新鑫工具箱(微信小程序)

微信小程序:新鑫工具箱

不需要下载安装即可使用手持弹幕、生成二维码、英汉互译、压缩图片、天气预报等实用功能,实现了应用“触手可及”。
新鑫工具箱(微信小程序)_第1张图片

一、工具详解

新鑫工具箱是一个多功能聚合的工具箱,一个小程序帮你实现多个功能。

1. ICP备案信息

输入域名后,点击查看ICP备案信息即可看到域名主办单位名称、主办单位性质、备案许可证号(备案号)、网站备案名称、网站首页网址、备案审核时间、最新审核检测以及百度收录量。
新鑫工具箱(微信小程序)_第2张图片

2. 身份证信息

输入身份证后,点击查看身份证信息即可看到身份证对应的性别、年龄、公历生日、农历生日、地区、生肖以及星座。(注:该功能只用于查看身份证的基本信息,未涉及收集、存储用户身份敏感信息,可放心使用。)
新鑫工具箱(微信小程序)_第3张图片

3. 生成二维码

输入二维码内容(扫码后显示内容)、网址(扫码后进入该网站)后,点击生成二维码即可。手机授予小程序相册权限,点击保存至相册可以保存到手机相册。二维码生成作用就是将一些比较大的文件,或者是不方便进行传输的文件转化成为二维码的形式,接受者可以用手机自带的二维码扫描软件进行扫描,就可以直接获取文件,这样也能够避免文件在传输的过程之中出现损坏的情况。同时,二维码也可以用于一些特殊的需求,比如有人会用二维码生成功能来制作一个小程序,从而跟心爱的人表白,或者完成一些其他的工作任务等等。总而言之,二维码生成的作用是非常广泛的。
新鑫工具箱(微信小程序)_第4张图片

4. 生成短网址

输入网址后,点击生成短网址即可。点击复制短网址即可放入手机剪贴板。如果需要发一些链接,但是这个链接非常的长,所以短网址应运而生了。
新鑫工具箱(微信小程序)_第5张图片

5. 手机号归属地

输入手机号后,点击查看归属地即可看到手机号所属省份、城市、运营商、区号以及邮编。手机号码设定归属地除了便于号码资源管理,同时客户需了解所办理卡的业务咨询能正常受理,因各区域资费不一样,故必须有归属地。
新鑫工具箱(微信小程序)_第6张图片

6. 进制转换

选择需要转换的进制,输入对应的进制数后,点击进制转换即可看到转换后的二进制、八进制、十进制以及十六进制。可复制转换后的进制。首先1和0是计算机可以识别的语言,当然人类也可以识别,但是如果给你一串0和1的序列,你能很快知道他代表的是多少吗?进行进制转换,最主要的原因就是:便于人机沟通!
新鑫工具箱(微信小程序)_第7张图片

7. 英汉互译

输入需要翻译的英文或汉字后,点击翻译即可。可复制译文,点击原文美音、英音,译文美音、英音可播放对应的发音。翻译是一种实现语言沟通的方式,能够通过英语这种世界语言来实现沟通和交流。
新鑫工具箱(微信小程序)_第8张图片

8. 压缩图片

从手机相册选择或拍摄需要压缩的图片后,点击压缩并保存至相册即可。压缩是一种通过特定的算法来减小计算机文件大小的机制。这种机制是一种很方便的发明,尤其是对网络用户,因为它可以减小文件的字节总数,使文件能够通过较慢的互联网连接实现更快传输,此外还可以减少文件的磁盘占用空间。
新鑫工具箱(微信小程序)_第9张图片

9. 称呼计算

由于工作生活节奏不同,如今很多关系稍疏远的亲戚之间来往并不多。因此放假回家过年时,往往会搞不清楚哪位亲戚应该喊什么称呼,很是尴尬。然而搞不清亲戚关系和亲戚称呼的不仅是小孩,就连年轻一代的大人也都常常模糊混乱。“称呼计算”为你避免了这种尴尬,只需简单的输入即可算出称谓。快捷输入按键,只需简单的点击即可完成关系输入,算法当前只支持三层关系的称呼哦!

