得益于AI技术的极大提升,我们可以耗费更少的计算资源和带宽来实现更清晰,细节更丰富和帧率更高的画面。
DLSS 是一种利用深度学习的超级采样技术,可以在低分辨率的渲染下生成高分辨率的画面,从而提高游戏的性能和画质 。DLSS 的原理是通过在超级计算机上训练一个神经网络,来学习不同游戏和场景的图像特征,然后在 GPU 的 Tensor Core 上运行这个网络,对输入的低分辨率图像进行重建和增强 。
DLSS 有不同的模式,可以在性能和画质之间做出平衡。一般来说,DLSS 的性能模式会牺牲一些画面细节,但带来更高的帧数;而 DLSS 的质量模式会保留更多的画面细节,但帧数会相对较低 。DLSS 也可以根据用户的显示器分辨率和刷新率自动调整模式,以达到最佳的效果。
DLSS 原始分辨率是指 DLSS 技术在进行图像重建和增强之前,实际渲染的分辨率。DLSS 原始分辨率的大小取决于 DLSS 的模式和输出分辨率。一般来说,DLSS 的性能模式会使用最低的原始分辨率,而 DLSS 的质量模式会使用最高的原始分辨率。DLSS 原始分辨率的具体数值可以在一些游戏的设置页面中查看,也可以通过一些第三方工具进行修改。
以下是一些常见的 DLSS 模式和原始分辨率的对应关系:
DLSS 原始分辨率越高,图像质量越好,但性能也越低。DLSS 原始分辨率越低,图像质量越差,但性能也越高。用户可以根据自己的显卡性能和显示器尺寸,选择合适的 DLSS 模式,以达到最佳的游戏体验。
DLSS 的优缺点如下:
目前,DLSS 有以下几个版本:
目前,DLSS 1.0 和 DLSS 2.0 可以用于 RTX 20 系列显卡(比如 RTX 2060 和 RTX 2080 Ti);DLSS 2.x(x>0)和 DLSS 3.0 可以用于 RTX 30 系列显卡(比如 RTX 3050 和 RTX 3090 Ti);DLSS 3.x(x>0)可以用于最新的 RTX 40 系列显卡(比如 RTX 4080)。
AMD 的对应的 DLSS 技术是 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) ,它是一种利用空间放大算法的超级采样技术,可以在低分辨率的渲染下生成高分辨率的画面,从而提高游戏的性能和画质。FSR 有四种模式,分别是 Quality (质量)、Balanced (平衡)、Performance (性能) 和 Ultra Performance (超高性能),用户可以根据自己的需求和硬件情况选择合适的模式。
FSR 的优点是它对硬件的要求很低,不仅支持 AMD 的 RX 6000、RX 5000、RX 500 和 RX Vega 系列显卡,以及搭载 Radeon 显卡的锐龙处理器,还支持 NVIDIA 的 GTX 10 系列和 RTX 20/30 系列显卡。FSR 还是一个开放的技术,已经获得了超过 10 家游戏工作室和游戏引擎的支持,将覆盖超过 100 款游戏。
FSR 的缺点是它目前还不如 DLSS 在图像质量上的表现,因为它没有使用深度学习的神经网络来重建图像,而是使用了一种较为简单的算法来放大图像。FSR 在一些细节和边缘上会出现模糊和失真的现象,尤其是在性能和超高性能模式下。FSR 也没有 DLSS 那样可以根据显示器分辨率和刷新率自动调整模式,而是需要用户手动选择。
AMD 已经宣布 FSR 将会支持 PS5 和 Xbox Series X/S,以及其他基于 RDNA2 的 GPU,但具体的时间和游戏列表还没有公布。不过,我们可以根据一些已经支持 FSR 的 PC 游戏来推测一下 FSR 在 PS5 上可能的效果。
FSR 是一种利用空间放大算法的超级采样技术,可以在低分辨率的渲染下生成高分辨率的画面,从而提高游戏的性能和画质。FSR 有四种模式,分别是 Quality (质量)、Balanced (平衡)、Performance (性能) 和 Ultra Performance (超高性能),用户可以根据自己的需求和硬件情况选择合适的模式。
根据一些网站和视频对 FSR 的测试结果,我们可以推测它的表现:
因此,我们可以推测,在 PS5 上使用 FSR 的话,可能会有以下几种情况:
当然,这些都只是基于目前的测试数据和推测,实际的效果还要等到 FSR 正式支持 PS5 后才能知道。不过,从目前的情况来看,FSR 应该是一项有利于 PS5 的技术,可以让玩家在性能和画质之间有更多的选择。