Shader Graph24-摇晃树叶

一、开始Unreal,新建Materail命名为DemoUVRotation。

Shader Graph24-摇晃树叶_第1张图片

左下角0.5,0.5控制的树根的位置也就是转动的圆心在UV的位置,左上角multiply控制摇晃的幅度。

原理:

UV之间相差90度,所以用sine和cos两个函数,他们也正好相差90度。

Shader Graph24-摇晃树叶_第2张图片

二、在网上找个素材,去掉背景,保证树根是在边上的位置 

Shader Graph24-摇晃树叶_第3张图片

三、换上我们的图片,在time节点后添加一个sine,让他的位置是周期性的就行了。

四、结果

Shader Graph24-摇晃树叶_第4张图片

五、Unity版本

Shader Graph24-摇晃树叶_第5张图片

你可能感兴趣的:(shader,unreal,unity)