三子棋小游戏(简单详细)

设计总体思路

实现游戏可以一直玩,先打印棋盘,玩家和电脑下棋,最后分出胜负。

如果编写较大的程序,我们可以分不同模块

例如这个三子棋,我们可以创建三个文件

分别为:

  1. game.h     函数的声明
  2. game.c     函数的实现
  3. test.c        测试游戏逻辑

一、打印游戏菜单界面

首先要有开始界面并且有选项选择,开始你的游戏,代码以及效果图如下:

void menu()
{
	printf("*********************************************\n");
	printf("*************       1. play         *********\n");
	printf("*************       0. exit         *********\n");
	printf("*********************************************\n");
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));   //随机数  无符号整型  时间戳   
                                       //头文件:stdlib.h  time.h
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();                        //先打印菜单
		printf("请选择>:");            //选项选择
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

三子棋小游戏(简单详细)_第1张图片

二、打印棋盘

创建并初始化数组,再打印棋盘,代码以及效果图如下:

game.h

#pragma once

//头文件的包含
#include
#include
#include
#include      //我们可以将头文件都包含在game.h,
                      //其余使用只需包含一下game.h即可,无需重复写头文件
                    

#define ROW 3         //定义一下行和列,未来所有使用行和列直接使用ROW和COL,
#define COL 3         //如果要更改行和列即可全篇修改

                      
//函数的声明
// 
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
	//初始化   地址   初始化的内容  字节大小   头文件:string.h
	//memset(&board[0][0],' ',row*col*sizeof(board[0][0]));  //这个也是初始化棋盘
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void game()
{
	//存放数据需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW ][COL] = {0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

三子棋小游戏(简单详细)_第2张图片

三、玩家下棋

 '*' 代表玩家下的棋子

代码思路,第一步创建玩家下棋的函数PlayerMove()并输入坐标,代码图如下:

game.c

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋>:\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')    //因为数组下标是从0开始
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

四、电脑下棋

 '#' 代表电脑下的棋子

代码思路,第一步创建电脑下棋的函数ComputerMove()并输入坐标,代码图如下:

game.c

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("电脑下棋>:\n");

		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

五、判断输赢

创建判断输赢的IsWin()函数,while()循环实现玩家和电脑可以轮流下直到一方胜利,

如果有三个 '*' 符号连成一条线,代表玩家获胜,

如果有三个 '#' 符号连成一条线,代表电脑获胜,

如果九个格子填满,但无三个相同符号连成一条线,则平局。

IsWin()函数中:

  1. 玩家赢返回'*'
  2. 电脑赢返回'#'
  3. 平局返回'Q'
  4. 继续游戏返回'C'

game.c

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;

}

//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
    //判断是否平局
	if (IsFull(board,row,col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

test.c

void game()
{
	//存放数据需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW ][COL] = {0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	while (1)
	{
	    //玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW,COL);
	    //打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	    //判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if(ret != 'C')
		{
			break;
		}
	    //电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
	    //打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	    //判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if ('#' == ret)
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if ('Q' == ret)
	{
		printf("平局\n");
	}
}

 六、最后整理代码(完整代码)

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
	//初始化   地址   初始化的内容  字节大小   头文件:string.h
	//memset(&board[0][0],' ',row*col*sizeof(board[0][0]));
}


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j:\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("电脑下棋>:\n");

		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;

}

//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
    //判断是否平局
	if (IsFull(board,row,col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

game.h

#pragma once

//头文件的包含
#include
#include
#include
#include


#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明
// 
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*********************************************\n");
	printf("*************       1. play         *********\n");
	printf("*************       0. exit         *********\n");
	printf("*********************************************\n");
	printf("*********************************************\n");

}

void game()
{
	//存放数据需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW ][COL] = {0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	while (1)
	{
	    //玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW,COL);
	    //打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	    //判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if(ret != 'C')
		{
			break;
		}
	    //电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
	    //打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	    //判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if ('#' == ret)
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if ('Q' == ret)
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));   //随机数  无符号整型  时间戳   
                                       //头文件:stdlib.h  time.h
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

七、游戏展示

三子棋小游戏(简单详细)_第3张图片

三子棋小游戏(简单详细)_第4张图片

三子棋小游戏(简单详细)_第5张图片

如果各位玩了之后会发现(因为电脑是随机下的,所以可能要被电脑气死)

  1. 赢是特别简单
  2. 电脑赢有点难度
  3. 平局究极难

所以我们可以把平局作为目标去尝试,你会发现还是有点意思的!

最后希望对你们有帮助

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