栈和队列加强计划!
力扣(leetcode):有效的括号
给定一个只包括 **‘(’,‘)’,‘{’,‘}’,‘[’,‘]’ **的字符串 s s s ,判断字符串是否有效。
有效字符串需满足:
左括号必须用相同类型的右括号闭合。
左括号必须以正确的顺序闭合。
每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号。
示例 1:
输入: s s s = “()”
输出: t r u e true true
示例 2:
输入: s s s = “()[]{}”
输出: t r u e true true
示例 3:
输入: s s s = “(]”
输出: f a l s e false false
提示:
1 < = s . l e n g t h < = 104 1 <= s.length <= 104 1<=s.length<=104
s s s 仅由括号 ‘()[]{}’ 组成
bool isValid(char * s){
}
( 1 ) (1) (1)括号匹配问题,选择数据结构栈进行解决,栈的性质是后进先出的。
( 2 ) (2) (2)判断字符串中哪两个括号是否匹配既不能比较字符串中前后的括号,也不能从字符串对称位置依次比较。这两种方式都不能完全覆盖所有括号匹配情况。
( 3 ) (3) (3)栈中遇到左括号就保存,遇到字符串的右括号就取出栈中的左括号进行匹配判断,如果匹配就继续;如果存在栈中取出的左括号与字符串中右括号不匹配,就释放栈并返回false
。
( 4 ) (4) (4)一些注意:
在遇到右括号之后进行匹配判断时取出栈中数据之前,需要先判断栈是否为空,空栈不能取数据。
如果字符串匹配之后只剩下一个左括号,需要特殊处理一下:判断栈是否为空,括号匹配之后栈里应该为空,如果不为空就说明括号不匹配。
时间复杂度 O ( n ) O(n) O(n)
空间复杂度 O ( n ) O(n) O(n)
typedef char STDataType;
typedef struct Stack {
STDataType* data;
int pop;
int capacity;
}ST;
//初始化
void StackInit(ST* pst);
//销毁栈
void StackDestroy(ST* pst);
//入栈
void StackPush(ST* pst, STDataType val);
//出栈
void StackPop(ST* pst);
//取出栈顶元素
STDataType StackTop(ST* pst);
//判断栈是否是空
bool StackEmpty(ST* pst);
//返回栈的大小
int StackSize(ST* pst);
//初始化
void StackInit(ST* pst) {
assert(pst);
pst->data = NULL;
pst->pop = pst->capacity = 0;
}
//销毁栈
void StackDestroy(ST* pst) {
assert(pst);
free(pst->data);
pst->pop = pst->capacity = 0;
}
//入栈
void StackPush(ST* pst, STDataType val) {
assert(pst);
//扩容
if (pst->pop == pst->capacity) {
int newCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->data, sizeof(STDataType) * newCapacity);
if (!tmp) {
perror("StackPush");
}
pst->data = tmp;
pst->capacity = newCapacity;
}
pst->data[pst->pop] = val;
++pst->pop;
}
//出栈
void StackPop(ST* pst) {
assert(pst);
assert(!StackEmpty(pst));
--pst->pop;
}
//取出栈顶元素
STDataType StackTop(ST* pst) {
assert(pst);
return pst->data[pst->pop-1];
}
//判断栈是否是空
bool StackEmpty(ST* pst) {
assert(pst);
return pst->pop == 0;
}
//返回栈的大小
int StackSize(ST* pst) {
assert(pst);
return pst->pop;
}
bool isValid(char * s){
ST obj;
StackInit(&obj);
while(*s){
//左括号就入栈
if(*s == '(' || *s == '[' || *s == '{'){
StackPush(&obj, *s);
}
else{
//左右括号时匹配就继续循环,不匹配就返回false
//右括号时需要取栈里元素进行比较,栈里却为空
if(StackEmpty(&obj)){
StackDestroy(&obj);
return false;
}
if((*s == ')' && StackTop(&obj) !='(')
||(*s == ']' && StackTop(&obj) !='[')
||(*s == '}' && StackTop(&obj) !='{')){
StackDestroy(&obj);
return false;
}
else{
StackPop(&obj);
}
}
++s;
}
//左右括号完全匹配后栈最后应该为空,如果不为空就是左右括号不匹配
int flag = StackEmpty(&obj);
return flag;
}
力扣(leetcode):用队列实现栈
请你仅使用两个队列实现一个后入先出( L I F O LIFO LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作( p u s h 、 t o p 、 p o p 和 e m p t y push、top、pop 和 empty push、top、pop和empty)。
实现 MyStack 类:
void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
注意:
你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
示例:
输入:
[“MyStack”, “push”, “push”, “top”, “pop”, “empty”]
[ [ ], [1], [2], [ ], [ ], [ ] ]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]