10. 垃圾分类

由垃圾分类可以减少垃圾的处置量,减少焚烧和填埋等处理垃圾的行为,能在最大程度上保证垃圾处理的正常运行以及控制环境污染情况,还能够减少可回收垃圾造成的污染现象,循环的利用这些可回收物质,保证资源再生。
新鑫工具箱(微信小程序)_第10张图片

二、源码展示

1. 手持弹幕

const app = getApp()
let times = null
Page({
  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    marginTop:0,
    screenheight:0,//屏幕高度
    screenwidth:0,//屏幕宽度
    textheight:0,//文本高度
    barrage:"",//弹幕内容
    barragebackground:"",//背景颜色
    barragecolor:"",//弹幕颜色
    return:"display:none",//隐藏返回按钮
    avg:2.5,//倍数
  },
  /**
   * 启动定时器
   */
  startInter : function(){
    var that = this;
    that.setData({
      barrage:app.globalData.barrage,
      barragecolor:app.globalData.barragecolor,
      barragebackground:app.globalData.barragebackground,
      barragesize:app.globalData.barragesize
    })
    wx.getSystemInfo({
      success: function(res){
        var size = app.globalData.barragesize
        if(size == 30){
          that.setData({
            avg:5,
          })
        }else if(size == 40){
          that.setData({
            avg:4,
          })
        }else if(size == 50){
          that.setData({
            avg:3,
          })
        }else if(size == 60){
          that.setData({
            avg:2.5,
          })
        }
        that.setData({
          marginTop:res.screenHeight,
          screenheight:res.screenHeight,
          screenwidth:res.screenWidth,
        })
      },
    })
    let query = wx.createSelectorQuery();
    query.select('.barrage').boundingClientRect(function (e) {
      that.setData({
        textheight:e.height
      })
    }).exec();
    setInterval(
      function () {
        // TODO 你需要无限循环执行的任务
        if(that.data.marginTop > -that.data.textheight){
          that.setData({
            marginTop:--that.data.marginTop
          })
        }else{
          that.setData({
            marginTop:that.data.screenheight
          })
        }
      },app.globalData.barragespeed
    );
  },
  return: function() {
    wx.navigateBack({
      delta: 1
    })
  },
  mytouchstart:function(){
    var that = this
    if(times != null){
      clearInterval(times);
    }
    that.setData({
      return:"",//显示返回按钮
    })
    times = setTimeout(function () {
      that.setData({
        return:"display:none",//隐藏返回按钮
      })
    },3000)
  },
  /**
   * 生命周期函数--监听页面显示
   */
  onShow: function () {
    this.startInter()
  },
})

2. 手写签名

var content = null;
var touchs = [];
var canvasw = 0;
var canvash = 0;

//获取系统信息
wx.getSystemInfo({
  success: function (res) {
  canvasw = res.windowWidth;
  canvash = canvasw;
  },
}),
Page({
  canvasIdErrorCallback: function (e) {
    console.error(e.detail.errMsg)
  },
  //开始
  canvasStart: function (event) {
    isButtonDown = true;
    arrz.push(0);
    arrx.push(event.changedTouches[0].x);
    arry.push(event.changedTouches[0].y);
  },
  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    signImage : '',
    is:true,
    picker1Value:7,
    picker2Value:1,
    picker3Value:0,
    pickerRange:['白色','黑色','红色','黄色','蓝色','绿色','紫色','橙色','粉色','棕色'],
    back:'orange',
    backs:'white',
    col:'black',
    size:5,
    allDrawWorksPath:[],
    screenHeight:0,
    screenWidth:0,
  },
  //改变画笔粗细
  bindchanging:function(e){
    this.setData({
      size:e.detail.value
    })
  },
  //改变颜色
  Picker1Bindchange:function(e){
    this.setData({
      picker1Value:e.detail.value
    })
    this.Colorchange(e.detail.value,"1")
  },
  //改变颜色
  Picker2Bindchange:function(e){
    this.setData({
      picker2Value:e.detail.value
    })
    this.Colorchange(e.detail.value,"2")
  },
  //改变颜色
  Picker3Bindchange:function(e){
    this.setData({
      picker3Value:e.detail.value
    })
    this.Colorchange(e.detail.value,"3")
  },
  //改变颜色
  Colorchange:function(e,i){
    var that = this
    var x = "";
    switch(e){
      case "0":
        x = "white"
      break
      case "1":
        x = "black"
      break
      case "2":
        x = "red"
      break
      case "3":
        x = "yellow"
      break
      case "4":
        x = "blue"
      break
      case "5":
        x = "green"
      break
      case "6":
        x = "violet"
      break
      case "7":
        x = "orange"
      break
      case "8":
        x = "pink"
      break
      case "9":
        x = "brown"
      break
      default:
        that.setData({
          back:'orange',
          col:'black',
        })
        return;
    }
    switch(i){
      case "1":
        that.setData({
          back:x,
        })
      break
      case "2":
        that.setData({
          col:x,
        })
      break
      default:
        that.setData({
          backs:x,
        })
    }
  },
  // 画布的触摸移动开始手势响应
  start: function (event) {
    //设置线的颜色
    content.setStrokeStyle(this.data.col)
    //设置线的宽度
    content.setLineWidth(this.data.size)
    // console.log("触摸开始" + event.changedTouches[0].x)
    // console.log("触摸开始" + event.changedTouches[0].y)
    //获取触摸开始的 x,y
    let point = { x: event.changedTouches[0].x, y: event.changedTouches[0].y }
    touchs.push(point)
  },
  
