的选项名。
optval:对于getsockopt(),指向返回选项值的缓冲。对于setsockopt(),指向包含新选项值的缓冲。
optlen:对于getsockopt(),作为入口参数时,选项值的最大长度。作为出口参数时,选项值的实际长度。对于setsockopt(),现选项的长度。
返回说明: 成功执行时,返回0。
失败返回-1,errno被设为以下的某个值
EBADF:sock不是有效的文件描述词
EFAULT:optval指向的内存并非有效的进程空间
EINVAL:在调用setsockopt()时,optlen无效
ENOPROTOOPT:指定的协议层不能识别选项
ENOTSOCK:sock描述的不是套接字
(6)listen监听
int listen (int sockfd, int backlog);
sockfd:监听连接的套接字。
backlog 指定了正在等待连接的最大队列长度,它的作用在于处理可能同时出现的几个连接请求。 DoS(拒绝服务)攻击即利用了这个原理,非法的连接占用了全部的连接数,造成正常的连接请求被拒绝。 返回值: 0 或 -1。
完成listen()调用后,socket变成了监听socket(listening socket).
(7)accept
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen) ;
返回值:已建立好连接的套接字或-1
sockfd : 监听套接字
addr : 对方地址
addrlen:地址长度
(8)connect
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);
返回值:0 或 -1
sockfd : socket返回的文件描述符
serv_addr : 服务器端的地址信息
addrlen : serv_addr的长度
(9)send/sendto
ssize_t send(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags);
ssize_t sendto(int s, const void *data, size_t size, int flags,const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);
返回值: 成功:实际发送的字节数 失败:-1, 并设置errno
头文件: #include
buffer : 发送缓冲区首地址 length : 发送的字节数 flags : 发送方式(通常为0)
(10)recv/recvfrom
ssize_t recv(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags);
ssize_t recvfrom(int s, void *mem, size_t len, int flags,struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen);
返回值: 成功:实际接收的字节数 失败:-1,并设置errno
buffer : 发送缓冲区首地址
length : 发送的字节数
flags : 接收方式(通常为0)
(11)套接字关闭
int close(int sockfd);
int shutdown(int sockfd, int howto);
close是双向通信的关闭
TCP连接是双向的(是可读写的),当我们使用close时,会把读写通道都关闭,有时侯我们希望只关闭一个方向,这个时候我们可以使用shutdown。针对不同的howto,系统回采取不同的关闭方式。 howto = 0 关闭读通道,但是可以继续往套接字写数据。 howto = 1 和上面相反,关闭写通道。只能从套接字读取数据。 howto = 2 关闭读写通道,和close()一样
二。实验:WiFi UDP Clinet编程
1.功能分析
完成UDP Client功能开发
(1)PC模拟UDP Server,指定(IP,PORT),等待Client数据
(2)UDP Client向Sever发送“I am Client!”
(3)Sever收到数据后,向Client发送“I am Server!”
2.功能实现
(1)在SDK目录下新建udpclient目录
(2)拷贝Station目录下所有文件到udpclient目录下
(3)在user目录下新建udpclient.c
(4)在include目录下新建udpclient.h
(1)Sourceinsight配置
在之前的工程中,移除AP文件夹 添加udpclient文件夹
添加lwip文件夹
同步:
发现的问题:
QQ的截屏比SourceInsight复制优先级低,即先复制代码,在截屏之后粘贴还是复制的代码
3.代码实现
1.在udpclient.c下,添加《整体复制粘贴》
(1)udpclient初始化
(2)udpclient任务
#include "esp_common.h" #include "freertos/FreeRTOS.h" #include "freertos/task.h" #include "lwip/sockets.h" #include "lwip/dns.h" #include "lwip/netdb.h" #include "udpclient.h" #define SERVERADDR "192.168.3.12"//注意:这是wifi分配的ip地址,会变化 #define SERVERPORT 8000 /****************************************************************************** * FunctionName : ATaskUdpClient * Description : ATaskUdpClient 任务 * Parameters : none * Returns : none *******************************************************************************/ void ATaskUdpClient( void *pvParameters ) { int iVariableExample = 0; int fd = -1; int NetTimeOnt = 5000; int ret; struct sockaddr_in ServerAddr; char udpmsg[48]; STATION_STATUS StaStatus; do { StaStatus = wifi_station_get_connect_status(); vTaskDelay(100); }while(StaStatus != STATION_GOT_IP); fd = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(fd == -1){ printf("get socket fail!