解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False
提示:
1 <= x <= 9
最多调用100 次 push、pop、top 和 empty
每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空
进阶:你能否仅用一个队列来实现栈。
typedef struct {
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/
( 1 ) (1) (1)栈的性质是后进先出,队列的性质是先进后出。二者性质恰好相反。
( 2 ) (2) (2)对于入数据来说,栈是在栈顶入数据,队列是在队尾入数据;对于出数据来说,栈是在栈顶出数据,队列是在队头出数据。
( 3 ) (3) (3)入数据时入在栈顶,对应于入在队尾。初始两个空队列,入数据时只入其中一个空队列,时刻保持着一个队列是空,另一个队列不是空的状态。
( 4 ) (4) (4)栈从栈顶出一个数据(出栈),对应于队列需要出队尾的数据,但是队列又只能出队头的数据,所以需要把队尾数据之前的数据先入数据到另一个空队列,然后再出剩余的队尾数据。在此过程中一直保持者一个队列为空,一个队列不为空,空队列准备接受非空队列的数据导入,然后空和非空状态交换。
//链表形式的队列实现
//封装为节点
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode {
QDataType val;
struct QueueNode* next;
}QNode;
//封装节点指针为
typedef struct Queue {
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType val);
//出队列
void QueuePop(Queue* pq);
//取队头数据
QDataType QueueHead(Queue* pq);
//取队尾数据
QDataType QueueTail(Queue* pq);
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//计算队列长度
int QueueSize(Queue* pq);
//初始化
void QueueInit(Queue* pq) {
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq) {
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur) {
QNode* del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
/*while (cur) {
QNode* later = cur->next;
free(cur);
cur = later;
}*/
}
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType val) {
assert(pq);
//申请新节点,申请失败就退出程序
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (!newnode) {
perror("QueuePush");
exit(-1);
}
newnode->val = val;
newnode->next = NULL;
//链表尾插分为两种情况:
//1.队头指针为空
if (pq->head == NULL) {
pq->head = pq->tail = newnode;
}
//2.队头指针不为空
else {
//先链接前后节点,在更新尾节点
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
++pq->size;
}
//出队列
void QueuePop(Queue* pq) {
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//防止tail野指针
if (pq->head == pq->tail) {
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else {
QNode* del = pq->head;
pq->head = pq->head->next;
free(del);
del = NULL;
}
--pq->size;
}
//取队头数据
QDataType QueueHead(Queue* pq) {
assert(pq);
return pq->head->val;
}
//取队尾数据
QDataType QueueTail(Queue* pq) {
assert(pq);
return pq->tail->val;
}
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq) {
assert(pq);
return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}
//计算队列长度
int QueueSize(Queue* pq) {
assert(pq);
//遍历法,效率较低
/*int n = 0;
QNode* cur = pq->head;
while (cur) {
++n;
cur = cur->next;
}
return n;*/
/*直接在队列结构体里定义一个size,每次入队列或出队列同时改变size,
使用时直接从结构体内返回即可*/
return pq->size;
}
//两个队列模拟栈
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&obj->q1);
QueueInit(&obj->q2);
return obj;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
//两个队列,初始都为空,有数据时则只有一个队列有数据
if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
QueuePush(&obj->q1, x);
}
else{
QueuePush(&obj->q2, x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
//不知道哪个队列有数据,仍是假设法
Queue* Empty = &obj->q1;
Queue* NonEmpty = & obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
NonEmpty = &obj->q1;
Empty = &obj->q2;
}
//有数据队列循环倒入无数据队列,至有数据队列只剩一个元素,该数据就是所删数据