  // 画布的触摸移动手势响应
  move: function(e) {
    let point = {x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y}
    touchs.push(point)
    if(touchs.length >= 2) {
    this.draw(touchs)
    }
  },
  
  // 画布的触摸移动结束手势响应
  end: function(e){
    console.log("触摸结束"+e)
    //清空轨迹数组
    for (let i = 0 ;i < touchs.length;i++ ){
      touchs.pop()
    }
    this.saveClick();
  },
  
  // 画布的触摸取消响应
  cancel: function(e) {
    console.log("触摸取消"+e)
  },
  
  // 画布的长按手势响应
  tap: function(e) {
    console.log("长按手势"+e)
  },
  
  error: function(e){
    console.log("画布触摸错误"+e)
  },
  
  //绘制
  draw: function (touchs) {
    let point1 = touchs[0]
    let point2 = touchs[1]
    touchs.shift()
    content.moveTo(point1.x, point1.y)
    content.lineTo(point2.x, point2.y)
    content.stroke()
    content.draw(true)
  },
  //清除操作
  clearClick: function() {
    //清除画布
    content.clearRect(0,0,canvasw,canvash)
    content.draw(true)
    var that = this
    that.setData({
      allDrawWorksPath:[],
      signImage:"",
    })
  },
  //保存图片
  saveClick: function() {
    var that = this
    wx.canvasToTempFilePath({
      canvasId: 'firstCanvas',
      success:function(res) {
        var imgPath = res.tempFilePath;
        //打印图片路径
        var allDrawWorksPath = that.data.allDrawWorksPath;
        allDrawWorksPath.push(imgPath);
        that.setData({
          allDrawWorksPath: allDrawWorksPath,
       })
        //设置保存的图片
        that.setData({
          signImage : res.tempFilePath
        })
      },
    })
  },
  //撤销
  drawRevoke: function () {
    var that = this;
    var allDrawWorksPath = that.data.allDrawWorksPath;
    if (allDrawWorksPath == null || allDrawWorksPath.length == 0 || allDrawWorksPath == undefined) {
       return;
    }
    allDrawWorksPath.pop();
    that.setData({
       allDrawWorksPath: allDrawWorksPath,
    })
    var privWorksPath = "";
    if(allDrawWorksPath.length > 0){
      privWorksPath = allDrawWorksPath[allDrawWorksPath.length-1]
      content.drawImage(privWorksPath,0,0,that.data.screenWidth*0.98,that.data.screenWidth*0.7);
      content.draw();
      //设置线的颜色
      content.setStrokeStyle("#000")
      //设置线的宽度
      content.setLineWidth(5)
      //设置线两端端点样式更加圆润
      content.setLineCap('round')
      //设置两条线连接处更加圆润
      content.setLineJoin('round')
    }else{
      that.clearClick();
    }
    that.setData({
      signImage : privWorksPath
    })
  },
  //保存至相册
  save:function(){
    var that = this
    if(that.data.is){
      that.setData({
        is:false,
      })
      setTimeout(function () {
        that.setData({
          is:true,
        })
      },3000)
      wx.compressImage({
        src:that.data.signImage,
        quality:0,
        success: function(res) {
          wx.saveImageToPhotosAlbum({
            filePath:res.tempFilePath,
            success:function(res) {
              that.setData({
                is:true,
              })
              wx.showToast({
                title: '已保存至相册',
                icon: 'loading',
                image: "/pages/static/image/icon/xingxing.png",
                duration: 2000
              })
            }
          })
        },
        fail: function(res) {
          that.setData({
            is:true,
          })
          wx.showToast({
            title: '压缩失败',
            icon: 'loading',
            image: "/pages/static/image/icon/xingxing.png",
            duration: 2000
          })
        }
      })
    }
  },
  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad: function (options) {
    //获得Canvas的上下文
    content = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
    //设置线的颜色
    content.setStrokeStyle("#000")
    //设置线的宽度
    content.setLineWidth(5)
    //设置线两端端点样式更加圆润
    content.setLineCap('round')
    //设置两条线连接处更加圆润
    content.setLineJoin('round')
  },
  /**
   * 生命周期函数--监听页面显示
   */
  onShow: function () {
    this.startInter()
  },
  startInter : function(){
    var that = this;
    wx.getSystemInfo({
      success: function(res){
        that.setData({
          screenHeight:res.screenHeight,
          screenWidth:res.screenWidth,
        })
      }
    })
  },
  //返回上一页
  return: function() {
    wx.navigateBack({
      delta: 1
    })
  },
})