\n"); vTaskDelete(NULL); } setsockopt(fd,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,&NetTimeOnt,sizeof(int)); memset(&ServerAddr,0,sizeof(ServerAddr)); ServerAddr.sin_family = AF_INET; ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVERADDR); ServerAddr.sin_port = htons(SERVERPORT); ServerAddr.sin_len = sizeof(ServerAddr); for(;;) { sendto(fd,"I am UdpClient!",sizeof("I am UdpClient!"),0,(struct sockaddr *)&ServerAddr,(socklen_t)ServerAddr.sin_len); do { ret = recvfrom(fd,udpmsg,48,0,(struct sockaddr *)&ServerAddr,(socklen_t*)(&ServerAddr.sin_len)); if(ret > 0){ printf("UdpServer:%s\n",udpmsg); } else{ printf("UdpServer data is no!\n"); } }while(ret == -1); } vTaskDelete( NULL ); } /****************************************************************************** * FunctionName : UdpClient_init * Description : UdpClient_init 初始化 * Parameters : none * Returns : none *******************************************************************************/ void UdpClient_init(void) { xTaskCreate(ATaskUdpClient, "UdpClient", 256, NULL, 4, NULL); }
注意:上述的IPv设置的是本机的IP地址
Win+R---》cmd进入命令行
输入ipconfig查询无线网络ipv4地址
对上述代码的解释
<1>判断是否获取到IP地址
<2>创建socket
<3>设置接收超时时间
<4>赋值server信息
<5>发送数据到server端
<6>从server端接收数据
2.在udpclient.h下声明《整体复制》
#ifndef __UART_H__ #define __UART_H__ #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void ATaskUdpClient( void *pvParameters ); void UdpClient_init(void); #ifdef __cplusplus } #endif #endif
3.在user_main中
UdpClient_init();
5.运行方式
(1)创建一个UDP,ip为本机被分配的无线ipv4地址,端口为程序代码设置的端口
查询IP地址(通过ipconfig命令获取本机ip地址)
(2)建立串口通讯,波特率为74880,关闭RTS,使用终端模式
4.结果
(1)串口中打印从UDP服务器传输过来的数据(123)
三。实验:WiFi UDP Server编程
1.功能分析
实验要求:
完成UDP Server功能开发1.PC模拟UDP Client,指定UDP Server (IP,PORT),发送“I am Client!”
2.Sever收到数据后,向Client发送“I am Server!”
2.功能实现
新建udpserver工程目录
1.在SDK目录下新建udpserver目录
2.拷贝udpclient目录下所有文件到udpserver目录下
新建udpserver源码文件
1.在user目录下新建udpserver.c
2.在include目录下新建udpserver.h
Sourceinsight配置
1.在之前的工程中,移除udpclient文件夹
2.添加udpserver文件夹
3.代码实现
1.复制之前udpclient代码到udpserver上,进行修改
(1)重命名UdpClient_init为UdpServer_init
(2)重命名ATaskUdpClient为ATaskUdpServer
2.修改user_main.c
(1)包涵udpserver.h
(2)在user_init里修改为UdpServer_init
代码的详细解释
1.判断是否获取到IP地址
2.创建socket
3.Serveraddr 信息设置
4.设置接收超时时间
5.绑定socket
6.从Client端接收数据
7.发送数据到Client端
结果:
四。WiFi TCP Client编程
1.功能分析
实验要求:
完成TCP Client功能开发
1.PC模拟TCP Server,指定(IP,PORT),等待Client数据
2.TCP Client向Sever发送“I am Client!”
3.Sever收到数据后,向Client发送“I am Server!”
2.功能实现
新建tcpclient工程目录
1.在SDK目录下新建tcpclient目录
2.拷贝udpclient目录下所有文件到tcpclient目录下
新建tcpclient源码文件
1.在user目录下新建tcpclient.c
2.在include目录下新建tcpclient.h
Sourceinsight配置
1.在之前的工程中,移除udpserver文件夹
2.添加tcpclient文件夹
3.代码实现
1.复制之前udpclient代码到tcpclient上,进行修改
(1)重命名UdpClient_init为TcpClient_init
(2)重命名ATaskUdpClient为ATaskTcpClient
2.修改user_main.c
(1)包涵tcpclient.h
(2)在user_init里修改为TcpClient_init
代码详细解释
1.判断是否获取到IP地址
2.创建socket
3.设置接收超时时间
4.赋值server信息
5.连接到server端
6.发送数据到server端
7.从server端接收数据
五。实验:WiFi TCP Server编程
1.功能分析
实验要求:
完成TCP Server功能开发
1.PC模拟TCP Client,指定Server(IP,PORT)
(1)进行连接,连接成功后发生“I am Client!”
(2)Sever收到数据后,向Client发送“I am Server!”
2.功能实现
新建tcpserver工程目录
1.在SDK目录下新建tcpserver目录
2.拷贝tcpclient目录下所有文件到tcpserver目录下
新建tcpserver源码文件
1.在user目录下新建tcpserver.c
2.在include目录下新建tcpserver.h
Sourceinsight配置
1.在之前的工程中,移除tcpclient文件夹
2.添加tcpserver文件夹
3.代码实现
1.复制之前tcpclient代码到tcpserver上,进行修改
(1)重命名TcpClient_init为TcpServer_init
(2)重命名ATaskTcpClient为ATaskTcpServer
2.修改user_main.c
(1)包涵tcpserver.h
(2)在user_init里修改为TcpServer_init
代码详解
1.判断是否获取到IP地址
2.创建socket
3.设置接收超时时间
4.赋值server信息
5.绑定socket
6.监听socket
7.处理Client 连接
8.接收Client 数据
9.发送数据到Server
10.关闭socket