while(QueueSize(NonEmpty) > 1){
QueuePush(Empty, QueueHead(NonEmpty));
QueuePop(NonEmpty);
}
int tmp = QueueHead(NonEmpty);
QueuePop(NonEmpty);
return tmp;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
//不知道哪个队列有数据,仍是假设法
Queue* Empty = &obj->q1;
Queue* NonEmpty = & obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
NonEmpty = &obj->q1;
Empty = &obj->q2;
}
return QueueTail(NonEmpty);
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/
力扣(leetcode):用栈实现队列
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:
你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
示例 1:
输入:
[“MyQueue”, “push”, “push”, “peek”, “pop”, “empty”]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]
解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false
提示:
1 <= x <= 9
最多调用 100 次 push、pop、peek 和 empty
假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)
进阶:
你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列?换句话说,执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ,即使其中一个操作可能花费较长时间。
typedef struct {
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
}
/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/
( 1 ) (1) (1)栈的性质是后进先出,队列的性质是先进后出。二者性质恰好相反。
( 2 ) (2) (2)对于入数据来说,栈是在栈顶入数据,队列是在队尾入数据;对于出数据来说,栈是在栈顶出数据,队列是在队头出数据。
( 3 ) (3) (3)队列入数据时入在队尾,对应于栈入数据在栈顶。
( 4 ) (4) (4)队列从队头出数据,而栈只能从栈顶出数据。这样想出的数据就在栈底,把栈中的数据依次在栈顶出,并导入另一个栈里,那么原来的数据顺序就反了过来,想出的数据就在另一个栈的栈顶了然后出反过来的数据的栈顶。
( 5 ) (5) (5)然后我们可以选择再把数据导入原来的栈,并等待之后的可能的操作,这样数据将在两个栈里相互倒来倒去,时间效率就不高了。
所以我们直接把一个栈作为只入数据的栈PushStack
,另一个栈作为只出数据的栈PopStack
。
当栈PopStack
为空时,就把栈PushStack
中所有数据依次出栈并入栈到PopStack
,为接下来可能的操作做准备。这样就不需要数据多次的倒来倒去,而是只需要倒一次,时间效率就高了。
//顺序表实现栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack {
STDataType* data;
int top;
int capacity;
}ST;
//初始化
void StackInit(ST* pst);
//销毁栈
void StackDestroy(ST* pst);
//入栈
void StackPush(ST* pst, STDataType val);
//出栈
void StackPop(ST* pst);
//取出栈顶元素
STDataType StackTop(ST* pst);
//判断栈是否是空
bool StackEmpty(ST* pst);
//返回栈的大小
int StackSize(ST* pst);
//初始化
void StackInit(ST* pst) {
assert(pst);
pst->data = NULL;
pst->top = pst->capacity = 0;
}
//销毁栈
void StackDestroy(ST* pst) {
assert(pst);
free(pst->data);
pst->top = pst->capacity = 0;
}
//入栈
void StackPush(ST* pst, STDataType val) {
assert(pst);
//扩容
if (pst->top == pst->capacity) {
int newCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->data, sizeof(STDataType) * newCapacity);
if (!tmp) {
perror("StackPush");
}
pst->data = tmp;
pst->capacity = newCapacity;
}
pst->data[pst->top] = val;
++pst->top;
}
//出栈
void StackPop(ST* pst) {
assert(pst);
assert(!StackEmpty(pst));
--pst->top;
}
//取出栈顶元素
STDataType StackTop(ST* pst) {
assert(pst);
return pst->data[pst->top -1];
}
//判断栈是否是空
bool StackEmpty(ST* pst) {
assert(pst);
return pst->top == 0;
}
//返回栈的大小
int StackSize(ST* pst) {
assert(pst);
return pst->top;
}
//两个栈模拟队列
typedef struct {
ST StPush;
ST StPop;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&obj->StPush);
StackInit(&obj->StPop);
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->StPush, x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