3. 九宫格拼图

let time=0; //保存定时时间
let pause=true; //设置是否暂停标志,true表示暂停
let set_timer; //设置定时函数
let d=new Array(10); //保存大DIV当前装的小DIV的编号
let d_direct=new Array(
  [0],//为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用
  [2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置
  [1,3,5],
  [2,6],
  [1,5,7],
  [2,4,6,8],
  [3,5,9],
  [4,8],
  [5,7,9],
  [6,8]
 ); //保存大DIV编号的可移动位置编号
 let d_posXY=new Array(
  [2],//同样,我们不使用第一个元素
  [2,2],//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0vw,top:0vw
  [35,2],
  [68,2],
  [2,35],
  [35,35],
  [68,35],
  [2,68],
  [35,68],
  [68,68]
 ); //大DIV编号的位置
 d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块
Page({
  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    is:true,
    d1:"",
    d2:"",
    d3:"",
    d4:"",
    d5:"",
    d6:"",
    d7:"",
    d8:"",
    min:0,
    sec:0,
    timer:"0分0秒",
    start:"开始",
  },
  //奖品名称
  move:function(e){
    if(pause){
      wx.showModal({
        title: '温馨提示',
        content: "已暂停,请点击继续",
        showCancel: false,
        confirmText: "知道了",
        success (res) {
          if (res.confirm) {
            //确定
          } else if (res.cancel) {
            //取消
          }
        }
      })
      return;
    }
    let that=this;
    let id = e.currentTarget.dataset.text;
    //移动函数,前面我们已将讲了
    var i=1;
    for(i=1; i<10; ++i){
      if( d[i] == id )
      break;
    }
    //这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置
    var target_d=0;
    //保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动
    target_d=that.whereCanTo(i);
    //用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号
    if(target_d != 0){
      d[i]=0;
      //把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了
      d[target_d]=id;
      //把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号
      let that = this;
      if(id == 1){
        that.setData({
          d1:"left:"+d_posXY[target_d][0]+"vw;top:"+d_posXY[target_d][1]+"vw",
        })
      }else if(id == 2){
        that.setData({
          d2:"left:"+d_posXY[target_d][0]+"vw;top:"+d_posXY[target_d][1]+"vw",
        })
      }else if(id == 3){
        that.setData({
          d3:"left:"+d_posXY[target_d][0]+"vw;top:"+d_posXY[target_d][1]+"vw",
        })
      }else if(id == 4){
        that.setData({
          d4:"left:"+d_posXY[target_d][0]+"vw;top:"+d_posXY[target_d][1]+"vw",
        })
      }else if(id == 5){
        that.setData({
          d5:"left:"+d_posXY[target_d][0]+"vw;top:"+d_posXY[target_d][1]+"vw",
        })
      }else if(id == 6){
        that.setData({
          d6:"left:"+d_posXY[target_d][0]+"vw;top:"+d_posXY[target_d][1]+"vw",
        })
      }else if(id == 7){
        that.setData({
          d7:"left:"+d_posXY[target_d][0]+"vw;top:"+d_posXY[target_d][1]+"vw",
        })
      }else if(id == 8){
        that.setData({
          d8:"left:"+d_posXY[target_d][0]+"vw;top:"+d_posXY[target_d][1]+"vw",
        })
      }
      //最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置
    }
    //如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号
    var finish_flag=true;
    //设置游戏是否完成标志,true表示完成
    for(var k=1; k<9; ++k){
      if( d[k] != k){
      finish_flag=false;
      break;
      //如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏
      }
    }
    //从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成
    if(finish_flag==true){
      if(!pause)
      that.start();
      if(wx.getStorageSync('puzzle') != ''){
        let src = wx.getStorageSync('puzzle');
        let min = parseInt(src.substring(3,src.lastIndexOf('分')));
        let sec = parseInt(src.substring(src.lastIndexOf('分')+1,src.lastIndexOf('秒')));
        if(min>that.data.min || (min==that.data.min && sec>that.data.sec)){
          wx.setStorageSync('puzzle', "总用时"+that.data.timer)
        }
      }else{
        wx.setStorageSync('puzzle', "总用时"+that.data.timer)
      }
      that.setData({
        history:"历史记录:"+wx.getStorageSync('puzzle'),
      })
      wx.showModal({
        title: '成功',
        content: "总用时"+that.data.timer,
        showCancel: false,
        confirmText: "知道了",
        success (res) {
          if (res.confirm) {
            //确定
          } else if (res.cancel) {
            //取消
          }
        }
      })
    }
    //如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。
    //start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停
  },
  whereCanTo:function(cur_div){
    //判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的
