摆正元素(带过渡动画)

本文简介

这次要讲的是 4个 “摆正” 元素的方法,这是我工作中遇到的场景。

我不知道 straighten 使用 “摆正” 这个词来翻译正不正确,反正我就是要这么叫!

straighten:根据距离的远近,将元素从当前角度旋转至0、90、180、270等角度。


【百度百科的定义】

straighten,英文单词,及物动词、不及物动词,作及物动词时意为“整顿;使…改正;使…挺直;使…好转”,作不及物动词时意为“变直;好转”。


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英语课代表的提醒~


效果如下图所示

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版本说明

Fabric.js版本:4.6.0



相关API

Fabric.js 提供了几个 API 完成 摆正操作

  • canvas.straightenObject(object)
  • object.straighten()
  • canvas.fxStraightenObject(object)
  • object.fxStraighten()


需要注意的是,使用 object.straightenobject.fxStraighten 摆正元素后,画面是不会自动更新的(但实际是已经摆正了),需要配合 canvas.renderAll() 等刷新画布的 API 一起使用。

这点官方文档上好像没有特别说明。


上面4个 API 中,带 fx 的是有过渡动画效果的。



示例代码

接下来的代码里,使用到的 元素对象 我都在公共变量里定义好的。

如果需要动态获取指定元素,你可以使用 canvas.getObjects()getActiveObject() 等方法,这根据你业务场景来定。

这些方法都不是本文想讲解的重点,所以现在先回归到原来的目的吧。


方法1:canvas.straightenObject

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canvas.straightenObject 这个方法允许我们传入1个参数。这个参数是你需要摆正的元素对象(fabric.Object)。


我用一个 三角形 来举例。逻辑都写在代码注释里。








方法2:object.straighten

使用 object.straighten 也能达到 canvas.straightenObject 的效果。

object.straighten 并不会自动刷新画布,需要使用 canvas.renderAll() 等方法配合。





方法3:canvas.fxStraightenObject

前面两个方法都是没过渡效果的。

接下来就试试有过渡效果的 API:canvas.fxStraightenObject

canvas.straightenObject 一样,canvas.fxStraightenObject 也需要传入一个 对象参数(fabric.Object)

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canvas.fxStraightenObject 不需要使用额外的方法刷新画布。


方法4:object.fxStraighten

使用 object.fxStraighten 也可以实现带过渡动画的摆正功能。

object.fxStraighten 有点特别,它也能传入1个参数,该参数是个对象,对象里面有2个函数字段。

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  • onComplete :动画完成后的回调函数
  • onChange :动画执行过程中的回调函数

用法如下所示





我的想法

  1. 如果要摆正的元素数量不多,可以使用 canvas.straightenObjectcanvas.fxStraightenObject
  2. 如果元素数量比较多,使用 object.straighten 把元素都放好,然后再执行一次 canvas.renderAll() ,刷新一次即可。
  3. 如果元素数量比较多,使用 object.fxStraighten 时,如果不需要在回调函数里执行什么操作,可以使用 requestAnimationFrame 的方法集体刷新。


上面第3点的代码



  


这种写法只是想提供一种思路,真实开发需要根据你业务进行灵活调整。



代码仓库

  • 原生方式实现 摆正元素(带过渡动画)
  • 在Vue3中使用Fabric实现 摆正元素(带过渡动画)



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