iOS 自动释放池

1.申明了一个对象__autoreleasepool 相当于调用了objc_autoreleasePoolPush();
该函数的作用是向栈内压入一个"自动释放池"
2.当init main()函数执行完毕后,就会执行__autoreleasepool的析构函数objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj)用于释放“自动释放池”;
所以main()函数里可以大致这样理解:

AutoreleasePool 本质

AutoreleasePool实质上是一个双向AutoreleasePoolPage列表

创建自动释放池

void* objc_autoreleasePoolPush()内部实际调用的是AutoreleasePoolPage::push()函数

static inline void *push() 
    {
        if (!hotPage()) {
            setHotPage(new AutoreleasePoolPage(NULL));
        } 
        id *dest = autoreleaseFast(POOL_SENTINEL);
        assert(*dest == POOL_SENTINEL);
        return dest;
    }

hotpage :当前正在使用的page ,第一次使用hotPage 是NULL,所以新建一个parent=NULL的AutoreleasePoolPage对象作为自动释放池加入栈中,并将其设置为hotPage,然后返回POOL_SENTINEL的地址赋值给main()函数里的变量 __autoreleasepool;

static inline id *autoreleaseFast(id obj)
    {
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
        if (page && !page->full()) {
            return page->add(obj);
        } else {
            return autoreleaseSlow(obj);
        }
    }

添加对象进自动释放池

可以看出,如果当前有page并且没有满,则直接将对象压入栈顶(page->add(obj)):

id *add(id obj)
    {
        assert(!full());
        unprotect();
        *next++ = obj;
        protect();
        return next-1;
    }

然后将栈顶指针下移;
如果上述autoreleaseFast(id obj)中的page已经满了,则执行autoreleaseSlow(obj)

id *autoreleaseSlow(id obj)
    {
        AutoreleasePoolPage *page;
        page = hotPage();
        //如果没有page,则新建一个自动释放池,并添加obj对象进释放池
        if (!page) {
            objc_autoreleaseNoPool(obj);
            return NULL;
        }
        //如果当前hotPage已经满了,则以链表的形式新增一个page并添加到当前page的后面,然后将此设置为hotPage;
        do {
            if (page->child) page = page->child;
            else page = new AutoreleasePoolPage(page);
        } while (page->full());

        setHotPage(page);
        return page->add(obj);
    }

简单来说:如果page不存在则创建一个自动释放池,并将对象加入池内,
如果已经存在自动释放池在栈中,且hotPage满了,则遍历其子page,如果存在没满(page->full()==NO)的子page,则将该子page设置为hotPage,否则如果都满了,则以最后一个子page为父page,新建一个page,插入当前的page链表,同样设置该新建的page为hotPage,然后将自动释放对象加入pagel

销毁自动释放池

销毁自动释放池的调用方式是:

void AutoreleasePoolPage::pop(void *token)

token 即push()的返回值,实际上就是POOL_SENTINEL的地址(__autoreleasepool);通过该地址即可找到所在Page的地址指针,

static inline void pop(void *token) 
    {
        AutoreleasePoolPage *page;
        id *stop;

        if (token) {
            page = pageForPointer(token); //找到所在的page地址
            stop = (id *)token; //POOL_SENTINEL的地址,从栈顶释放对象直到这个位置
        } else {
            // Token 0 is top-level pool
            page = coldPage();
            stop = page->begin();
        }

        page->releaseUntil(stop); //对自动释放池中对象调用objc_release()进行释放

        // memory: delete empty children
        // hysteresis: keep one empty child if this page is more than half full
        // special case: delete everything for pop(0)
        if (!token) {
            page->kill();
            setHotPage(NULL);
        } else if (page->child) {
            if (page->lessThanHalfFull()) {
                page->child->kill();
            }
            else if (page->child->child) {
                page->child->child->kill();
            }
        }
    }

一、page->releaseUntil(stop),对栈顶(page->next)到stop地址(POOL_SENTINEL)之间的所有对象调用objc_release(),进行引用计数减1;
二、清空page对象page->kill(),有两句注释

// hysteresis: keep one empty child if this page is more than half full

// special case: delete everything for pop(0)
除非是pop(0)方式调用,这样会清理掉所有page对象;否则,在当前page存放的对象大于一半时,会保留一个空的子page,这样估计是为了可能马上需要新建page节省创建page的开销吧.

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