    var j=0;
    var move_flag=false;
    for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
      //把所有可能去的位置循环遍历一下
      if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
      move_flag=true;
      break;
      }
      //如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环
    }
    if(move_flag == true){
      return d_direct[cur_div][j];
    }else{
      return 0;
    }
    //可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动
  },
  //定时函数,每一秒执行一次
  timer:function(){
    var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟
    var sec=time%60;//取余就是秒
    var that = this;
    that.setData({
      min:min,
      sec:sec,
      timer:min+"分"+sec+"秒"//然后把时间更新显示出来
    })
    time+=1;//一秒钟加一,单位是秒
  },
  //开始暂停函数
  start:function(){
    var that= this
    if(pause){
      that.setData({
        start:"暂停",//把按钮文字设置为暂停
      })
      pause=false;//暂停表示设置为false
      set_timer=setInterval(
        function () {
          that.timer();
        },
        1000
      );//启动定时
      //如果当前是暂停,则开始
     }else{
      that.setData({
        start:"继续",//把按钮文字设置为开始
      })
      pause=true;
      clearInterval(set_timer);
     }
  },
  //重置函数
  reset:function(){
    time=0;//把时间设置为0
    this.random_d();//把方块随机打乱函数
    if(pause)//如果暂停,则开始计时
    this.start();
  },
  //随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下
  random_d:function(){
    let that = this;
    for(var i=9; i>1; --i){
      var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV
      if(d[i]!=0){
        if(d[i] == 1){
          that.setData({
            d1:"left:"+d_posXY[to][0]+"vw;top:"+d_posXY[to][1]+"vw",
          })
        }else if(d[i] == 2){
          that.setData({
            d2:"left:"+d_posXY[to][0]+"vw;top:"+d_posXY[to][1]+"vw",
          })
        }else if(d[i] == 3){
          that.setData({
            d3:"left:"+d_posXY[to][0]+"vw;top:"+d_posXY[to][1]+"vw",
          })
        }else if(d[i] == 4){
          that.setData({
            d4:"left:"+d_posXY[to][0]+"vw;top:"+d_posXY[to][1]+"vw",
          })
        }else if(d[i] == 5){
          that.setData({
            d5:"left:"+d_posXY[to][0]+"vw;top:"+d_posXY[to][1]+"vw",
          })
        }else if(d[i] == 6){
          that.setData({
            d6:"left:"+d_posXY[to][0]+"vw;top:"+d_posXY[to][1]+"vw",
          })
        }else if(d[i] == 7){
          that.setData({
            d7:"left:"+d_posXY[to][0]+"vw;top:"+d_posXY[to][1]+"vw",
          })
        }else if(d[i] == 8){
          that.setData({
            d8:"left:"+d_posXY[to][0]+"vw;top:"+d_posXY[to][1]+"vw",
          })
        }
      }
      //把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置
      if(d[to]!=0){
        if(d[to] == 1){
          that.setData({
            d1:"left:"+d_posXY[i][0]+"vw;top:"+d_posXY[i][1]+"vw",
          })
        }else if(d[to] == 2){
          that.setData({
            d2:"left:"+d_posXY[i][0]+"vw;top:"+d_posXY[i][1]+"vw",
          })
        }else if(d[to] == 3){
          that.setData({
            d3:"left:"+d_posXY[i][0]+"vw;top:"+d_posXY[i][1]+"vw",
          })
        }else if(d[to] == 4){
          that.setData({
            d4:"left:"+d_posXY[i][0]+"vw;top:"+d_posXY[i][1]+"vw",
          })
        }else if(d[to] == 5){
          that.setData({
            d5:"left:"+d_posXY[i][0]+"vw;top:"+d_posXY[i][1]+"vw",
          })
        }else if(d[to] == 6){
          that.setData({
            d6:"left:"+d_posXY[i][0]+"vw;top:"+d_posXY[i][1]+"vw",
          })
        }else if(d[to] == 7){
          that.setData({
            d7:"left:"+d_posXY[i][0]+"vw;top:"+d_posXY[i][1]+"vw",
          })
        }else if(d[to] == 8){
          that.setData({
            d8:"left:"+d_posXY[i][0]+"vw;top:"+d_posXY[i][1]+"vw",
          })
        }
      }
      //把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置
      var tem=d[to];
      d[to]=d[i];
      d[i]=tem;
      //然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下
    }
  },
  //返回上一页
  return: function() {
    clearInterval(set_timer);
    wx.navigateBack({
      delta: 1
    })
  },
  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad: function (options) {
    let that = this
    //初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始
    this.start();
    this.reset();
    if(wx.getStorageSync('puzzle') != ''){
      that.setData({
        history:"历史记录:"+wx.getStorageSync('puzzle'),
      })
    }else{
      that.setData({
        history:"暂无历史记录",
      })
    }
  },
})