//如果出数据的栈为空,就把入数据的栈数据全倒入出数据的栈
if(StackEmpty(&obj->StPop)){
while(!StackEmpty(&obj->StPush)){
StackPush(&obj->StPop, StackTop(&obj->StPush));
StackPop(&obj->StPush);
}
}
int tmp = StackTop(&obj->StPop);
StackPop(&obj->StPop);
return tmp;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
//如果出数据的栈为空,就把入数据的栈数据全倒入出数据的栈
if(StackEmpty(&obj->StPop)){
while(StackSize(&obj->StPush)){
StackPush(&obj->StPop, StackTop(&obj->StPush));
StackPop(&obj->StPush);
}
}
//出数据栈的栈顶元素就是队列开头的数据
return StackTop(&obj->StPop);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
//两个栈都是空,队列才是空
return StackEmpty(&obj->StPush) && StackEmpty(&obj->StPop);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
//谁申请的空间谁释放,注意释放时的先后顺序
StackDestroy(&obj->StPush);
StackDestroy(&obj->StPop);
free(obj);
}
/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/
力扣(leetcode):设计循环队列
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
操作数将在 1 至 1000 的范围内;
请不要使用内置的队列库。
typedef struct {
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/
( 1 ) (1) (1)循环队列,实现就定义好了最多能同时存放的数据个数,逻辑上是头尾相连的。
( 2 ) (2) (2)循环队列也是队列的一种,可以用顺序表实现,也可以用链表实现。链表实现理解起来比较简单,尾节点内不指针成员指向头结点,但是实现起来细节较多,实现并不容易;顺序表实现其实也很好理解,实现也并不复杂,需要考虑的细节也没有那么多。
( 3 ) (3) (3)我们是用顺序表实现循环队列。一开始队头head
和队尾tail
都置为0
,都指向数组下标为0
的位置,这样初始化后尾下标指向的是尾元素的下一个位置。这样入数据时,我们无法区分循环队列空和满这两种不同的循环队列的状态,因为空和满时下标head
和tail
都相同。
( 4 ) (4) (4)我们可以有几种解决方法:
方法1:额外创建一个整型变量size
辅助记录循环队列元素个数,这样通过size
的大小就可以区分空和满了;
方法2:假如循环队列计划最多同时储存K
个元素,我们在开辟数组时不再是开辟K
个空间,而是开辟K+1
个空间,于是因为这多开的一个空间,循环队列中总是至少有一个位置是没有有效数据元素的。
这样不需要再借助辅助变量size
,直接就可以通过下标head
和tail
的关系判断循环队列是空还是满了。(循环队列是空:head
== tail
、循环队列是满:head
== (tail+1)%(k+1)
)
typedef int DataType;
typedef struct {
DataType* val;
int head;
int tail;
int N;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->N = k + 1;
obj->val = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)*obj->N);
obj->head = obj->tail = 0;
return obj;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//满了就不能继续入数据
if(obj->head == (obj->tail+1)%obj->N){
return false;
}
else{
obj->val[obj->tail] = value;
++obj->tail;
//防止下标越界
obj->tail %= obj->N;
return true;
}
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//空了就不能再出数据
if(obj->head == obj->tail){
return false;
}
else{
++obj->head;
//防止下标越界
obj->head %= obj->N;
return true;
}
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
//队列为空返回false
if(obj->head == obj->tail){
return -1;
}
else{
return obj->val[obj->head];
}
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
//队列为空返回false
if(obj->head == obj->tail){
return -1;
}
else{
return obj->val[(obj->tail-1+obj->N)%obj->N];
}
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->head == obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
//逻辑上tail的下一个位置是head循环队列就满了,
//实际需要处理一下防止tail+1越界
return obj->head == (obj->tail+1)%obj->N;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
//动态开辟几次就释放几次
free(obj->val);
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/
栈和队列的题就分享到这里,感谢看到这里的你!!!
E N D END END