提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指段静态的代码,静态对象。
是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。一一生命周期
程序是静态的,进程是动态的
进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径
1.若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
2.线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
3.一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。[
1.单核CPU,其卖是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行 一个线程的任务。
2.如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率
3.一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程: main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
多个CPU同时执行多个任务
一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。
package com.tyust.java1;
/**
* @author YML TYUST-XDU 2019-2026
* @create 2023-09-22 8:08
* 创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另外一个线程遍历100以内的奇数
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// MyThread1 m1 = new MyThread1();
// MyThread2 m2 = new MyThread2();
// m1.start();
// m2.start();
//创建Thread类的匿名子类的方式
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 != 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}.start();
}
}
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
class MyThread2 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 != 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
package com.tyust.java2;
/**
* @author YML TYUST-XDU 2019-2026
* @create 2023-09-22 8:57
*/
class Window extends Thread{
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window w1 = new Window();
Window w2 = new Window();
Window w3 = new Window();
w1.setName("窗口一");
w2.setName("窗口二");
w3.setName("窗口三");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
class HelloThread extends Thread{
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 != 0){
// try {
// sleep(10);
// } catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
// e.printStackTrace();
// }
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i + ":"+Thread.currentThread().getPriority());
}
// if(i%20 == 0)
// this.yield();
}
}
public HelloThread(String name){
super(name);
}
}
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
HelloThread h1 = new HelloThread("thread:1");
// h1.setName("线程一");
//设置分线程的优先级
h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
h1.start();
//
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
Thread.currentThread().setName("主线程");
int i = 0;
for (i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i+ ":"+Thread.currentThread().getPriority());
// if(i == 20){
// try {
// h1.join();
// } catch (InterruptedException e) {
// throw new RuntimeException(e);
// }
// }
}
System.out.println(h1.isAlive());
}
}
*1.创建一个实现了Runnable接口的类
*2.实现类去实现Runnable中的抽象方法: run()
*3,创建实现类的对象
*4,将此对象作为参最传遗到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
*5.通过Thread类的对象调用start()
package com.tyust.java2;
/**
* @author YML TYUST-XDU 2019-2026
* @create 2023-09-22 9:09
*/
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class mThread implements Runnable{
@Override
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法: run()
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2 == 0)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
mThread mt = new mThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mt);
//5.通过Thread类的对象用start():①启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再创建一个线程
Thread t2 = new Thread(mt);
t2.start();
}
}
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
联系: public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中,
目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()
package com.tyust.java2;
/**
* @author YML TYUST-XDU 2019-2026
* @create 2023-09-22 9:19
*/
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY: 1
NORM_PRIORITY: 5-->默认优先级
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p): 设置线程的优先级
高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。