4. 随机抽奖

let timer
let times = null
Page({
  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    begin:false,
    imgUrls:[{
      id:1,
      name:'1号',
      src:'../static/image/icon/icon-test.png'
    },
    {
      id:2,
      name:'2号',
      src:'../static/image/icon/icon-test.png'
    },
    {
      id:3,
      name:'3号',
      src:'../static/image/icon/icon-test.png'
    }],
    number:1,//当前选中框
    time:0,//选中框的转动速度
    ms:0,//选中框的停止时间
    be:false,//是否正在抽奖中
    prizename:0,//奖品名称是否为空(0为没有空的奖品名称)
    click:0,//点击
  },
  //奖品名称
  name:function(e){
    let that=this;
    let id = e.currentTarget.dataset.text
    that.data.imgUrls[id].name=e.detail.value
  },
  //选择图片
  select: function(e){
    let that=this;
    let id = e.currentTarget.dataset.text
    wx.chooseImage({
      sizeType: ['original', 'compressed'], 
      sourceType: ['album', 'camera'], 
      success: function(res) {
        let imgSrc = res.tempFilePaths;
        if (imgSrc.length >= 1){
          let l = imgSrc.length<(that.data.imgUrls.length-id)?imgSrc.length:(that.data.imgUrls.length-id)
          for (let index = 0; index < l; index++) {
            that.data.imgUrls[id+index].src = imgSrc[index]
          }
          that.setData({
            imgUrls: that.data.imgUrls,
          })
        }else{
          wx.showToast({
            title: '请选择图片',
            icon: 'loading',
            image: "/pages/static/image/icon/xingxing.png",
            duration: 2000
          })
        }
      },
      fail: function() {
        wx.showToast({
          title: '请选择图片',
          icon: 'loading',
          image: "/pages/static/image/icon/xingxing.png",
          duration: 2000
        })
      }
    })
  },
  //按钮弹起
  buttonup:function(){
    var that = this
    if(times != null){
      clearInterval(times);
    }
    times = setTimeout(function () {
      that.setData({
        click:0,//点击
      })
    },100)
  },
  add:function(){
    var that = this
    that.setData({
      click:2,
    })
    that.buttonup()
    if(that.data.imgUrls.length < 15){
      that.data.imgUrls.push({id:(that.data.imgUrls.length+1),name:(that.data.imgUrls.length+1)+'号',src:'../static/image/icon/icon-test.png'})
      that.setData({
        imgUrls:that.data.imgUrls
      })
    }else{
      wx.showToast({
        title: '不能再多了',
        icon: 'loading',
        image: "/pages/static/image/icon/xingxing.png",
        duration: 2000
      })
    }
  },
  minus:function(){
    var that = this
    that.setData({
      click:1,
    })
    that.buttonup()
    if(that.data.imgUrls.length > 2){
      that.data.imgUrls.pop()
      that.setData({
        imgUrls:that.data.imgUrls
      })
    }else{
      wx.showToast({
        title: '不能再少了',
        icon: 'loading',
        image: "/pages/static/image/icon/xingxing.png",
        duration: 2000
      })
    }
  },
  //奖品名称是否为空
