如何看待著名游戏引擎 Unity 宣布将更改收费模式,收取「运行时费用」?这将造成哪些影响?

先下结论:Unity 的高管是不是【不友善内容,请于 24 小时内及时更改】?

简单介绍下这个收费模式:年收入大于 20w 美金安装量大于 20w 的,每一份额外下载需要给 Unity 交 0.2 刀。

首先:听上去好像不会影响到中小型公司对不对?我劝不要抱这种侥幸心理。

  1. 这个政策是追溯式的,即使是用旧版本 Unity 发布的游戏,从 2024 年 1 月 1 日起,只要每多一个人下载,就要给 Unity 交钱。
  2. 如果是 Freemium (免费 + 内购)游戏,或者上了 Xbox Game Pass,即使是独立游戏也非常容易达到 20w 的安装量。
  3. 年收入不容易达到 20w?不妨反过来想,只要你做出哪怕一款爆款游戏,只要你不能在每个用户上赚平均 0.2 刀,游戏的运营就是无限亏本。免费下载、付费内购的商业模式彻底告吹。

一个最简单的例子,假如你做了一款免费内购制游戏,赚了 20w 美金,然后安装量到达 300w(20w 美金的收入,这安装量不过分吧?),

那么你就要付给 Unity 合共 (300 - 20) * 0.2 = 56w 美金,

你现在负债 36 万美金。

更不要提游戏如果上架 Apple Arcade、Xbox Game Pass 等必然安装量庞大的商店,岂不是负债更多?

其次,「安装量计费」根本就是个不可行、极其容易被恶意利用的巨大漏洞:

  1. 盗版 / 刷下载怎么办?Unity 如何区分安装 metric 是来自真实的客户端,而不是盗版或者竞争对手的恶意行为?以后玩家或者同行看你的游戏不爽,直接给你的游戏刷 100w 安装量,恭喜你现在负债 20w 美刀。
  2. 类似免费游戏 demo、或者 WebGL 游戏这种必然庞大安装量的,是否计费?尤其是 WebGL 的游戏,难道点开网页就计费?如果你说不算的,Unity 如何区分?
  3. 游戏重装怎么计费?多平台游戏的安装如何计费?

如何看待著名游戏引擎 Unity 宣布将更改收费模式,收取「运行时费用」?这将造成哪些影响?_第1张图片

以后 Unity 做的游戏全部限死在 20w 安装量得了

而 Unity 官方目前给出的最新答复是:

  1. 「我们有专利数据模型,可以检测盗版安装。」你在逗我吗?Denuvo 都能被黑客干烂,你一个基本 DRM 都没有的 runtime 凭什么能防止有心人恶意发送安装数据?更何况 Unity 完全有商业动机去不解决恶意安装量的问题,因为钱最后都会到他们口袋里,算准了大多数公司根本无法与 Unity 的法律部门抗衡;
  2. 「单关卡的 Demo 不计费,但 Early Access / Beta 等可以升级到完整版的安装需要计费;WebGL 按初始化数量计费。」行,WebGL 游戏全部死球,大多数端游连公测都不敢公测了。
  3. 「重装计费、多平台安装也计费,原因是 Unity 无法侦测某个设备是否是重装。」如果你连重装与否都侦测不了,你又怎么侦测盗版 / 恶意安装???

最后,这个政策的伦理和法规问题:

  1. 凭什么我要信任你 Unity 只收我 0.2 刀,而不会之后坐地起价?甚至都没有提供合同 lock-in 价格,这不是想宰谁就宰谁?
  2. 20w 的安装量下限和 20w 的收入凭什么相信你不会说改就改?如果现在吃相就可以这么难看,怎么保证之后数字不会越改越低?
  3. 安装量计算完全是黑盒,完全由 Unity 官方说了算,毫无透明度和可信度可言,所谓的「盗版检测」根本是技术上不可能的。
  4. 过往发行的游戏也要计费,这意味着 2023 年 12 月 31 号前,会有大量曾经成功,现在缺乏商业价值的游戏下架,因为这些游戏从 2024 年 1 月 1 号开始就会成为开发者的负资产。
  5. 另外,如果过往发行的游戏也要计费,是否意味着 Unity 在旧版本开始就已经给 runtime 植入了数据上报模块?然而这都是在开发者不知情的情况下发生的,游戏上架时必然没有申报相关信息,是否变相导致开发者违反欧盟 GDPR 和各国隐私条例?
  6. Unity CEO 在上周刚卖了 2000 股自己公司的股票。内幕交易是吧?(已经有人举报给证监会了。)

Unity 今天能出台这个政策就是在试探整个开发者社区的底线,现在是嫌自己作得还不够多是吗?基本功能开发停滞将近十年(Mecanim 至今没有充足的 runtime API),花里胡哨没人用又全是 bug 的新功能越加越多,编辑器越来越卡;没钱用自己的引擎开发一款 demo 游戏(Gigaya),但有钱收购一堆 irrelevant 的 VFX & AI 公司,没精力好好搞开发者生态,有精力整天怼开发者社区,Unity 官方人员甚至分不清收入(revenue)和利润(profit)的区别:

如何看待著名游戏引擎 Unity 宣布将更改收费模式,收取「运行时费用」?这将造成哪些影响?_第2张图片

到底是有多离地,才能说出这样的话,才能出台这样的政策?


更新:

我强烈建议 Unity 中国官方人员出来为这个政策辩解之前,你们口径保持一致行不行?

如何看待著名游戏引擎 Unity 宣布将更改收费模式,收取「运行时费用」?这将造成哪些影响?_第3张图片

据说是 Unity 官方对接群的截图

现在北京时间 9 月 13 号下午 12:23 分,Unity 官方论坛的 FAQ 还清楚写着「多次安装 / 重装一样要收费」:

如何看待著名游戏引擎 Unity 宣布将更改收费模式,收取「运行时费用」?这将造成哪些影响?_第4张图片

直接将页面缓存了,免得岁月史书。

更新 2:

Unity 论坛用户 ncr100 提出了极其现实的考虑:

如何看待著名游戏引擎 Unity 宣布将更改收费模式,收取「运行时费用」?这将造成哪些影响?_第5张图片

现版本的 iOS 出于隐私考虑,开发者无法侦测用户是否是多次安装同一个 app。所谓的「多次安装」不会计费,根本就是连原理上都做不到。


更新 3:

这张图送给某些人。

如何看待著名游戏引擎 Unity 宣布将更改收费模式,收取「运行时费用」?这将造成哪些影响?_第6张图片

你可能感兴趣的:(整活系列,unity教程,游戏引擎,unity)