  prizename:function(){
    var that = this
    that.setData({
      prizename:0
    })
    that.data.imgUrls.forEach(element => {
      if(element.name == ''){
        that.setData({
          prizename:element.id
        })
        return
      }
    });
  },
  //开始抽奖
  lottery:function(){
    var that = this
    that.setData({
      click:3,
    })
    that.buttonup()
    that.prizename();
    if(that.data.prizename === 0){
      that.setData({
        begin:true
      })
      if(!that.data.be){
        that.setData({
          be:true
        })
        that.twirl()
      }
    }else{
      wx.showToast({
        title: '请输入'+that.data.prizename+'号名称',
        icon: 'loading',
        image: "/pages/static/image/icon/xingxing.png",
        duration: 2000
      })
    }
  },
  //再来一次
  go:function(){
    var that = this
    if(!that.data.be){
      that.setData({
        be:true
      })
      that.twirl()
    }
  },
  twirl:function(){
    var that = this
    timer = setTimeout(function(){
      //选中框的转动延迟逐渐递增
      that.data.time+=5;
      //当前时间对象
      var date = new Date();
      //递加当前获取的对象的毫秒
      that.data.ms += date.getMilliseconds();
      //选中框的停止条件
      if(that.data.ms >30000){
        //重置数据
        that.setData({
          time:0,
          ms:0,
          be:false,
        })
        //弹出提示框
        wx.showModal({
          title: '抽奖结果',
          content: that.data.imgUrls[that.data.number-1].name,
          showCancel: false,
          success (res) {
            if (res.confirm) {
              //确定
            } else if (res.cancel) {
              //取消
            }
          }
        })
        //结束方法
        return
      }
      //控制当前选中框选中
      if(that.data.number == that.data.imgUrls.length){
        that.setData({
          number:1,
        })
      }else{
        that.setData({
          number:that.data.number+1,
        })
      }
      //递归,调用自己
      that.twirl();
    //执行速度
    },that.data.time);
  },
  return: function() {
    let that = this
    let begin = that.data.begin
    if(begin){
      if(that.data.be){
        wx.showModal({
          title: '提示',
          content: '抽奖中,确定返回?',
          success (res) {
            if (res.confirm) {
              clearInterval(timer)
              that.setData({
                begin:false,
                number:1,//当前选中框
                time:0,//选中框的转动速度
                ms:0,//选中框的停止时间
                be:false,//是否正在抽奖中
              })
            } else if (res.cancel) {
              //取消
            }
          }
        })
      }else{
        that.setData({
          begin:false,
          number:1,//当前选中框
          time:0,//选中框的转动速度
          ms:0,//选中框的停止时间
          be:false,//是否正在抽奖中
        })
      }
    }else{
      wx.navigateBack({
        delta: 1
      })
    }
  },
})

三、立即体验

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